CPP:03-类的一些细节注意点
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// Created by 87572 on 20/7/8.
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#include "../include/StateThree.h"
/**
* K1:------------new 和delete----------
* 1.new的作用:1 ,malloc(sizeof(struct A)) 2.init (struct A)
*
* 2.delete的作用: 1.free A中变量的指针 2.free本身的指针
* delete只是free本身的指针. 结构体内的结构体不需要delete,但是会执行析构帮助里面的结构体析构.
*
* 3.free 一个修改过的指针,比如 p++ 或者 改变了类型,可能会造成错误,不要这么干!
*
* 4.c++提供了关键字explicit,禁止通过构造函数进行的隐式转换。声明为explicit的构造函数不能在隐式转换中使用。
* Person p=1; 不允许这么做了.使用explicit修饰构造函数后.
*
*/
void useNewDel() {
Apple *apple = new Apple(100);
delete apple;
apple = nullptr;
}
class ArrObj {
public:
ArrObj() {
cout << "malloc arr object " << endl;
}
~ArrObj() {
cout << "free arr object " << endl;
}
};
void newArrObject() {
int *intArr = new int[10];
ArrObj *objs = new ArrObj[10];
delete[](objs);
}
/**
* K2:静态变量.
* 1.静态变量编译期间确定,并不占用对象的空间大小.
* 2.静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
* 3.静态数据成员可以通过类名或者对象名来引用。
* 4.每一个非内联成员函数(non-inline member function)只会诞生一份函数实例.如同静态变量
*
*/
class StaticStruct {
public:
// static int age=20;//不能赋值
static int age;
char name[10];
private:
static int address;
const static int num = 100;//const修饰的可以转定义
static void print() {
cout << address << endl;
// cout<<name<<endl; 不可以访问实例化变量 这个和java都是一致的.
}
};
int StaticStruct::age = 20;//只能在类外赋值
int StaticStruct::address = 20;//只能在类外赋值
void useStaticVar() {
cout << StaticStruct::age << endl;
};
/**
*
* K3:单例模式
* 构造函数和拷贝构造函数都需要变成private
*
*/
class Printer {
private:
static Printer *printer;
Printer() {
cout << "init:Printer no params" << endl;
}
Printer(const Printer &printer) {
cout << "copy: Printer no params" << endl;
}
public:
static Printer *getInstance() {
return printer;
}
};
Printer *Printer::printer = new Printer();
void getInstance() {
Printer::getInstance();
}
/**
*
* K4:CPP中的类是如何存储的.对比struct来实现.
* 类本身只存储变量,不包含方法和static的变量.
* 实例和变量是通过this指针来实现关联的.
*/
class CPPObj {
public:
int age;
CPPObj(int age) {
this->age = age;
}
int getAge() {
return this->age;
}
static void print() {
cout << "excute print" << endl;
}
};
//-------------------struct start---------
struct CPPObjCopy {
int age;
};
CPPObjCopy *copy1 = nullptr;
void CPPObj_init(CPPObjCopy *obj, int age) {
copy1->age = age;
}
int CPPObj_getAge(CPPObjCopy *obj) {
return obj->age;
}
void CPPObj_destroy() {
cout << "excute destroy" << endl;
}
static void CPPObj_print() {
cout << "excute print" << endl;
}
//----------------struct end----------------
/**
* K5:------------常函数------------------
*const 修饰的函数,常对象或者常指针调用的方法只能是常函数,如下所示.
* 但是可以修改mutable修饰的成员变量
*/
class ConstObj {
public:
int age;
mutable int name;
void getAge1() {
}
void getAge2() const {
name = 100;//multable修饰的可以修改
// age=200;//不可以
}
};
void useConstFun() {
const ConstObj constObj = ConstObj();
//constObj.getAge1();//必须用const修饰
constObj.getAge2();
const ConstObj *conPtr = const_cast<ConstObj *>(&constObj);
//conPtr->getAge1();//需要用const修饰
conPtr->getAge2();
}
/**
* K6:---------友元------- //todo:这里不做过多联系,暂时先了解即可.
*
* 类的主要特点之一是数据隐藏,即类的私有成员无法在类的外部(作用域之外)访问。
*解决方法是使用友元函数,友元函数是一种特权函数,c++允许这个特权函数访问私有成员。
*
* #if 0
//成员函数做友元函数
friend void MyFriend::LookAtBedRoom(Building& building);
friend void MyFriend::PlayInBedRoom(Building& building);
#else
//友元类
friend class MyFriend;
*
*/
/**
* K7:------运算法重载---------------
* 运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
*
* 运算符是一元(一个参数)的还是二元(两个参数);
* 运算符被定义为全局函数(对于一元是一个参数,对于二元是两个参数)还是成员函数(对于一元没有参数,对于二元是一个参数-此时该类的对象用作左耳参数)
*
* 总结:全局函数按参数个数算. 类里面的函数参数+1(对象本身就是一个参数)
*
* 几乎C中所有的运算符都可以重载,但运算符重载的使用时相当受限制的。
* 特别是不能使用C中当前没有意义的运算符(例如用**求幂)不能改变运算符优先级,不能改变运算符的参数个数。
*
* **********比如:++ 二元运算符,重载也必须是2个参数.**********
*
*/
class CPPOperate {
public:
int age = 0;
//一个参数的是: ++前置
CPPOperate operator++() {
age++;
return *this;
}
//二个参数的是: 后置++
void operator++(int) {//int只是一个占位符,并无作用.
CPPOperate cppOperate;
this->age = cppOperate.age + 1;
}
void operator()(char *name){
//仿函数
}
bool operator==(int num){
}
bool operator!=(int num){
}
CPPOperate() = default;
};
void usePPOperate() {
CPPOperate operate = CPPOperate();
operate++;
operate("test fake function");
}
/**
* K8:------------- =的一些细节---------------------
* 1. MyPerson myPerson;
MyPerson p2=myPerson;
cout<<"-----copy-------"<<endl;此时是copy构造函数.
p2=myPerson;//此时只是赋值.
cout<<"-----value--copy-------"<<endl;
*
*/
class MyPerson {
public:
MyPerson() {
cout << "MyPerson-->init " << endl;
}
MyPerson(MyPerson &person) {
cout << "Myperson-->COPY->init" << endl;
}
};
void testEquals(){
MyPerson myPerson;
cout<<"------------"<<endl;
MyPerson p2=myPerson;
cout<<"-----copy-------"<<endl;
p2=myPerson;
cout<<"-----value--copy-------"<<endl;
}
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