C语言和C++都会经过汇编,生成汇编代码,在汇编代码的阶段,是分辨不出是C语言还是C++语言的。在早期C++还没有成熟的编译器的时候,C++通过先把程序翻译成C语言,然后使用C语言的编译器把程序编译成可执行文件。所以,面向对象只是一种思想,在不支持面向对象的语言中也可以使用这种思想。只不过,在C语言中,需要自己实现这些特性,而在C++中,是编译器在幕后做了一些工作。
数据抽象
数据抽象可以将类的接口和实现分开。C语言中有struct来定义新的数据类型,但没有实现数据类型和操作的绑定,要实现操作和数据类型的绑定,首先在传入参数的时候,需要把struct的地址传进去,然后把所有的操作都变成函数指针存储在结构体中。以一个简单的类为例:
#ifndef _POINT_H_
#define _POINT_H_
typedef struct point* Point;
struct point{
int x;
int y;
double (*distance)(Point p1);
void (*print)(Point p);
};
double distance(Point p1);
Point create_point(int x,int y);
void print_point(Point p);
#endif
#include "point.h"
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
void print_point(Point p){
printf("x = %d, y = %d.\n",p->x,p->y);
}
double distance(Point p1){
return sqrt(pow(p1->x,2) + pow(p1->y,2));
}
Point create_point(int x,int y){
Point p = (Point)malloc(sizeof(struct point));
p->x = x;
p->y = y;
p->distance = distance;
p->print= print_point;
return p;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
Point p = create_point(1,1);
p->print(p);
printf("p distance = %f\n",p->distance(p));
free(p);
return 0;
}
这样,对象的创建和方法的调用就有一点面向对象的感觉了。
继承
使用继承,可以定义相似地的类型并对其关系建模。继承就是对类的扩展,为了能够实现兼容,派生的类必须有基类的所有成员和函数。然后可以在其基础上增加一些功能,也可以改变原有的功能。这里我简单的把基类的函数指针和成员放在派生类的前面。
#ifndef _CIRCLE_H_
#define _CIRCLE_H_
#include "point.h"
typedef struct circle* Circle;
struct circle{
int x;
int y;
double (*distance)(Point p1);
void (*print)(Circle c);
int r;
double (*area)(Circle c);
};
Circle create_circle(int x,int y,int r);
double area(Circle c);
#endif
#include "circle.h"
void print_circle(Circle c){
printf("x = %d, y = %d, r = %d.\n",c->x,c->y,c->r);
}
Circle create_circle(int x,int y,int r){
Circle c = (Point)malloc(sizeof(struct circle));
c->x = x;
c->y = y;
c->distance = distance;
c->print = print_circle;
c->r = r;
c->area = area;
return c;
}
double area(Circle c){
return 3.14 * c->r * c->r;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
Circle c = create_circle(1,1,2);
printf("c distance = %f\n",c->distance(c));
c->print(c);
printf("c area = %f\n",c->area(c));
return 0;
}
这里可以发现,把point的成员放在前面,然后在初始化的时候,将函数指针赋值为point的函数地址,如果覆写了,就改为改过之后的函数地址。可以发现,能够调用原来的函数,也能够调用新增的函数。
动态绑定
动态绑定,可以在一定程度上忽略相似类型的区别,而以统一的方式使用它们的对象。看下面一个例子:
int main(int argc, char const *argv[])
{
Circle c = create_circle(1,1,2);
Point p = (Point)c;
p->print(p);
printf("p distace = %f\n",p->distance(p));
return 0;
}
可以发现,可以把Circle转化为Point,并且可以正常的调用Point的方法。这里其实很简单,强制装换之后,其实和没有装换是没太大区别的,除了不能访问其扩展的成员。其实动态绑定不在调用的时候,而在初始化的时候,print函数在初始化的时候就变成了新的地址,所以这里调用的时候,会使用Circle的函数。
总结
最近在看《深度探索C++对象模型》,一方面感觉C++编译器的实现确实很巧妙,一方面又感觉C语言确实小巧精悍,即使不用C++,C语言本身也可以实现面向对象的东西。所以写了这一篇笔记,加深一下自己对面向对象的理解。个人水平有限,举的例子也许有一些问题,望大家见谅。
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