每次地震后,都会引起地形的变化。新冠疫情的暴发,也像一场大地震一样,带来了相似的“数字位移”。某种意义上,此次疫情的全球性暴发,加快了线下向线上搬迁的速度,加快了生活方式的数字化、网络化、智能化发展步伐。而这些因新冠疫情而来的变化,或许是永久性的。
生活在云端
新冠疫情带来的最直接的影响,是“流动”的减少:人与人之间面对面的交流减少了,人的活动范围缩小了,人与空间的交流减少了。
人与人之间交流的减少,导致商场、餐饮行业、娱乐行业受到巨大打击,餐馆和酒吧改为只销售外带食品。人的活动范围缩小,导致交通运输行业(航空、火车)、网约车行业一落千丈,机场、火车站一度陷入沉寂。人与空间交流的减少,导致旅游、影院、宾馆等行业生意萧条,现场音乐会成为明日黄花。
但是,此消彼长,线上的娱乐行业,如电子竞技产业却有了新的增长。2020年4月,英佩游戏(Epic Games)旗下的射击游戏《堡垒之夜》为美国嘻哈歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在游戏中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过1200万名玩家参加,创造了游戏史上最高同时在线观看人数的记录。
线上办公、网络教育、远程会议、外卖、线上购物等得到快速发展。新冠疫情加速了民众消费场景的数字化重塑,越来越多的人体会到数字化对于购买必需品、工作沟通、甚至排解孤独的重要性;越来越多的人在微信视频、腾讯会议、Zoom等软件上和家人聊天,和工作伙伴开会;被中断的社交在Switch游戏机的《动物森友会》上得以延续;被中断的健身房锻炼也被《健身环大冒险》所代替。家长们一边应付远程工作,一边监督孩子在线学习。
有些人在家宅久了,甚至发现原来很多无效社交是可有可无的,生活可以转向网上与云端服务,体验虚拟经济带来的快乐将是我们未来新生活方式的常态。虽然人与人的交流减少了,但是人与无生命物体对话的习惯也正在普及。随着自然语言处理、数据分析和人工智能等技术的发展,近年来无生命物体(手机内的Siri等助理,天猫精灵、小爱同学等智能音箱)已经可以解析人们所说的话。我女儿已经非常习惯和她的小爱音箱对话,每天早上起床,第一件事情就是问问:“小爱同学,今天天气怎么样,我穿什么衣服啊?”她也非常娴熟地命令小爱同学在临睡前帮她关灯,播放助眠音乐和设置第二天的起床闹钟。
“元宇宙”的概念也在这次疫情之后得以流行,一个基于互联网而生,与现实世界相互打通,平行存在的虚拟世界正在浮出水面。就连国粹京剧也在研究高逼真实时数字人技术,希望对京剧大师梅兰芳先生进行数字重建,形成在外貌、形体、语音、表演等各方面都接近真人的“梅兰芳孪生数字人”。也许不久的将来,我们会有机会复现可实时交互的“数字京剧人”,重睹梅兰芳老先生的舞台风采。
“秀才不出门,便知天下事”,在技术不发达的古代也许是一句空话,但在高度数字化的今日,却成了现实。古人还说过“读万卷书不如行万里路,行万里路不如阅人无数”,许多人认为,这两者的结合就是旅游。路上有风景,路上有良友,不过,疫情之下的阅人无数却还有另外一层含义:“时空伴随者”可能性的极大增加。
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