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狄克斯特拉算法(Dijkstra算法)---单源最短路径问题

狄克斯特拉算法(Dijkstra算法)---单源最短路径问题

作者: su9257_海澜 | 来源:发表于2021-01-03 20:54 被阅读0次
    前言:此算法是解决从原点出发到其他节点的最短路径。但是也有此算法的限制条件和前提
    • 路径是有方向且无环的
    • 路径的消耗不为负数(权重不为负数)
    题目:如下图所示,从起点为A,终点为F,路径每一条边上的数字为消耗的时间权重,求A点到F点最少需要多少时间?
    题目:如下图所示,从起点为A,终点为F,经过路径上的每一条边上的数字为消耗的时间权重,求A点到F点最少需要多少时间?
    file

    狄克斯特拉算法按照如下规则运行

    1. 找出目前知道的最便宜的节点,即最短时间内到达的节点(不知道的节点算无穷大,如:D、E、F)。
    2. 更新对应最便宜节点相邻节点的开销。
    3. 对图中的每个节点都执行第一步和第二步,直到没有节点可执行为止。
    4. 计算最终节点

    示例代码如下:

    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class DijkstraAlgorithm : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// 相当于Main函数
        /// </summary>
        void Start()
        {
            InvokeDijkstra();
        }
    
        /// <summary>
        /// 对应的节点到周围节点需要的时间(权重)
        /// </summary>
        private Dictionary<string, Dictionary<string, float>> graphDictionary = new Dictionary<string, Dictionary<string, float>>();
        /// <summary>
        /// 从原点到指定节点需要的时间(权重)
        /// </summary>
        private Dictionary<string, float> sourceToNodeCost = new Dictionary<string, float>();
        /// <summary>
        /// 节点对应的父节点
        /// </summary>
        private Dictionary<string, string> nodeParentDictionary = new Dictionary<string, string>();
        /// <summary>
        /// 已经处理过的节点集合,此处理更新对应最便宜节点相邻节点的开销
        /// </summary>
        private List<string> processedNodeList = new List<string>();
    
        public void InvokeDijkstra()
        {
            //初始化节点和对应邻居节点的数据结构
            graphDictionary.Add("A", new Dictionary<string, float>());
            graphDictionary.Add("B", new Dictionary<string, float>());
            graphDictionary.Add("C", new Dictionary<string, float>());
            graphDictionary.Add("D", new Dictionary<string, float>());
            graphDictionary.Add("E", new Dictionary<string, float>());
            graphDictionary.Add("F", new Dictionary<string, float>());
    
            //添加对应的节点到邻居节点的花销
            graphDictionary["A"].Add("B", 4.0f);
            graphDictionary["A"].Add("C", 1.0f);
    
            graphDictionary["B"].Add("D", 12.0f);
            graphDictionary["B"].Add("E", 15.0f);
    
            graphDictionary["C"].Add("D", 23.0f);
            graphDictionary["C"].Add("E", 429.0f);
    
            graphDictionary["D"].Add("F", 19.0f);
            graphDictionary["E"].Add("F", 9.0f);
    
            //原点是第一个节点,所以花费为0
            sourceToNodeCost.Add("A", 0);
    
            var lowestConstNodeName = FindLowestConstNode(sourceToNodeCost);
    
            while (!string.IsNullOrEmpty(lowestConstNodeName))
            {
                //找到对应的邻居
                foreach (var node in graphDictionary[lowestConstNodeName])
                {
                    //节点的总体花费 = 原点到父节点的总体花费 + 父节点到此节点的花费
                    float tempCost = sourceToNodeCost[lowestConstNodeName] + node.Value;
                    float originalCost = sourceToNodeCost.ContainsKey(node.Key) ? sourceToNodeCost[node.Key] : float.PositiveInfinity;
                    if (tempCost< originalCost)
                    {
                        sourceToNodeCost[node.Key] = tempCost;
                        nodeParentDictionary[node.Key] = lowestConstNodeName;
                    }
                }
                //此节点已经完成处理
                processedNodeList.Add(lowestConstNodeName);
                //查找下一个花费最少并且没有处理的节点
                lowestConstNodeName = FindLowestConstNode(sourceToNodeCost);
            }
    
            var fullPath = ShortestPath("F");
    
            Debug.Log($"最短的路径为:{fullPath}");
        }
    
        /// <summary>
        /// 发现时间最少且没有被处理的节点
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public string FindLowestConstNode(Dictionary<string, float> sourceToNodeCost)
        {
            float tempValue = float.PositiveInfinity;
            string nodeName = "";
            foreach (var node in sourceToNodeCost)
            {
                if (!processedNodeList.Contains(node.Key))
                {
                    if (node.Value < tempValue)
                    {
                        tempValue = node.Value;
                        nodeName = node.Key;
                    }
                }
            }
            return nodeName;
        }
    
    
        public string ShortestPath(string finalNodeName)
        {
            string result = "";
            if (nodeParentDictionary.ContainsKey(finalNodeName))
            {
                result += ShortestPath(nodeParentDictionary[finalNodeName]);
                result += finalNodeName + " --> ";
            }
            else
            {
                result += finalNodeName + " --> ";
            }
    
            return result;
        }
    }
    
    

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