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Linux C/C++定时器的实现原理和使用方法

Linux C/C++定时器的实现原理和使用方法

作者: 帅气滴点C | 来源:发表于2019-11-29 20:35 被阅读0次

    在实际项目中,一个常用的做法是新起一个线程,专门管理定时器,定时来源使用rtc、select等比较精确的来源,定时器超时后向主要的work线程发消息即可,或者使用timefd接口。

    定时器的实现原理

    定时器的实现依赖的是CPU时钟中断,时钟中断的精度就决定定时器精度的极限。一个时钟中断源如何实现多个定时器呢?对于内核,简单来说就是用特定的数据结构管理众多的定时器,在时钟中断处理中判断哪些定时器超时,然后执行超时处理动作。而用户空间程序不直接感知CPU时钟中断,通过感知内核的信号、IO事件、调度,间接依赖时钟中断。用软件来实现动态定时器常用数据结构有:时间轮、最小堆和红黑树。下面就是一些知名的实现:

    Linux内核的 Hierarchy 时间轮算法

    Asio C++ Library最小堆定时器实现

    nginx 使用红黑树结构管理定时器事件

    内核定时器时间轮算法

    单层时间轮算法的原理比较简单:用一个数组表示时间轮,每个时钟周期,时间轮 current 往后走一个格,并处理挂在这个格子的定时器链表,如果超时则进行超时动作处理,然后删除定时器,没有则剩余轮数减一。原理如图:

    Linux 内核则采用的是 Hierarchy 时间轮算法,Hierarchy 时间轮将单一的 bucket 数组分成了几个不同的数组,每个数组表示不同的时间精度,Linux 内核中用 jiffies 记录时间,jiffies记录了系统启动以来经过了多少tick。

    Hierarchy 时间轮的原理大致如下,下面是一个时分秒的Hierarchy时间轮,不同于Linux内核的实现,但原理类似。对于时分秒三级时间轮,每个时间轮都维护一个cursor,新建一个timer时,要挂在合适的格子,剩余轮数以及时间都要记录,到期判断超时并调整位置。原理图大致如下:


    定时器的使用方法

    在Linux 用户空间程序开发中,常用的定期器可以分为两类:

    执行一次的单次定时器 single-short;

    循环执行的周期定时器 Repeating Timer;

    其中,Repeating Timer 可以通过在Single-Shot Timer 终止之后,重新再注册到定时器系统里来实现。当一个进程需要使用大量定时器时,同样利用时间轮、最小堆或红黑树等结构来管理定时器。而时钟周期来源则需要借助系统调用,最终还是从时钟中断。Linux用户空间程序的定时器可用下面方法来实现:

    通过alarm()或setitimer()系统调用,非阻塞异步,配合SIGALRM信号处理;

    通过select()或nanosleep()系统调用,阻塞调用,往往需要新建一个线程;

    通过timefd()调用,基于文件描述符,可以被用于 select/poll 的应用场景;

    通过RTC机制, 利用系统硬件提供的Real Time Clock机制, 计时非常精确;

    上面方法没提sleep(),因为Linux中并没有系统调用sleep(),sleep()是在库函数中实现,是通过调用alarm()来设定报警时间,调用sigsuspend()将进程挂起在信号SIGALARM上,而且sleep()也只能精确到秒级上,精度不行。当使用阻塞调用作为定时周期来源时,可以单独启一个线程用来管理所有定时器,当定时器超时的时候,向业务线程发送定时器消息即可。

    一个基于时间轮的定时器简单实现

    #include <stdio.h>

    #include <signal.h>

    #include <stdlib.h>

    #include <unistd.h>

    #define TIME_WHEEL_SIZE 8

    typedef void (*func)(int data);

    struct timer_node {

    struct timer_node *next;

    int rotation;

    func proc;

    int data;

    };

    struct timer_wheel {

    struct timer_node *slot[TIME_WHEEL_SIZE];

    int current;

    };

    struct timer_wheel timer = {{0}, 0};

    void tick(int signo)

    {

    // 使用二级指针删进行单链表的删除

    struct timer_node **cur = &timer.slot[timer.current];

    while (*cur) {

    struct timer_node *curr = *cur;

    if (curr->rotation > 0) {

    curr->rotation--;

    cur = &curr->next;

    } else {

    curr->proc(curr->data);

    *cur = curr->next;

    free(curr);

    }

    }

    timer.current = (timer.current + 1) % TIME_WHEEL_SIZE;

    alarm(1);

    }

    void add_timer(int len, func action)

    {

    int pos = (len + timer.current) % TIME_WHEEL_SIZE;

    struct timer_node *node = malloc(sizeof(struct timer_node));

    // 插入到对应格子的链表头部即可, O(1)复杂度

    node->next = timer.slot[pos];

    timer.slot[pos] = node;

    node->rotation = len / TIME_WHEEL_SIZE;

    node->data = 0;

    node->proc = action;

    }

    // test case1: 1s循环定时器

    int g_sec = 0;

    void do_time1(int data)

    {

    printf("timer %s, %d\n", __FUNCTION__, g_sec++);

    add_timer(1, do_time1);

    }

    // test case2: 2s单次定时器

    void do_time2(int data)

    {

    printf("timer %s\n", __FUNCTION__);

    }

    // test case3: 9s循环定时器

    void do_time9(int data)

    {

    printf("timer %s\n", __FUNCTION__);

    add_timer(9, do_time9);

    }

    int main()

    {

    signal(SIGALRM, tick);

    alarm(1); // 1s的周期心跳

    // test

    add_timer(1, do_time1);

    add_timer(2, do_time2);

    add_timer(9, do_time9);

    while(1) pause();

    return 0;

    }

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