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过去不可追,未来但可期

过去不可追,未来但可期

作者: 屈折 | 来源:发表于2019-09-29 00:34 被阅读0次

    不知不觉,我在简书的日子,已过去了大半月有余,距离我决心改变的时间也将近一个月了,曾经的我,在游戏里荒废了大好的青春,付出大量的精力与时间,得到的只是,一些数据和字符堆砌出来空壳。对游戏商来说你只是一个摇钱树而已,是资本的运作而已;你以为你掌握了游戏,其实是游戏掌握了你,所有有游戏在设计之初,就有两个点怎么也绕不过去,一是用户留存时间,二是,如何让用户在游戏里花更多的金钱。这两点恰恰使得游戏在设计的时候,就注定是充满了目的和引导的。

    对你自己来说,也只是一时的满足和精神上的空虚,你越投入就越空虚,心里空落落的,世界那么大,却没有一处可以安放你的灵魂。就像一只孤魂野鬼,四处游荡,既无前路,又无归处。

    人的大脑里有一种奖励机制,是人类在进化的过程起到非常重要的作用,既,人在做完一件对自己生存有利的事,大脑会释放处种物质“多巴胺”,让自己产生愉悦感和满足感。这也就是我们俗称的快乐物质。

    而游戏里关卡与奖励设置,正是研究了大脑的这种反馈,使得玩家,在完成关卡获得奖励后,促使大脑释放“多巴胺”来完成这一流程。而这种却是短期的,需要获得快乐,就要重复进行次行为,长此以往,人关于的快乐阀值就被提高了,也就是说,你获得同样的快乐;需要更多的时间,和更多的刺激。而这个和抽烟,吸毒上瘾的原理是一样的。

    我们知道原理后,来怎样戒除呢?我把他分为两点:


    1、物理戒断(远离游戏,退掉游戏群,卸载游戏,不看相关论坛)

    2.树立正向反馈(建立良好习惯,寻找对自己永远有利的事,并坚持下去,不知道方法可以看《微习惯》这本书)


    世界是残酷的,也是不公平的,对每个人来说,世界上相对公平的是,我们健康的身体,和大致相等的时间。而这时间,你是用来打“毁你青春,要你生命”的游戏,或者看刷不完的,毫无营养的短视屏。还是做更加意义的事情。

    在做这些事情之前,好好想一下,你是真的喜欢这些事情吗?你之前的梦想是什么?你到底想成为什么样的人?

    罗马不是一天建成的,别指望一口吃成个大胖子,改变不是一朝一夕就能达成的。你无法回到过去,改变那些既定事实。但是你所处的现在既是过去,也是未来。

    我们长说要回到过去改变自己,其实,你改变了现在,就是改变了过去,就是改变了未来。

    世人长说:“万事开头难”,其实比开头难者,为“坚持”二字。

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