不要太轴

作者: 卿嘤 | 来源:发表于2020-07-10 20:45 被阅读0次
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    看了一篇专访,很认同受访者的观点。自己也是一直以来这么做,有时候也会据理力争,大部分时候都可以和非专业人士达成一个好的共识结果。

    作为一个设计师真的不能太轴,因为是设计师,不是艺术家。艺术家对自己的作品可以有自己独有的理念,拥有最权威的阐释权。但是设计师终归是服务行业,服务的最终结果是让客户满意,让受众满意…不是让自己满意。

    无论是面对甲方,还是面对用户,还是面对项目经理、产品经理、程序猿,还是老板,一定会遇到形形色色的人,他们可能是执拗的,是天马行空的,是霸道的,是奇葩的…

    设计本身就是感性的,但它也有理性的框架。遇到难搞的甲方,设计师应该做的是用自己的知识技能,保证输出的方案专业,符合行业标准的基础上,在客户的建议中求一种平衡的结果。

    而不是死磕到底,以显自己的专业和权威。最终陷入死循环。

    设计本身也是一个合作工种,很多工作是需要团队合作完成的。如果说你遇到一个温柔的客户还好说服,那么专业与专业之间的叫板才更刺激。如何能让设计快速落地,妥协与平衡的艺术这里同样显得尤为重要。

    抛个砖,听到不同的声音,一定不要第一反应站出来说“这样不行”全盘否定,然后做好辩论会的准备,从你的专业角度罗列12345678…个理由。试着把对方的建议变成你的,在脑海里推演一遍,找出哪些是你可以接受的,哪些是你不理解的,哪些是不能接受的,哪些是和你观点共通只是表现形式不同的… 这样下来一定会有新的态度和发现。

    需要肯定的是有争辩一定是好事,总好过没有想法。如何能够在恰当的点适可而止,皆大欢喜,一定是要正儿八经工作一些年,遇到一些人一些事, 才悟的出吧。

    不止设计,不止工作。 生活中同样,做人不能太轴,这是一种能力。 生活中的我还在学习 …

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