前端的三剑客:HTML、CSS、JS,今天,我们就来讲讲JS中的__proto__ 和prototype,它们到底有什么意义。
你的 JS 代码还没运行的时候,JS 环境里已经有一个 window 对象了
window 对象有一个 Object 属性,window.Object 是一个函数对象
window.Object 这个函数对象有一个重要属性是 prototype,干什么用的等会说
window.Object.prototype 里面有这么几个属性 toString(函数)、valueOf(函数)
好,目前先知道这些就够了。
然后我们写一句代码
var obj = {}
obj.toString()
这句代码做了啥?为什么 obj 有 toString() 属性?
这句话大概是让 obj 变量指向一个空对象,这个空对象有个 __proto__ 属性指向 window.Object.prototype。
这样你在调用 obj.toString() 的时候,obj 本身没有 toString,就去 obj.__proro__ 上面去找 toString。
所以你调用 obj.toString 的时候,实际上调用的是 window.Object.prototype.toString
那么 window.Object.prototype.toString 是怎么获取 obj 的内容的呢?
那是因为 obj.toString() 等价于 obj.toString.call(obj)
同时 obj.toString.call(obj) 等价于 window.Object.prototype.toString.call(obj)
这句话把 obj 传给 toString 了。
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再看复杂一点的
回到第一幅图
我们写一句代码
var arr = []
arr.push(1) // [1]
请问这两句话做了什么?
看红色部分,var arr = [] 大概会让 arr 指向一个空对象,然后 arr.__proto__ 指向 window.Array.prototype。(其实 arr 有一个 length:0,不过这里就忽略吧)
这样你在调用 arr.push 的时候,arr 自身没有 push 属性,就去 arr.__proto__ 上找 push
因此 arr.push 实际上是 window.Array.prototype.push
arr.push(1) 等价与 arr.push.call(arr,1)
arr.push.call(arr,1) 等价于 window.Array.prototype.push.call(arr, 1)
再再复杂一点
arr.valueOf() 做了什么?
arr 自身没有 valueOf,于是去 arr.__proto__ 上找
arr.__proto__ 只有 pop、push 也没有 valueOf,于是去 arr.__proto__.__proto__ 上找
arr.__proto__.__proto__ 就是 window.Object.prototype
所以 arr.valueOf 其实就是 window.Object.prototype.valueOf
arr.valueOf() 等价于 arr.valueOf.call(arr)
arr.valueOf.call(arr) 等价于 window.Object.prototype.valueOf.call(arr)
看,JavaScript 其实很优美很简单。
只是你想复杂了而已:
prototype 指向一块内存,这个内存里面有共用属性
__proto__ 指向同一块内存
prototype 和 __proto__ 的不同点在于
prototype 是构造函数的属性,而 __proto__ 是对象的属性
难点在于……构造函数也是对象!
如果没有 prototype,那么共用属性就没有立足之地
如果没有 __proto__,那么一个对象就不知道自己的共用属性有哪些。
反证法
假设我们把 __proto__ 去掉,那么
var obj = {}
obj.toString() // 报错,没有 toString 方法
所以你只能这样声明一个对象咯:
var obj = {
toString: window.Object.prototype.toString,
valueOf: window.Object.ptototype.valueOf
}
obj.toString() // '[object Object]'
知道 __proto__ 帮你省多少代码了吗?
假设我们删掉 prototype,包括 window.Object.prototype 和 window.Array.prototype。
那么 window.Object.prototype.toString 也一并被删除了。
然后我们基本就没法写代码了……
var obj = {}
obj.toString() // toString 不存在,因为 toString 没有定义过啊
prototype 的意义就是把共有属性预先定义好,给之后的对象用。
自己想想吧~
新人搞不懂原型大抵是因为
不懂内存、引用
不懂链表、树等数据结构
不知道函数是一种对象
被 Java 的 class 关键字毒害了
还有一种可能是因为没遇到我
比如很多人不懂什么是伪数组,很简单:
如果一个数组的 __proto__ 直接或间接指向 Array.prototye(用到了数组的共用属性),那么就是真数组
如果一个数组的 __proto__ 没有直接或间接指向 Array.prototye,那么就是伪数组
var realArr = {0: 'a', 1:'b', length: 2}
realArr.__proto__ = Array.prototype
// 这就是真数组(并不完全是)
// 基本等价于 realArr = ['a', 'b']
realArr.push !== undefined // true
var fakeArr = {0: 'a', 1:'b', length: 2}
// 这就是伪数组
realArr.push === undefined // true
好啦,讲解到这里,大家明白没有呢?嘻嘻,个人的看法,如果有大佬觉得讲的不是很好,请不要喷我哟,欢迎在下方留言。最后祝大家平安夜快乐!
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