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CPP:03类的细节注意点

CPP:03类的细节注意点

作者: 放纵的卡尔 | 来源:发表于2020-07-08 17:58 被阅读0次

    CPP:03-类的一些细节注意点

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    // Created by 87572 on 20/7/8.
    //
    
    #include "../include/StateThree.h"
    
    /**
     * K1:------------new 和delete----------
     * 1.new的作用:1 ,malloc(sizeof(struct A))  2.init (struct A)
     *
     * 2.delete的作用:  1.free A中变量的指针  2.free本身的指针
     *   delete只是free本身的指针. 结构体内的结构体不需要delete,但是会执行析构帮助里面的结构体析构.
     *
     * 3.free 一个修改过的指针,比如 p++ 或者 改变了类型,可能会造成错误,不要这么干!
     *
     * 4.c++提供了关键字explicit,禁止通过构造函数进行的隐式转换。声明为explicit的构造函数不能在隐式转换中使用。
     * Person  p=1;  不允许这么做了.使用explicit修饰构造函数后.
     *
     */
    
    void useNewDel() {
    
        Apple *apple = new Apple(100);
    
        delete apple;
    
        apple = nullptr;
    
    }
    
    class ArrObj {
    
    public:
        ArrObj() {
            cout << "malloc arr object " << endl;
    
        }
    
        ~ArrObj() {
            cout << "free arr object " << endl;
        }
    };
    
    void newArrObject() {
    
        int *intArr = new int[10];
    
        ArrObj *objs = new ArrObj[10];
    
        delete[](objs);
    
    }
    
    
    /**
     * K2:静态变量.
     *  1.静态变量编译期间确定,并不占用对象的空间大小.
     *  2.静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
     *  3.静态数据成员可以通过类名或者对象名来引用。
     *  4.每一个非内联成员函数(non-inline member function)只会诞生一份函数实例.如同静态变量
     *
     */
    class StaticStruct {
    
    public:
    //    static  int  age=20;//不能赋值
        static int age;
        char name[10];
    private:
        static int address;
        const static int num = 100;//const修饰的可以转定义
    
        static void print() {
            cout << address << endl;
    //        cout<<name<<endl;  不可以访问实例化变量  这个和java都是一致的.
        }
    
    };
    
    int  StaticStruct::age = 20;//只能在类外赋值
    int  StaticStruct::address = 20;//只能在类外赋值
    void useStaticVar() {
        cout << StaticStruct::age << endl;
    };
    
    
    /**
     *
     * K3:单例模式
     * 构造函数和拷贝构造函数都需要变成private
     *
     */
    
    class Printer {
    private:
        static Printer *printer;
    
        Printer() {
            cout << "init:Printer  no params" << endl;
        }
    
        Printer(const Printer &printer) {
            cout << "copy: Printer  no params" << endl;
        }
    
    public:
        static Printer *getInstance() {
            return printer;
        }
    };
    
    Printer *Printer::printer = new Printer();
    
    void getInstance() {
    
        Printer::getInstance();
    }
    
    /**
     *
     * K4:CPP中的类是如何存储的.对比struct来实现.
     * 类本身只存储变量,不包含方法和static的变量.
     *  实例和变量是通过this指针来实现关联的.
     */
    
    class CPPObj {
    public:
        int age;
    
        CPPObj(int age) {
            this->age = age;
        }
    
        int getAge() {
            return this->age;
        }
    
        static void print() {
            cout << "excute  print" << endl;
        }
    
    };
    
    //-------------------struct  start---------
    struct CPPObjCopy {
        int age;
    };
    
    CPPObjCopy *copy1 = nullptr;
    
    void CPPObj_init(CPPObjCopy *obj, int age) {
        copy1->age = age;
    }
    
    int CPPObj_getAge(CPPObjCopy *obj) {
        return obj->age;
    }
    
    void CPPObj_destroy() {
        cout << "excute destroy" << endl;
    }
    
    static void CPPObj_print() {
    
        cout << "excute  print" << endl;
    }
    
    //----------------struct  end----------------
    
    /**
     * K5:------------常函数------------------
     *const 修饰的函数,常对象或者常指针调用的方法只能是常函数,如下所示.
     * 但是可以修改mutable修饰的成员变量
     */
    class ConstObj {
    public:
        int age;
        mutable int name;
    
        void getAge1() {
    
        }
    
        void getAge2() const {
            name = 100;//multable修饰的可以修改
    //        age=200;//不可以
        }
    };
    
    void useConstFun() {
    
        const ConstObj constObj = ConstObj();
        //constObj.getAge1();//必须用const修饰
        constObj.getAge2();
        const ConstObj *conPtr = const_cast<ConstObj *>(&constObj);
        //conPtr->getAge1();//需要用const修饰
        conPtr->getAge2();
    }
    
    /**
     * K6:---------友元------- //todo:这里不做过多联系,暂时先了解即可.
     *
     * 类的主要特点之一是数据隐藏,即类的私有成员无法在类的外部(作用域之外)访问。
     *解决方法是使用友元函数,友元函数是一种特权函数,c++允许这个特权函数访问私有成员。
     *
     * #if 0
       //成员函数做友元函数
       friend void MyFriend::LookAtBedRoom(Building& building);
       friend void MyFriend::PlayInBedRoom(Building& building);
        #else
       //友元类
       friend class MyFriend;
     *
     */
    
    
    /**
     * K7:------运算法重载---------------
     * 运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
     *
     * 运算符是一元(一个参数)的还是二元(两个参数);
     * 运算符被定义为全局函数(对于一元是一个参数,对于二元是两个参数)还是成员函数(对于一元没有参数,对于二元是一个参数-此时该类的对象用作左耳参数)
     *
     * 总结:全局函数按参数个数算. 类里面的函数参数+1(对象本身就是一个参数)
     *
     * 几乎C中所有的运算符都可以重载,但运算符重载的使用时相当受限制的。
     * 特别是不能使用C中当前没有意义的运算符(例如用**求幂)不能改变运算符优先级,不能改变运算符的参数个数。
     *
     * **********比如:++ 二元运算符,重载也必须是2个参数.**********
     *
     */
    
    class CPPOperate {
    public:
        int age = 0;
    
    
        //一个参数的是: ++前置
        CPPOperate operator++() {
            age++;
            return *this;
        }
    
        //二个参数的是: 后置++
        void operator++(int) {//int只是一个占位符,并无作用.
    
            CPPOperate cppOperate;
            this->age = cppOperate.age + 1;
        }
    
    
        void operator()(char *name){
            //仿函数
        }
        
        bool operator==(int num){
            
        }
        bool operator!=(int num){
            
        }
        
        
        CPPOperate() = default;
    
    };
    
    void usePPOperate() {
    
        CPPOperate operate = CPPOperate();
        operate++;
        operate("test fake  function");
    }
    
    /**
     *  K8:------------- =的一些细节---------------------
     * 1. MyPerson myPerson;
    
        MyPerson p2=myPerson;
        cout<<"-----copy-------"<<endl;此时是copy构造函数.
    
        p2=myPerson;//此时只是赋值.
        cout<<"-----value--copy-------"<<endl;
     *
     */
    
    class MyPerson {
    public:
        MyPerson() {
            cout << "MyPerson-->init " << endl;
        }
    
        MyPerson(MyPerson &person) {
            cout << "Myperson-->COPY->init" << endl;
        }
    
    };
    
    void  testEquals(){
    
        MyPerson myPerson;
    
        cout<<"------------"<<endl;
    
        MyPerson p2=myPerson;
        cout<<"-----copy-------"<<endl;
    
        p2=myPerson;
        cout<<"-----value--copy-------"<<endl;
    
    }
    

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