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缓存服务器的作用就是把Unity3d对资源针对不同平台的处理,全部储存起来,当你下次在用的时候,直接从缓存服务器获取,不需要每次切换平台的时候,重新对资源进行处理,因此缩短切换的时间;
下载地址:http://unity3d.com/cn/unity/team-license#installation-guide
(4.x和5.x版本分开下载)
1、本地启动缓存服务器
下载Cache Server之后解压获得以下文件,按系统启动不同的文件。

我的是Mac,因此启动RunOSX.command:

2、Unity3d设置缓存服务器地址
因为是本地缓存服务器,填写本机ip地址,check一下,成功了

3、切换平台,对资源进行缓存
缓存服务器的作用原理是对Unity3d针对不同平台对资源的处理缓存起来,下次切换的时候,直接从缓存服务器获取,当缓存的文件有变动的时候,会重新对文件进行处理。因此,第二次切换平台的时候,是从缓存服务器获取的,你可以感觉到时间明显的缩短

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