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即兴小课堂——创造环境

即兴小课堂——创造环境

作者: 和奋斗一起即兴 | 来源:发表于2018-05-14 23:56 被阅读0次

    从这一篇开始,我会不定期更新一些针对即兴表演的专项练习,大家可以根据自己的实际情况选取其中的练习。这一次,先从创造环境说起。

    为什么创造环境很重要?

    1. 一切成功的场景都依赖一个坚实而清晰的平台(包括3个W,即Who, What, Where),所以我们要尽量清楚地让自己,让队友,让观众知道我们的平台是什么,其中的Where就是环境。

    2. 由于即兴表演是无实物表演,所以演员的信念感很重要,也就意味着对环境的创造和探索还能帮助演员提升信念感。演员们需要明确两个人所在的地点是哪里,这里有什么东西,这个环境有什么特质。

    3. 对于刚开始学习即兴剧的同学来说,很容易陷入两个人尬聊的情况,探索环境可以让场景更真实,同时也放慢了速度,减少了说话的时间,也给自己一些时间来感受彼此,创造出来的环境也会激发自己的灵感。

    核心目标: Show, don’t tell/做出来,不要只是说

    热身

    Zip-Zap-Zop:集中注意力

    词球:发散思维

    蒙娜丽莎:打开肢体

    练习

    练习1. 变形术Object Morphing

    两人一组,第一个人开始构建一个物件,尽量越仔细越好,然后递给队友。第二个人接过来,做和第一个人尽量一致的动作。确认做得一样之后,第二个人将这个物体改变形状,变成另外一个物体。可以通过弯曲,打碎,扭曲,拉长,缩小,放大等任何你想得到的方式。第二个人完成构建物体之后传递给下一个队友,然后对方再接收然后改变。

    其他玩法:

    1. 可以在一个圈里做,大家互相传递

    2. 把物件替换成小时候的玩具

    3. 玩具可以进一步进阶到做一件事,做这件事的时候,手中必须有一个物件

    练习2. 任意门Doors

    排成两排,面对面的两个人形成一组,其他人旁观。A打开一扇门,进入一个环境,并在其中做无实物表演。当B看懂第一个人在做什么之后,进入这个场景,然后对A说一句话,表明这个地方是哪里。接着,A肯定B提供的信息,并确认关系,然后场景结束。旁观的人通过这两句话知道这个地方是哪里,他们是谁,他们的关系。

    其他玩法:

    1. A进入环境时,可以是通过门,也可以通过任何能分开两个空间的遮挡物。可以无实物表演出一扇家里的小门,也可以是一扇庄园的大门,或者窗帘等。鼓励演员发挥想象出各种隔离两个空间的物体。也可以用各种声音来提升环境的真实感,比如打开一扇在潜艇里的门就和一扇电梯的门就是不一样的声音。

    2. A进入场景,做到TA认为清楚,B以相同的方式进入,做类似会发生在环境里的事,然后B说一句台词,但不能明显说出这个地方是哪里。

    练习3. 空屋子Coming Home

    让演员们想一个人物特质,并扮演这个人回家后的情景。演员需要特别注意整个环境:这个人的家到底什么样子?是干干净净的还是乱做一团?是个大房子还是个小公寓?他做了什么?进门之后是先换衣服,还是先洗澡,或者先开了瓶啤酒?他吃东西了么?如果吃了,吃的是什么?是微波炉热了热东西,还是带来外带回家,还是点了匹萨外卖还是吃了玉米片?这个人是什么状态?今天的工作怎么样?

    其他玩法:

    1. 自己想出一些其他角色会进入的场景,未必是家里。

    2. 给A指定角色,然后A回家,B需要记清楚每一件A在家里做的事情,然后B也进入屋子,并和A创造出来的物件互动,开始和A的对话,主要是表明为什么TA会出现在这个场景里

    练习4. 共创空间Group Environment

    一个演员通过“一扇门”进入“一个空间”,然后用相同的方式从“另一扇门”离开这个空间。任何门都要保持他们原有的位置,而且门的特性不能变。另一个演员进入这个空间,放置一个无实物的物体在这个空间里,可以是TA带进来,也可以是TA直接使用这个空间里的东西。然后这个人离开房间,要么用第一个人创造的门,要么自己再创造一个新的出口。持续有新的演员进入这个空间,直到每个人都在空间里放过一个物件。每个人都要尊重前面一个人或者至少用到前面的人创造的物件。

    备注:注意不要特意搞笑,如果大家都在一个教堂里,然后有人放了个自动唱机就只是纯粹的高效,而搞砸了整个场景。

    其他玩法:让所有人都参与,让每个人都成为第一个上去的人在空间中可能会用到的道具,建立真实的场景,要求每个人都仔细倾听,互相支持

    练习5. 造物主Move and speak

    演出一个两人场景,演员只有在创造出一个新的物件时才能说话。每个创造出来的物件就在他们原本被创造出来的地方,移动之前已有的物件不能说话。创造出来多个新物件,可以多说话,但一旦对方说话了,自己就不能讲话,但可以继续做无实物表演。

    其他玩法:

    1. 两个人必须不断创造新东西,而且不能说自己正在做的事情

    2. 创造相同的物件也不能说话

    结束

    1. 收获和疑问

    2. 点赞接龙

    *以上内容部分整理自http://improvencyclopedia.org/

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