美文网首页
饱受争议的《死亡空间3》体验究竟如何?

饱受争议的《死亡空间3》体验究竟如何?

作者: 绘空之事 | 来源:发表于2022-06-09 01:45 被阅读0次

《死亡空间3》是一款评价严重两极分化的作品,虽然它在商业上没能获得成功,但是我们也不该完全否认这部作品,不然也不会有那么多人心心念念其续作了。

其实这款游戏我买来很久了,就是冲着联机合作模式来的,奈何EA的烂橘子平台实在太烂,我和朋友联机始终无法成功,这款游戏也就这么搁置了。

直到前些日子我和朋友才终于面联成功,并爆肝通关了联机合作模式,这才来与大家分享下我自己的游戏体验。

其实以现在的眼光来看,《死亡空间3》的画面已经有些落伍了,不过在它发售的2013年,它的画面绝对是属于第一梯队的。

《死亡空间3》从前作继承下来的优点,包括但不限于:

1. 去UI化:血条、弹药数、地图指引等常见的UI均在巧妙的设计后完美融入游戏之中;

2. 系列优秀的怪物设计以及充满代入感的音效;

3. 断肢系统:因为玩家的主要敌人是断肢后也不会立刻死亡的尸变体,这个设计让玩家比起打头更倾向于打腿,很多时候还难以分辨怪物是否已经死亡。

再加上本作新增的两个元素:通过组合不同配件来改装武器,以及合作联机模式。

去UI化增加玩家沉浸感,自由组装武器增加游戏乐趣,攻击欲望强、速度快、形态各异的怪物、拟真的音效与断肢系统则增强了恐怖感与游戏性,正是这些设计让《死亡空间3》变得独特且好玩。

可惜的是在EA的介入之下,系列原有的生存恐怖感在《死亡空间3》中有所下降,因为弹夹不再分类,使得玩家在拥有高强度武器的同时还拥有充足的弹药补给。

即便是单人游玩,恐怖感也被削弱了不少,因为游戏后期一大半的关卡都在广阔的无人星球上进行,还加入了与系列风格不符的掩体系统、翻滚闪避与枪战对射。

双人合作模式更是让游戏难度直线下降,在强大的武装之下尸变体的压迫感不复存在,《死亡空间》系列那种压抑的恐怖感也荡然无存,《死亡空间3》从核心求生恐惧类游戏转变为一款主流动作惊悚游戏。

虽然游戏的动作性依然出色,但是这些改变彻底丢掉了本作足以称为《死亡空间》的辨识度,受众群体也从核心玩家推广为更广大的动作玩家。

若只是如此,《死亡空间3》还不至于遭到那么多口诛笔伐,本作最为人所诟病的还是剧情,就因为它不好好讲故事,而要在严肃的剧情中为玩家展现一段吐槽不能的三角恋情节,故事开头、中间、结尾都有很多不合正常人逻辑的人物行为。

我在通关之后也能看出《死亡空间3》的不少赶工痕迹,因为单人游戏中只能在少数过场动画中看见男二号卡沃尔秀存在感,而双人游戏时的某些画面又完全看不见卡沃尔存在的痕迹。

玩家只有通关双人模式后才能了解卡沃尔这个人物,不完成他的支线无法了解他的过往与想法,结局的降智桥段才会让玩家难以接受,种种这些都表明《死亡空间3》是一款赶鸭子上架,未经过打磨的游戏。

其实《死亡空间3》放在现在来玩也是相当好玩的,虽然是款老游戏,其中仍有不少令我惊叹的地方,太空的无重力空间关卡设计放在现在也没有几个游戏能做到,只是可惜《死亡空间3》作为系列三部曲的终章过于让人失望。

重新回看这部作品,《死亡空间》这一系列的失败实在令人惋惜 ,它曾经很独特,最后却随大流变得泯然众人矣,虽然《死亡空间3》的结局为续作留下了充足的悬念和伏笔,但是玩家可能再也见不到了。

相关文章

  • 饱受争议的《死亡空间3》体验究竟如何?

    《死亡空间3》是一款评价严重两极分化的作品,虽然它在商业上没能获得成功,但是我们也不该完全否认这部作品,不然也不会...

  • 饱受争议的降将

    末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火。——《镇魂街》 得益于抖音,看到了这部动画,也因为上面这句话,爱上了这部动画。我个...

  • 饱受争议的曹操

    作者:骆紫盈 曹操,一个自古以来饱受争议的军事家,对于他是否是一个英雄,不同的人有不同的看法。而在我看来,他是一个...

  • 饱受争议的放生

    放生,一直以来都是饱受争议的活动话题,有无数的支持者和不少的反对者,他们各抒己见,各自批判。《药师经》中说道:“放...

  • 饱受争议的发型

    自从半个月前我剪了短头发以来,我感觉自己突然成了备受关注的人物。几乎看到我的人都会惊呼一声,你怎么把头发剪成这样了...

  • 饱受争议的董小姐

    这两天的新闻,有两个人的名字让我比较关注:董小姐和白先生。 董小姐,是我最佩服的现代女性之一。商场如战场,她果断坚...

  • 所有人承诺

    承诺的太轻,显得轻浮,承诺的太狠,又显得虚伪。 承诺本来就是饱受争议的词,用一个饱受争议的词来证明自己不受争议的誓...

  • 谈谈Python线程中的“锁机制”

    何为Lock( 锁 )?如何使用Lock( 锁 )?为何要使用锁?可重入锁(RLock)防止死锁的加锁机制饱受争议...

  • 关于Java对象作为参数传递是传值还是传引用的问题

    前言在Java中,当对象作为参数传递时,究竟传递的是对象的值,还是对象的引用,这是一个饱受争议的话题。若传的是值,...

  • 去年高考

    饱受争议的2020年,饱受争议的一次高考,是的,我参加了。 以五百九十几的分数上了一所一本,我觉得我足够努力了,我...

网友评论

      本文标题:饱受争议的《死亡空间3》体验究竟如何?

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mzssmrtx.html