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iOS动画篇:核心动画系列(二) CABasicAnimatio

iOS动画篇:核心动画系列(二) CABasicAnimatio

作者: 我是七月 | 来源:发表于2018-05-13 16:43 被阅读14次

CABasicAnimation可以设定keyPath的起点,终点的值,动画会沿着设定点进行移动,CABasicAnimation可以看成是只有两个关键点的特殊的CAKeyFrameAnimation。

先看一个简单的移动动画的例子:

CABasicAnimation移动效果图
- (void)position {
    
    /* 移动 */
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    animation.duration = 2.5; // 持续时间
    animation.repeatCount = 1; // 重复次数
//    animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1; // 1秒后执行
//    animation.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画
    
//    // 动画终了后不返回初始状态---下面2句代码都要有
//    animation.removedOnCompletion = NO;
//    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
//    
    // 动画先加速后减速
    animation.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    
    // 起始帧和终了帧的设定
    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.imageView1.layer.position]; // 起始帧
    animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 350)]; // 终了帧
    
    //为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。
    [self.imageView1.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];
    
}

  1. 常见属性和使用步骤
    4.1 使用步骤

通常分成三部完成:
1,创建核心动画对象;
2,设置动画属性;
3,添加到要作用的layer上。

4.2 常用属性

  • duration:持续时间,默认值是0.25秒
  • repeatCount:重复次数,无线循环可以设置HUGE_VALF或者CGFLOAT_MAX
  • repeatDuration:重复时间
  • removeOnCompletion: 默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到执行动画之前的状态。如果想要图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,同时设置fillMode为kCAFillModeForwards
  • fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为
  • beginTime:可以用来设置动画延时执行,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTIme() + 2
  • CACurrentMediaTIme():图层的当前时间
  • timingFunction:速度控制函数,控制动画运行节奏
  • delegate:动画代理

4.3 animationWithKeyPath中,常用的keyPath见下表:

属性名称 类型 作用
transform.rotation.x CGFloat或float 绕X轴坐标旋转 角度
transform.rotation.y CGFloat或float 绕Y轴坐标旋转 角度
transform.rotation.z CGFloat或float 绕Z轴坐标旋转 角度
transform.rotation CGFloat或float 作用与transform.tation.z一样
------ ------ ------
transform.scale CGFloat 整个layer的比例
transform.scale.x CGFloat x轴坐标比例变化
transform.scale.y CGFloat y轴坐标比例变化
transform.scale.z CGFloat z轴坐标比例变化
------ ------ ------
transform.translation CGMutablePathRef 整个layer的xyz轴都进行移动
transform.translation.x CGMutablePathRef 横向移动
transform.translation.y CGMutablePathRef 纵向移动
transform.translation.z CGMutablePathRef 纵深移动
------ ------ ------
opacity CGFloat 透明度,闪烁等动画用 。范围是0~1
backgroundColor CGColor 背景颜色
cornerRadius CGFloat 圆角
contents id 比如imageView可以改变图片
shadowRadius CGFloat 阴影的半径
shadowOpacity CGFloat 阴影的透明度,范围是0~1
shadowOffset CGSize 阴影的偏移量
shadowColor CGColor 阴影颜色
bounds CGRect 改变尺寸大小,跟放大缩小效果一样
borderWidth CGFloat 边框宽度
frame CGRect 坐标
position CGPoint 移动的动画
masksToBounds ----- 是否裁剪,暂未使用过这个属性
hidden ----- 是否隐藏 , 暂未使用过这个属性
mask ----- 暂未使用过这个属性
margin ----- 暂未使用过这个属性
zPosition ----- 暂未使用过这个属性

4.4 动画填充模式

kCAFillModeForwards:当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
kCAFillModeBackwards:在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始
kCAFillModeBoth:这个其实就是上面两个合成,动画加入后,开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
kCAFillModeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

4.5 速度控制函数

  • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

下面看几个常用例子:

 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    
    animation.duration = 2.5; // 持续时间
    animation.repeatCount = 1000; // 重复次数
    
    // 动画先加速后减速
    animation.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionLinear];

    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI *2];
    
    //为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。
    [self.imageView1.layer addAnimation:animation forKey:@"rotation-layer"];
- (void)position {
    
    
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    
    animation.duration = 2.5; // 持续时间
    animation.repeatCount = 1000; // 重复次数
    
    // 动画先加速后减速
    animation.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionLinear];

    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2];
    
    //为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。
    [self.imageView1.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];
    
}


- (void)position {
    
    
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];
    
    animation.duration = 2.5; // 持续时间
    animation.repeatCount = 1000; // 重复次数
    
    // 动画先加速后减速
    animation.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionLinear];

    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:200];//横线移动200
    
    //为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。
    [self.imageView1.layer addAnimation:animation forKey:@"translation-layer"];
    
}


- (void)position {
    
    
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    
    animation.duration = 2.5; // 持续时间
    animation.repeatCount = 1000; // 重复次数
    
    // 动画先加速后减速
    animation.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionLinear];

    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
    
    //为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。
    [self.imageView1.layer addAnimation:animation forKey:@"translation-layer"];
    
}


- (void)position {
    
    
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];
    
    animation.duration = 2.5; // 持续时间
    animation.repeatCount = 1000; // 重复次数
    
    // 动画先加速后减速
    animation.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionLinear];

    animation.fromValue = (id)[UIColor redColor].CGColor;
    animation.toValue = (id)[UIColor greenColor].CGColor;
    
    //为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。
    [self.imageView1.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor-layer"];
    
}

   _imageView1 = [[UIImageView alloc]init];
    _imageView1.backgroundColor = [UIColor grayColor];
//    _imageView1.image = mImageByName(@"haha");
    self.imageView1.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;
    self.imageView1.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0.6);
    self.imageView1.layer.shadowOpacity = 0.5;//阴影透明度,默认0
    self.imageView1.layer.shadowRadius = 20;//阴影半径,默认3

- (void)position {
    
    
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowColor"];
    
    animation.duration = 2.5; // 持续时间
    animation.repeatCount = 1000; // 重复次数
    
    // 动画先加速后减速
    animation.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionLinear];

    animation.fromValue = (id)[UIColor redColor].CGColor;
    animation.toValue = (id)[UIColor greenColor].CGColor;
    
    //为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。
    [self.imageView1.layer addAnimation:animation forKey:@"shadowColor-layer"];
    
}

- (void)position {
    
    
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
    
    animation.duration = 2.5; // 持续时间
    animation.repeatCount = 1000; // 重复次数
    
    // 动画先加速后减速
    animation.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionLinear];

    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI*22];
    
    //为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。
    [self.imageView1.layer addAnimation:animation forKey:@"rotation-layer"];
    
}

- (void)position {
    
    
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
    
    animation.duration = 2.5; // 持续时间
    animation.repeatCount = 1000; // 重复次数
    
    // 动画先加速后减速
    animation.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionLinear];

    animation.fromValue = (id)mImageByName(@"haha").CGImage;
    animation.toValue =  (id)mImageByName(@"bird").CGImage;
    
    //为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。
    [self.imageView1.layer addAnimation:animation forKey:@"rotation-layer"];
    
}

#pragma mark 动画暂停

- (void)pauseAnimation

{

    // 1. 取出当前的动画的时间点,就是要暂停的时间点

    CFTimeInterval pauseTime = [self.myView.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];

    // 2. 设置动画的时间偏移量,指定时间偏移量的目的是让动画定格在该时间点

    [self.myView.layer setTimeOffset:pauseTime];

    // 3. 将动画的运行速度设置为0,动画默认的运行速度是1.0

    [self.myView.layer setSpeed:0.0];

}

#pragma mark 恢复动画

- (void)resumeAnimation

{

    // 1. 将动画的时间偏移量作为暂停时的时间点

    CFTimeInterval pauseTime = self.myView.layer.timeOffset;

    // 2. 根据媒体时间计算出准确的启动动画时间,对之前暂停动画的时间进行修正

    CFTimeInterval beginTime = CACurrentMediaTime() - pauseTime;

    // 3. 要把偏移时间清零

    [self.myView.layer setTimeOffset:0.0];

    // 4. 设置图层的开始动画时间

    [self.myView.layer setBeginTime:beginTime];

    [self.myView.layer setSpeed:1.0];


}

注意:
// 对于循环播放的动画效果,一定要将removedOnCompletion设置为NO,否则无法恢复动画

    [anim setRemovedOnCompletion:NO];

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