系列文章:
安卓特效相机(一) Camera2的使用
安卓特效相机(二) EGL基础
安卓特效相机(三) OpenGL ES 特效渲染
安卓特效相机(四) 视频录制
前几篇文章已经讲完了摄像头画面的捕捉和特效渲染,这篇文章我们来讲一讲最后的视频录制部分。
我们这里将使用MediaRecorder去录制视频。MediaRecorder可以同时录制视频和音频。我们将音频源直接设置成摄像头,让它从摄像头里面读取音频数据:
mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER);
mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
mMediaRecorder.setAudioEncodingBitRate(AUDIO_BIT_RATE);
但是视频源并不能直接设置成摄像头,因为摄像头捕捉到的画面是原始的视频画面,我们上上一篇文章中讲到了如何将这个原始画面绘制到纹理,然后通过特效处理现实到TextureView上:
1.png所以如果我们直接将MediaRecorder的视频源设置成摄像头的话录制下来的视频并没有带上特效。
那要怎么做呢? MediaRecorder有一种视频源叫做MediaRecorder.VideoSource.SURFACE,意思是从Surface里面读取画面去录制。那我们是不是直接吧TextureView的SurfaceTexture创建的Surface传给MediaRecorder让它捕捉TextureView的内容就行了呢?
可惜的是如果直接用MediaRecorder.setInputSurface将Surface设置进去,会抛出异常:
09-22 14:53:47.473 897 943 E AndroidRuntime: java.lang.IllegalArgumentException: not a PersistentSurface
09-22 14:53:47.473 897 943 E AndroidRuntime: at android.media.MediaRecorder.setInputSurface(MediaRecorder.java:165)
原因是只能设置MediaCodec.PersistentSurface类型的Surface:
/**
* Configures the recorder to use a persistent surface when using SURFACE video source.
* <p> May only be called before {@link #prepare}. If called, {@link #getSurface} should
* not be used and will throw IllegalStateException. Frames rendered to the Surface
* before {@link #start} will be discarded.</p>
* @param surface a persistent input surface created by
* {@link MediaCodec#createPersistentInputSurface}
* @throws IllegalStateException if it is called after {@link #prepare} and before
* {@link #stop}.
* @throws IllegalArgumentException if the surface was not created by
* {@link MediaCodec#createPersistentInputSurface}.
* @see MediaCodec#createPersistentInputSurface
* @see MediaRecorder.VideoSource
*/
public void setInputSurface(@NonNull Surface surface) {
if (!(surface instanceof MediaCodec.PersistentSurface)) {
throw new IllegalArgumentException("not a PersistentSurface");
}
native_setInputSurface(surface);
}
好吧直接滴干活不行那我们就悄悄滴干活。
首先还是需要视频源设置成MediaRecorder.VideoSource.SURFACE,然后配置一堆的视频信息。这些设置项具体是什么意思讲起来比较费劲,我就不展开了,大家感兴趣的可以自行搜索:
mMediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.SURFACE);
mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
mMediaRecorder.setOutputFile(mLastVideo.getPath());
mMediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264);
mMediaRecorder.setVideoEncodingBitRate(VIDEO_BIT_RATE);
mMediaRecorder.setVideoSize(mPreview.getWidth(), mPreview.getHeight());
mMediaRecorder.setVideoFrameRate(VIDEO_FRAME_RATE);
mMediaRecorder.setOrientationHint(0);
配置完之后开启录制:
try {
mMediaRecorder.prepare();
} catch (IOException e) {
Toast.makeText(this, "failed to prepare MediaRecorder", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
}
mMediaRecorder.start();
上面的都是一些常规操作,大部分使用MediaRecorder的代码都是这样用的,下面我们来看正片:
return mGLRender.createEGLSurface(mMediaRecorder.getSurface());
这里拿到MediaRecorder的那个视频源Surface,给它创建了一个EGLSurface。我们在之前那篇EGL基础里面介绍过它。
我们可以用EGL14.eglMakeCurrent方法指定OpenGL往哪个Surface里面绘制,所以我们直接修改代码将OpenGL的目标Suface设置成这个视频源Surface就可以了吗?
恭喜你,得到了一个BUG。
现在视频是可以录制了,但是预览画面黑了。为什么,回顾下这幅图:
1.png我们需要要将OpenGL的画面绘制到TextureView上才能在屏幕上看到特效渲染后的预览画面。
那怎么办?TextureView和MediaRecorder只能二选一了吗?不,小孩子才做选择题,成年人当然是全都要。
我们让OpengGL辛苦点,画两次...
2.png首先修改下GLRender.render方法, EGLSurface由外面传进来,这样我们就能在外面控制它往TextureView和MediaRecord绘制了:
public void render(float[] matrix, EGLSurface eglSurface) {
makeCurrent(eglSurface);
GLES20.glUniformMatrix4fv(mTransformMatrixId, 1, false, matrix, 0);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_SAMPLER_EXTERNAL_OES, mGLTextureId);
GLES20.glUniform1i(mTexPreviewId, 0);
GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, ORDERS.length, GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, mOrder);
EGL14.eglSwapBuffers(mEGLDisplay, eglSurface);
}
然后在绘制的时候绘制两次:
mCameraTexture.updateTexImage();
mCameraTexture.getTransformMatrix(mTransformMatrix);
mGLRender.render(mTransformMatrix, mGLRender.getDefaultEGLSurface());
if (mRecordSurface != null) {
mGLRender.render(mTransformMatrix, mRecordSurface);
mGLRender.setPresentationTime(mRecordSurface, mCameraTexture.getTimestamp());
}
这里需要注意的是我们需要给这一帧设置下时间戳,用于录制视频的时间同步:
public void setPresentationTime(EGLSurface eglSurface, long nsecs) {
EGLExt.eglPresentationTimeANDROID(mEGLDisplay, eglSurface, nsecs);
}
好了,这个录像的实现方法比较简单。到此整个特效相机的教程就结束了,希望对大家有用。
这篇文章的demo依然在github(注意是feature_record分支)
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