什么是盲盒?
这几年95后很流行的一个东西,盲盒。其中一家泡泡玛特公司年产值非常高,去淘宝等一些电商平台搜索盲盒可以看到,销量都很高很高。
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盲,就是未知,盒,即盒子。
盲盒简单说就是你花钱拆一个里面不知道装了什么的盒子。
这里流行的常规盲盒里面都是一些手办或者动漫周边的产品,那些喜欢手办和动漫的人非常喜欢,是一种兴趣爱好。
仔细去梳理为啥盲盒会有这么多人买?并且花很多钱去拆盒,就不仅仅是零售层面了,而更像是一种心理学层面的技巧。
好比我们小时候,去买零食,零食里面有刮刮乐一样的,凑齐了就能兑换一个更稀有的玩具。
一样的道理,就像支付宝过年集福送红包,通过很多次扫福操作,也会有很多重复,最后集成了五福,再合成,就能在大年三十晚上抢大红包。
游戏化驱使买卖,别有一番滋味。
单纯的买卖关系就是商家有这个商品,我需要就去买。而盲盒的经济,是在用户感兴趣的大品类下,喜欢这种未知的惊喜,拆开后会有兴奋、失落等心情,增加了多巴胺的分泌,难免会让人上瘾这种感觉。
这里我们再说凑齐的意义。
举个例子,我去商店买一个盲盒,拆开本身就是我喜欢的手办,我把这些手办收集起来,心情没有太多波动,挺开心的,毕竟在为自己的兴趣爱好买单。
没有稀缺性和独特性。
而IP的打造者,是一定把手办做了产品属性的提炼,制造出了某一个系列的独特性。
有了独特性,大家就都追独特性。
你看头等舱、各种尊贵vip等,哪一个不是人们区别开更多人们的优越。
独特就会有优越。
但是这种独特的系列又比平庸系列少,少很多,因为少,获得的难度就大嘛,那少本身就是一种稀缺。
有了稀缺性和独特性,玩家追求的热度更高。
所以很多拆盲盒的会一直花钱,直到凑齐某个独特的系列为止。
有了这个凑齐的心理暗示,又给到凑齐后的好处和优越巨大,那玩家就自动会去争取凑齐,抽到重复的再抽,就很容易上头。
这是规律,不以意志为转移。
这是盲盒经济的根本,如果说未知能带来多巴胺的分泌,使人更喜欢;凑齐则是一种策略,是人性的引导,引导消费者玩着把钱烧掉。
游戏化的商业,就是让人开心的把钱花了。
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