简介:Scene相机在最终的程序中是没有任何作用的,在Unity中大部分情况下我们最终用到的都是自己创建的相机,由我们自己创建出来的相机是可以选中的,game 窗口的渲染结果也是通过我们创建的相机来渲染出来的,默认创建的场景会自带一个可以选择和操作的相机。
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1
创建相机
- 在 Hierarchy 窗口,右键选择 Camera 便可以在我们的场景中创建一个相机
- 使用顶部菜单栏 GameObject -> Camera 也可以在场景中创建相机
- 这样我们的场景中就有了三个相机了,MainCamera 创建 Scene 时自带的相机,Camera 我们使用右键菜单创建的相机,Camear(1) 我们使用顶部菜单栏创建的相机,创建方式不同,但都属于同一种相机。
相机参数归类
- 我们任意选择一个相机,观察其属性面板,可以看到,它的属性分为三类,General (通用),Physical (物理) 和 OutPut (输出)
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