Tweener

作者: Lennie_S | 来源:发表于2019-10-29 16:23 被阅读0次

using UnityEngine;

using DG.Tweening;

public class MyButton : MonoBehaviour {

public RectTransform panelTranform;

private bool isIn = false;

public LoopType loopType; //循环的模式

void Start()

{

//panelTranform.DOMove(Vector3.zero, 1); //这个是修改UGUI的世界坐标

//创建一个简单位移动画,并将动画赋值给一个Tweener进行管理

Tweener paneltweener = panelTranform.DOLocalMove(Vector3.zero, 2f); //这个是修改UGUI的局部坐标,相对与父类的局部坐标

//多次调用DOTween动画会影响性能

//DOTween默认动画播放完毕时会自动销毁动画

//Tweener对象保存这个动画

paneltweener.SetAutoKill(false); //禁止销毁动画

paneltweener.Pause(); //停止播放动画

//paneltweener.SetDelay(0.5f); //设置动画延迟播放

//paneltweener.SetEase(Ease.INTERNAL_Zero); //设置动画运动的模式

//paneltweener.SetLoops(-1); //设置循环播放 (当参数为-1的时候循环播放;当参数>=0的时候则表示循环的次数;0的时候表示循环一次)

//paneltweener.SetLoops(-1,loopType) //设置循环播放并且设置动画循环的模式

//paneltweener.PlayForward(); //播放

//paneltweener.PlayBackwards(); //倒放

//paneltweener.OnComplete(OnComplete); //动画播放完毕后执行,动画倒放时候不执行

//paneltweener.OnStart(OnStart); //动画第一次播放时执行

//paneltweener.OnUpdate(OnUpdate); //动画播放时不断执行

//paneltweener.OnPlay(OnPlay); //动画开始播放时执行

//paneltweener.OnStepComplete(OnStepComplete);//动画播放且倒放都会执行一次,且执行顺序先于OnComplete

//paneltweener.OnKill(OnKill); //动画删除的时候执行事件

//paneltweener.Kill(true); //删除动画且组件会直接到达指定位置

}

private void OnKill()

{

Debug.Log("This is OnKill");

}

private void OnStepComplete()

{

Debug.Log("This is OnStepComplete");

}

private void OnPlay()

{

Debug.Log("This is OnPlay");

}

private void OnUpdate()

{

Debug.Log("This is OnUpdate");

}

private void OnStart()

{

Debug.Log("动画第一次播放");

}

public void OnClick()

{

if(!isIn)

{

//注释掉的方法是效果都是一样的

//panelTranform.DOPlay(); //动画只会播放一次

panelTranform.DOPlayForward(); //前进

//paneltweener.PlayForward(); //播放

isIn = true;

}

else

{

//paneltweener.PlayBackwards(); //倒放

panelTranform.DOPlayBackwards(); //倒放

isIn = false;

}

}

void OnComplete()

{

Debug.Log("动画播放完毕!");

}

}

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