法则六:乐趣为上,劳累次之
投入游戏中
设法在工作中找到乐趣,能激发人的创造力,并给人尽在掌握的感觉,而非被工作任务所支配、压制,从而扩宽思路去探索自我。
“快乐的精神”能产生杰出的品质,还能以难以预知的方式鼓舞他人。
how to do?
利用衡量工具和挑战,将任务变成游戏。我们喜欢用一种名叫“短跑”的技术,将一个大任务分割成可操作的小块,然后将其变成游戏。
所谓“短跑”理念,就是设定一个可衡量的目标,然后将其作为挑战,争取在一定时间内将其完成。对丹·苏利文而言,其意思可能是在20分钟之内写完一页书。如果他在10分钟之内完成,那就是提前完成目标。
不断记录自己的成果,如果喜欢的话,可以在达到目标时奖励自己一下。通过不断给自己挑战的方式,原本重复而令人生畏的任务就变得有趣起来,而且,你还能带着冲劲去寻找做事的更好方法。
在设计“游戏”时,最好将其设计成能够完成但带有难度的,这样才能帮助你在完成任务的同时得到成长。
使用“乐趣过滤器”。大家经常能见到有人不愿放弃手里讨厌的工作,因为其观念是“做不喜欢的事也是人生的一部分”或“把不喜欢的事让别人去做是不公平的”。我们的观点则与之不同,在工作中我们了解到,因为每个人都有其“独特的能力”,而人与人都是不同的(因此称作“独特”),所以,你不喜欢的事一定有人会喜欢。
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