随着次世代游戏技术的发展和游戏市场认同度的提高,游戏人才开始成为近些年比较稀缺的资源,中国游戏发展至今,短短20多年,却已取得了不错的发展和进步,除开政策扶持的原因之外,也离不开万千游戏人们的辛勤努力。
“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。 看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果。
大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢? 很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。 这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。 但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。
产业发展太快,大学教育跟不上产业发展,导致了社会需要「培训机构」来弥补这一空缺。让那些想学得技能的人学得技能,没有任何资格限制,只要你愿意学并且愿意缴学费即可。所以,很多学生说为什么我投简历老师让我去培训,那你应该反思一下,是否我的作品真的不能达到项目的要求,真的需要系统学习一下呢?我想随便找个专业人士帮你看看,你自己就清楚了。
目前次世代游戏制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多, 更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好 ,操作便捷上手非常容易,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手zbrush。
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