看着每天我们低头在手机上操作,大部分是和触摸屏交互。不断地点和滑动。
我们用鼠标来操作手机,会是什么样子?
手机屏幕这么小,拿个鼠标在上面划来划去,看上很笨拙。那么,我们把屏幕放大呢?
这样似乎合理了一些,但仍然很奇怪。手机上的软件,都是针对点按和滑动操作的。虽然鼠标也可以进行这样的操作,但不如你直接去滑动直观。即使是点按来说,按钮也是非常灵活的,不在一个固定位置上。
我们似乎还没有想好,在大屏幕上应该如何进行触控交互。
电脑是比较大的屏幕了,我们依然是鼠标键盘操作为主。智能电视,依然是遥控的方式操作,你必须先把选定框移动到按钮的位置。这个操作我们在以前的手机上,MP4上十分常见。
我们方需要一个方向键,来帮助我们选定菜单。但在触控的界面中,我们直接点击就行,不需要移动光标。即使是有多个层级的界面,也比实体按钮操作方便。
在手机游戏中,操作人物,依然是需要用到方向键盘。但像神庙逃亡那样的跑酷类型的,则体现了触屏操作的优势。
在触屏上,按钮是可以无限多的,随时删减和改变。如果要用方向键来玩植物大战僵尸,就很痛苦。
我们创造一个实体按键,就希望尽量赋予它更多的功能。不然一个功能一个按键,就多得用不过来了。
甚至我们通过键盘的组合按键,实现更多的操作。但在触控屏上,我为什么不让需要的按键,立马出现在眼前呢?
谷歌的修图软件 Snapseed 就通过左右滑动调程度,上下滑动调属性达到更方便的操作。
Pinterest 上也有点按图片,出现采集的扇形菜单选项。让可选的按钮适时出现,而不一定非要待在屏幕上。
但对于一些经常操作的,固定需要很多按钮的情况,实体键要方便很多。比如输入法,键盘上大部分按键都是为输入文字而设置的。
还有许多厂商,会把常用的高层级的AI助手,独立做一个实体按键。
手机上的 office 有着拥挤不堪的选项,只好藏入各种层级菜单中去。进行编辑操作,就像是在传统的 MP3 里选歌,不断地光标定位。这也许是屏幕小带来的问题。
但在更大的屏幕上,是不是鼠标键盘,就是优于触控呢?在当下软件的交互环境里,的确是这样的。目前看来,还没有一个属于全触控交互的生产力应用出现。
老罗在产品仍然不完善的情况下,也要抢先发布一套基于新交互模式的产品——坚果TNT。定是想先告诉大家,在触控环境下,我发现了更好的交互方式。
TNT展现了一种点触加语音的交互方式。当我的手机指向目标对象,并说出语音指令的方式操作。这样,我们从记忆组合按键,转像记忆语音指令。这是一种更为自然的交互方式。
TNT这套交互,不只是语音加触控,还有水晶球等AI预测功能被大家忽略。语音识别,其实就十分依赖AI能力。
当我们在使用一些小白的修图软件时,里面没有复杂的参数设置,我们直接选择滤镜就好了。我们用过AI提供的能力,对常用的操作进行,一键式的实现。
在大屏触控领域,Windows 传统的生态形成阻碍,Android 平板的表现也乏善可陈,看来 iOS 是最有希望引领这个生态的系统。
据说为ipad pro 准备的 Photoshop 已经就绪等待发布了。
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