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Android 源码分析问题(四)—— ThreadLocal

Android 源码分析问题(四)—— ThreadLocal

作者: JzyCc | 来源:发表于2019-02-20 15:58 被阅读0次

    简介

    ThreadLocal 作用就像它的名字一样,通过 ThreadLocal 将传入的对象变成线程私有化的对象,即传入的对象只对传入它的线程可见。

    在看 Android 的消息机制的时候,在 Looper 类的中的 prepare() 方法中看到了 ThreadLocal 的使用。

        public static void prepare() {
            prepare(true);
        }
    
        private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    
    

    这里的 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)) 便是使用了 ThreadLocal 的 set() 方法传入了一个 Looper 对象。

    我们也从这里看一下 ThreadLoacl 实现的原理。

    ThreadLoacl 的 set() 方法

        public void set(T value) {
            //获取当前线程
            Thread t = Thread.currentThread();
            //获取当前线程的 ThreadLocalMap 
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            //如果 map 不为 null,那么将对象存入
            if (map != null)
                map.set(this, value);
            //否则创建一个新的 ThreadLocalMap    
            else
                createMap(t, value);
        }
    

    这一部分的源码还是很简单,首先获取当前线程,再去获取当前线程的 ThreadLocalMap,最后将我们传入的对象存放在 ThreadLocalMap 中。

    这里去 getMap() 方法中看下 ThreadLocalMap 是个怎么样的数据结构。

        ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
            return t.threadLocals;
        }
    

    可以看到这里返回了 Thread 中的 threadLocals 字段,说明了 ThreadLocal 只是一个帮助我们实现线程对象私有化的工具,具体私有化的对象还是存放在 Thread 自身的。

    再看下 createMap() 方法

        void createMap(Thread t, T firstValue) {
            //  这里就是为 Thread 创建一个 ThreadLocalMap
            t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
        }
    

    这里我们对 set() 方法的流程有了一个清晰的认知,接下来去看一下 ThreadLocalMap。

    ThreadLocalMap

    这里看下 ThreadLocalMap 的结构。

    ThreadLocalMap 中的弱引用

        static class ThreadLocalMap {
    
            /**
             * The entries in this hash map extend WeakReference, using
             * its main ref field as the key (which is always a
             * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
             * == null) mean that the key is no longer referenced, so the
             * entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
             * as "stale entries" in the code that follows.
             */
            static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
                /** The value associated with this ThreadLocal. */
                Object value;
    
                Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                    super(k);
                    value = v;
                }
            }
            
            ····
        }
    

    这里可以看见 ThreadLocalMap 中的 Entry 是继承弱引用的,所以当线程回收的时候,ThreadLocalMap 不会因为持有对象引用而导致线程无法回收。

    构造方法

            ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
                //INITIAL_CAPACITY 的值是 16    
                table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
                //计算 hashcode 来确定其在数组中的位置
                int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
                table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
                size = 1;
                //设置阈值,超过就扩容,阈值为容积的 2/3
                setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
            }
    
    

    接下来直接去看下 set() 方法中用到过的 ThreadLocalMap 的 set() 方法,来对 ThreadLocalMap 做个基本的了解。

    ThreadLocalMap 的 set()

    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    
        // We don't use a fast path as with get() because it is at
        // least as common to use set() to create new entries as
        // it is to replace existing ones, in which case, a fast
        // path would fail more often than not.
        //获取 table
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        //计算索引
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        //这里是为了找到已经存在的 Entry,对其中已经存在的值进行替换, 其中 nextIndex() 方法就是对 i+1 取 len 的余 
        for (Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            //如果存在,则替换 value
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }
            //如果 Entry 过期,那么全部替换(线程回收之类的会过期)
            if (k == null) {
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }
        //如果没有重复 key 的 Entry, 那么添加新的 Entry 到数组中
        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        //如果超出阈值,那么扩容
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
            rehash();
    }
    

    这里就不介绍扩容了,对 ThredHashMap 做一个大致的了解即可,其实它的原理还是和 HashMap 非常像的。

    ThreadLocal 的 get() 方法

    看完上面的 set 的流程其实已经对 ThreadLocal 有一定的了解了,接下来我们看下他的 get() 方法。

        public T get() {
            //同样是获取当线程并且获取它的 ThreadLocalMap    
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null) {
                //如果map不为空,尝试获取它的 Entry 对象
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null) {
                    //如果 entry 不为空,返回私有化的对象
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    T result = (T)e.value;
                    return result;
                }
            }
            //以上条件不符合,则返回初始值
            return setInitialValue();
        }
    

    继续看 setInitialValue() 方法

        private T setInitialValue() {
            T value = initialValue();
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null)
                //      
                map.set(this, value);
            else
                createMap(t, value);
            return value;
        }
        
        protected T initialValue() {
            return null;
        }
    

    这里可以看到,它会通过 initialValue() 方法直接返回 null 值,同时再尝试去获取一下 map 是否存在,不存在的话就创建一个 map,反之将值存入map,最后会返回 null 值。

    总结

    ThredLocal 的介绍就到这里了,这里对它做个总结。

    • 每个 Thread 都存有一个 ThreadLocalMap
    • ThreadLocal 本身不缓存任何值,是对 Thread 中的 ThreadLocalMap 进行操作。
    • ThreadLocalMap 与 HashMap 十分相似,但是是一个纯数组的实现的 Map, 它以线程做为键值,同时每个线程只能缓存一个对象。
    • ThreadLocalMap 的初始容量 为 16, 阈值为容量的 2/3,超出阈值会触发扩容, 扩容为原来的两倍。
    • ThreadLocalMap 遇到哈希碰撞时,是将索引向后移动一位处理。
    • ThreadLocal set 和 get 都是以当前线程为键值获取 ThreadLocal Map 中的对象,以此实现线程对象的私有化。

    最后回到前面我遇到 ThreadLocal 的地方

        public static void prepare() {
            prepare(true);
        }
    
        private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    
    

    这里就是将 Looper 对象传入 ThreadLocal,保证 Looper 只对当前线程可见,避免并发危险。

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