前面的章节里面,我们了解到Block也是一个OC对象,因为它的底层结构中也有isa指针。例如下面这个block:
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//Block的定义
void (^block)(void) = ^(){
NSLog(@"Hello World");
};
NSLog(@"%@", [block class]);
NSLog(@"%@", [block superclass]);
NSLog(@"%@", [[block superclass] superclass]);
NSLog(@"%@", [[[block superclass] superclass] superclass]);
}
return 0;
}
*********************** 运行结果 **************************
2019-06-05 14:44:53.179548+0800 Interview03-block[16670:1570945] __NSGlobalBlock__
2019-06-05 14:44:53.179745+0800 Interview03-block[16670:1570945] __NSGlobalBlock
2019-06-05 14:44:53.179757+0800 Interview03-block[16670:1570945] NSBlock
2019-06-05 14:44:53.179767+0800 Interview03-block[16670:1570945] NSObject
Program ended with exit code: 0
上面的代码中,我们通过 [xxx class]
和 [xxx supperclass]
方法,打印出block
的类型以及父类的类型,可以看继承关系是这样的
__NSGlobalBlock__
->__NSGlobalBlock
->NSBlock
->NSObject
这也可以很好地证明block是一个对象,因为它的基类就是NSObject
。而且我们也就知道了,block中的isa
成员变量肯定是从NSObject
继承而来的。
它的编译后形式如下
图中的信息表明,该block的
isa
指向的class为_NSConcreteStackBlock
。奇怪,难道这里isa指向的class不应该和程序运行时打印出来的class一致吗?
这里补充一个细节:目前来说,LLVM编译器生成的中间文件不再是C++形式了,而我们在命令行里面,实际上是通过clang生成的C++文件,在语法细节上这两者是有差别的,但是大部分的逻辑和原理还是相近的,所以通过clang生成的C++中间代码,仅供我们作为参考,最终还是必须以运行时的结果为准,因为Runtime还是会在程序运行的时候,对之前编译过后的中间码进行一定的处理和调整的。
Block的类型
Block有3种类型 Block的类型下面我们来一一解析,首先我们在回顾一下程序的内存布局
下面借助一个经典的图例,来看一看不同类型的block到底存储在哪里! block的存放区域
- 代码段 占用空间很小,一般存放在内存的低地址空间,我们平时编写的所有代码,就是放在这个区域
- 数据段 用来存放全局变量
- 堆区 是动态分配内存的,用来存放我们代码中通过alloc生成的对象,动态分配内存的特点是需要程序员申请内存和管理内存。例如OC中alloc生成的对象需要调用releas方法释放【MRC下】,C中通过malloc生成的对象必须要通过free()去释放。
- 栈区 系统自动分配和销毁内存,用于存放函数内生成的局部变量
(1) NSGlobalBlock(也就是_NSConcreteGlobalBlock)
我们用代码来验证一下 block没有访问任何变量 block访问了局部static变量 block访问全局变量如果一个block内部没有使用/访问 自动变量(auto变量),那么它的类型即为
__NSGlobalBlock__
,它会被存储在应用程序的 数据段
以上三个图,展示了 除了auto变量外的其他几种变量被block访问的情况,打印的结果都是如下
2019-06-05 16:38:31.885797+0800 Interview03-block[17590:1712446] __NSGlobalBlock__
Program ended with exit code: 0
结果显示block的类型都是__NSGlobalBlock__
。其实这种类型的block没有太多的应用场景,所以出镜率的很少,这里仅作了解就行。
(2) NSStaticBlock(也就是_NSConcreteStaticBlock)
如果一个block有使用/访问 自动变量(auto变量),那么它的类型即为
__NSStaticBlock__
,它会被存储在应用程序的 栈区
我们继续验证一波,之前代码调整如下
block访问了auto变量
打印结果如下
2019-06-05 16:45:25.990687+0800 Interview03-block[17648:1721701] __NSMallocBlock__
Program ended with exit code: 0
咦?怎么这里的结果是__NSMallocBlock__
?不应该是__NSStaticBlock__
吗?原因在于当前处于ARC环境下,ARC机制已经为我们做过了一些处理,为了看清本质,我们先关掉ARC
2019-06-05 16:52:08.500787+0800 Interview03-block[17712:1730384] __NSStackBlock__
Program ended with exit code: 0
好,我们看到,再没有ARC的帮助下,这里的block类型确实是__NSStackBlock__
。
其实我们在很多场景下,都会用到这种类型的block,因为很多情况下,我们都会在block 中用到环境变量,而大部分的环境变量都可能是auto变量,思考一下,如果我们不做任何处理,会碰到什么麻烦吗?(💡提醒:结合栈区内容的生命周期)
我们再将生面的代码调整如下
#import <Foundation/Foundation.h>
void (^block)(void);//全局变量block
void test(){
int a = 10;
block = ^(){
NSLog(@"a的值为---%d",a);
};
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
test();
block();
}
return 0;
}
根据以上的代码,你的预期打印结果是多少呢,a的值10能被正确打印出来吗?看运行结果
2019-06-05 17:04:25.915160+0800 Interview03-block[17820:1746272] a的值为----272632584
Program ended with exit code: 0
瞧,a
现在的值为272632584
,很显然,这样的值用在我们的程序里面,肯定就破坏了我们原有的设计思路了。
那么就来分析一下:
- 代码中,
block
是一个定义在函数外的全局变量 - 在函数
test()
内,代码^(){ NSLog(@"a的值为---%d",a); };
首先会为我们生成一个__NSStaticBlock__
类型的Block,它存储与当前函数test()
的栈空间内,然后它的指针被赋值给了全局变量block
。 - 在
main
函数中,首先调用函数test()
,全局变量block
就指向了test()
函数栈上的这个__NSStaticBlock__
类型的Block,然后test()
调用结束,栈空间回收 - 然后
block
被调用,问题就出在这里,此时,test()
的栈空间都被系统回收去做其他事情了,也就是说上面的那个__NSStaticBlock__
类型的Block的内存也被回收了。虽然通过对象block
(或者说block指针
),最终还可访问原来变量a
的所指向的那块内存,但是这里面寸的值就无法保证是我们所需要的10
了,所以可以看到打印结果是一个无法预期的数字。
❓❓那么该怎么解决这个问题呢?很自然的,我们就会想到,需要将那个
__NSStaticBlock__
类型的Block转移到堆区上面去,这样它不会随着函数栈区的回收而被销毁,而可以由程序员在使用完它之后再去销毁它。
(3) NSMallocBlock(也就是_NSConcreteMallocBlock)
对
__NSMallocBlock__
调用copy
方法,就可以转变成__NSMallocBlock__
,它会被存储在堆区上
把上面的代码调整如下
#import <Foundation/Foundation.h>
void (^block)(void);//全局变量block
void test(){
int a = 10;
block = [^(){ NSLog(@"a的值为---%d",a); } copy];
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
test();
block();
NSLog(@"block的类型为%@",[block class]);
}
return 0;
}
在给block
赋值前,先进行copy
操作,得到如下打印结果
2019-06-05 17:44:16.940492+0800 Interview03-block[18166:1799723] a的值为---10
2019-06-05 17:44:16.940752+0800 Interview03-block[18166:1799723] block的类型为__NSMallocBlock__
Program ended with exit code: 0
可以看到, 变量a
的打印值还是10
,并且block
所指向的也确实是一个__NSMallocBlock__
。正是由于copy
之后,[^(){ NSLog(@"a的值为---%d",a); } copy];
所返回的Block是存放在堆上的,所以里面a
的值仍是被捕获时后的值10
,因此打印结果不受影响。
你或许会好奇,如果对
__NSGlobalBlock__
调用copy
方法呢?这里就直接告诉你,结果仍然是一个__NSGlobalBlock__
,有兴趣可以自行代码走一波,这里不再赘述。
总结
block的类型总结对每一种类型的block调用copy后的结果如下
ARC环境下Block的copy问题
上面的篇幅,我们都是基于MRC环境下,对Block在内存中的存储情况进行讨论。由于我们在平时代码中生成的block都是在函数内创建的,也就是都是__NSStaticBlock__
类型的,而通常我们需要将其保存下来,在将来的某个时候调用,但是那个时间点上往往该block所在的函数栈已经不存在了,因此在MRC环境下,我们需要通过对其调用copy
方法,将__NSStaticBlock__
的内容复制到堆区内存上,使之成为一个__NSMallocBlock__
,这样才不影响后续的使用,同时,作为使用者,需要确保在使用完block之后而不在需要它的时候,对block调用release
方法将其释放掉,这样才能避免产生内存泄漏问题。
ARC的出现,为我们开发者做了很多繁琐而细致的工作,是我们不用再内存管理方面耗费太多精力,其中,就包括了对block的copy处理。举个例子,我们对上一份代码微调一下,把copy操作去掉,如下
#import <Foundation/Foundation.h>
void (^block)(void);//全局变量block
void test(){
int a = 10;
block = ^(){ NSLog(@"a的值为---%d",a); };
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
test();
block();
NSLog(@"block的类型为%@",[block class]);
}
return 0;
}
将ARC开关打开,运行程序我们得到如下结果
2019-06-05 20:29:31.503282+0800 Interview03-block[19472:1922021] ************10
2019-06-05 20:29:31.503652+0800 Interview03-block[19472:1922021] block的类型为__NSMallocBlock__
Program ended with exit code: 0
可以看到,这跟我们在MRC下手动将block
进行copy
之后的结果一样,说明ARC其实替我们做了相应的copy
操作。
在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,例如以下的情况
- block作为函数参数返回的时候
- 将block复制给
__strong
指针的时候- block作为Cocoa API中方法名里面含有
usingBlock
的方法参数时- block作为GCD API的方法参数的时候
小细节--Block属性的书写方法
- MRC下Block 属性的书写建议
@property (nonatomic, copy) void(^block)(void);
- ARC下Block 属性的书写建议
@property (nonatomic, copy) void(^block)(void);
//推荐
@property (nonatomic, strong) void(^block)(void);
ARC下关键字copy
和strong
对block属性
的作用是一样的,因为__strong
指针指向bloc
k的时候,ARC会自动对block
进行copy操作,但是为了保持代码的一致性,建议还是使用copy
关键字来修饰。
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