8.分布式自治
我们接触的法币,都知道是有国家背书的,社会中的公司,也是由一小拨人在领导决策,我们玩的游戏,是由游戏团队开发的,都有一个强中心,在我们的常识中,这个世界就应该是这样子的,没什么不对。
比特币的诞生,又经过这么多年的发展,让我们看到了分布式自治组织能够运行的可能,项目由社区推动。通证,这里的证是什么,一部分属性应该是凭证,持有通证,意味着享有某些权益,比如分红权,投票权,治理权。
最近一直在学习的 MakerDAO 就是这么一个组织。
MakerDAO 是以太坊上的去中心化自治组织和智能合约系统,提供以太坊上第一个去中心稳定货币 Dai。
MKR 是系统中的管理代币,MKR 的持有者投票决定系统中的风险参数,如抵押物选择、清算比例、稳定费率等。
名词很多,也很难理解,我们不需要具体知道什么意思,只需要知道这个系统是没有中心机构运转的,每一个持有通证的人都可以参与到整个系统的管理中去,MakerDAO 通过智能合约提供去中心化的“法币”,MakerDAO 也被称为去中心化的央行。
如果分布式自治在游戏中会是怎么样的呢?由玩家推动游戏的发展,故事情节,游戏角色,发展方向,武器道具数值变动,都由玩家投票决定,玩家是游戏的设计者,也是游戏的用户,玩家是游戏的主人。
然而这种情况非常难实现,因为游戏很复杂,开发门槛很高,纯靠玩家设计游戏,估计更可能走向死亡,所以更可能的情况是游戏团队搭台,玩家唱戏,也就是游戏团队把框架与主干搭好,玩家在可以发挥的地方充分用广大玩家想象力的地方进行发挥。
其实之前的游戏也有这种 UGC(用户创造内容)模式,我简单的举几个例子:
steam中的创意工坊
GTA5(侠盗猎车手 5)中的玩家自制差事
魔兽争霸中的 3c地图
上古卷轴中的 mod(游戏模组,可以理解为修改版游戏)
当然最著名的要数 Minecraft(我的世界),别人的世界
这类游戏都有共同的特点,就是官方游戏内容的结束,才是游戏真正的开始,为什么这么说?因为玩家的想象才是天空。
如果说魔兽争霸还有些远,那么英雄联盟、王者荣耀和dota大部分人肯定都知道,dota本就是魔兽争霸的一张地图,因为玩的人实在太多了,成为了一个新游戏,英雄联盟就是继承于dota,王者荣耀则可以看做是英雄联盟的手游版本,而现在的dota2中大火的自走棋,就是dota2的一个mod(游戏模组),这个自走棋的火爆程度,甚至超过了原版游戏dota2。
这里的魔兽争霸就是游戏开发团队答的架子,里边的地图就是玩家唱的戏。
这里又需要来一次灵魂拷问,既然原来就有类似的模式,那还需要通证吗?
通证是服务于游戏的。这里我觉得应该分成两部分看,一部分是用户创造内容,另一部分是用户管理游戏。
对于用户创造内容,就像上边说的例子一样,之前就有,玩家根据自己的想象,在游戏给予的最大权限内,进行修改制作,然后其他用户可以参与进来游玩,对于这部分创作者创作的内容,可以采取收“门票”的方式,如果内容确实十分优质,玩家还是十分愿意买账,这里起到的是激励作用。
对于用户管理游戏,这里用户具有投票权,已经承担的是游戏开发者的作用,在决定游戏的走向,通过“一币一票”的方式,决定游戏关键事件,决定游戏关键数据,参与到游戏的管理上来。这种想法似乎有些太理想化,更为理想化的是游戏开发团队定好游戏基调,起步之后玩家才是主导游戏的设计师,之后团队就仅仅负责功能的实现,可以看做是游戏在自我进化,也成为社区推动的游戏。应该是不可能实现。
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