2018年9月中询开始Apple宣布了3款iPhone的新机型,分别是iPhoneXr,iPhoneXs和iPhoneXs Max,为了更好的用户体验,所以项目中需要同步进行新机型的适配处理,于是研究并进行了相应的适配
首先对设备展示做判断,通过网上的博客找到了判断iPhone新机型的标准,于是在KSDeviceDetector类中增加宏定义:
define kDeviceModelIPhoneXS @"iPhone11,2"
define kDeviceModelIPhoneXSMax @"iPhone11,4"
define kDeviceModelIPhoneXSMax_1 @"iPhone11,6"
define kDeviceModelIPhoneXR @"iPhone11,8"
项目中具体判断代码添加以下代码:
else if ([deviceString isEqualToString:kDeviceModelIPhoneXSMax] ||
[deviceString isEqualToString:kDeviceModelIPhoneXSMax_1]) return @"iPhone XS Max";
else if ([deviceString isEqualToString:kDeviceModelIPhoneXS]) return @"iPhone XS";
else if ([deviceString isEqualToString:kDeviceModelIPhoneXR]) return @"iPhone XR";
当然除此之外,更重要的是新机型进行屏幕适配
考虑到之前适配iPhoneX的为分辨率:2436 * 1125
而iPhoneXr,iPhoneXs和iPhoneXs Max他们的分辨率分别是:
iPhoneXr的分辨率:1792 * 828
iPhoneXs 的分辨率: 2436 * 1125
iPhoneXs Max 的分辨率:2688 * 1242
对比发现,iPhoneXs的屏幕尺寸和去年发布的iPhoneX是一样的,所以今年不需要做特殊处理,只需对其他两款机型做屏幕适配,更好的是因为项目一直使用到了专门针对屏幕适配的KSScreenHelper类,所以不需要在每个界面进行判断改动,直接在KSScreenHelper类中增加代码,一步即可:
(UIEdgeInsets)contentInsets {
CGRect statusBarRect = [UIApplication sharedApplication].statusBarFrame;
UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(statusBarRect.size.height, 0, 0, 0);
// special bottom insets for iPhoneX size (375 x 812)
if (CGSizeEqualToSize(MainScreenSize(), CGSizeMake(375, 812))) {
insets.bottom = 44;
}
// special bottom insets for iPhoneXR size
else if (CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(828, 1792), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size)) {
insets.bottom = 44;
}
// special bottom insets for iPhoneXR Max size
else if (CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1242, 2688), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size)) {
insets.bottom = 44;
}
return insets;
}
最后在模拟器环境下进行检测与验证,确认了经过屏幕适配后的3款新机型运行流畅,屏幕布局正确无误。
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