第七,选择好叙述视角
这是我在审稿过程中发现的众多问题中最普及的一个,很多作者都有这方面的问题。
A,视角单一,几乎就是以一个人的视角从头讲到尾,不管他是用第一人称还是第三人称。这种写法,如果剧情和人物稍微复杂一些,就会变成许多大事都只能通过对话来交代,你的人物就得经常长篇大论。比方说福尔摩斯里的短故事,当事人得经常讲述案情,一说好多段。我经常质疑为什么他们能记得那么多细节。如果人物不长篇大论,那很多大事就只能三言两语,根本看不出什么高潮来,情节紧张度不够。复杂的剧情,绝对需要适当地变换视角,变换线索,适当地加入插叙。
B,某个视角的局限性。比方说第一人称叙事,逻辑上讲,是不可能知道别人的心理活动的,这经常被人给忘了。当然,第一人称全知视角在文学当中也是有不少的,但绝对都是b格极高的作品,通俗小说中基本上都不合适。
C,视角组合。上帝视角避免和第一人称视角组合在一起应用,也许只有那种在故事结尾一章跳出来解读的可以用用。
D,视角切换。第一,如果是第一人称分角色叙事,在切换的时候尽量有明显的标志,千万别让读者猜,这他妈到底是谁在讲故事。第二,叙事视角和叙事线索的切换不要过于频繁和密集。电影里面可以通过快速切换镜头蒙太奇来加深紧张,但是书里面如果这么变来变去的,很容易显得凌乱。
E,凶手和大boss。慎重选择描写他们的视角。要不到最后bug会多得补不完。
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