深海观后感:国产动画证道之作(剧透)
直观感受
image (1).png拿着动画电影的优惠券去看《深海》,工作人员说《深海》已经被我们归结为成人片了,因为有家长带着孩子来看被吓到了,觉得太压抑就投诉了。这让本来不抱希望的我开始有了一丝期待。以下有剧透,请慎重。
恶心
影片开始的场景除了美之外,给我更多的感受是轻微的恶心:长满人类眼睛的章鱼;被小女孩一摸就粘了一手的黏液;男主做的恶心的饭;还把自己的鞋吃了下去;掉到地上还盛起来给客人吃的饭;小女孩喝完疙瘩汤嘴角的残余黏液。。。国产动画电影都这么不注重细节了?
平淡
然后就是缝合怪一般的进程。有点千与千寻怪物世界打工还债的影子,也有相互嫌弃到相知相交的戏份,好像没什么特别的,就两个字:平淡。
画面美
不得不说的是,这动画电影的画面真的很美,是一种没见过的水墨风格,以红色为主色,在3D的场景下层次分明,绚丽无比,打造了瑰丽、奇幻的海洋世界。但是一直看下去,也会审美疲劳。
image (2).png
节奏不整
看着看着越来越疑惑,觉得有很多地方不合乎常理和逻辑。比如明明可以从各种细节看出这个电影导演有在认真做,但是为什么男主的性格这么差?都快结束了,女主也没找到妈妈,这也没什么好升华的了啊?这么多深海怪物制作成本这么高,就为了走个过场?真笑假笑这么煽情的话,为什么反复提及?一个市侩的商人,怎么就突然变成了英雄?总感觉这不是电影的叙事方式,乱了节奏,交待不清故事。
整体感受
但是,一切都在最后30分钟改变了,全场观众泪流不止,即使开了灯,大屏幕出现了“醒醒了,该散场了”,观众们还是陷入一种巨大的冲击中,依然看完了接下来的手绘和后续的参演人员,这是我个人观影从未发生的事情。所以,我为什么觉得这是一部神作?以及为什么推荐理想主义者去看?
手法
游戏英雄联盟中有个人物叫沙漠死神,他的Q技能可以在杀死一个单位后永久提升1点攻击力,很多局有他的游戏,明明前期很落后,但后期却靠着他高伤害的Q技能绝地翻盘,带给玩家肾上腺素飙升的快感:隐忍-成长-崛起,这是很多可以震撼人心故事的流程,只不过《深海》把最后一步做的太靠后,伏笔交代的太集中,情感爆发的太递进,题材选的太符合当下很多人的心理状况。
太靠后
你能在看到南河见钱眼开、做饭极差、欺瞒小女孩、顺手拿走手机之后,还能确定他后期会拯救小女孩吗?就算会,那还不是为了利益?那有什么好歌颂的,主流价值观也不允许。但是当你30分钟后知道他也是一个普通人,为了家庭努力赚钱,还在陌生人落水后主动跳水救人,牺牲了自己,你的情绪会不会很复杂:我该认定他是一个好人还是坏人?
小女孩得了抑郁症不慎落海,进入深海号大船的这次经历不过是一场自己翻阅的漫画扭曲成的梦境。
南河是实际存在的人、参宿的抑郁症被忽略、她想救南河没救成,这一切都密集而巧妙地通过参宿的家庭破裂串了起来,让一切都变得合理起来,此时此刻节奏奇怪的剧情、绚丽单调的画面、胆小敏感的人物高度统一,有一种玄之又玄的、超出好电影范畴的结论浮现在我的脑海:证道。
证道可以理解为通过实践,达到了大彻大悟的境界。在武侠小说中,主角通过无上武功、至高的道德标准和目标达到;在世俗世界中,人物往往通过成就、生活状态、思想的圆融自洽来达到。在电影制作中,我个人理解是:制定或引领了好电影的标准、在表现形式上能给人更好的感受。
image (3).png标准
有哪些标准让我认定这是一部好电影呢? 首先是
高标准的隐喻
或许大家都能看出掌舵的男海豹指的是爱抱怨却依然关心家人的爸爸,做饭的女海豹指的是疼爱小女孩的后妈(有点像《国王排名》里的后妈,打破了人们一贯觉得后妈对孩子不好的认知),给小女孩吃糖的小海獭指的是后妈生的弟弟。
image (5).png进入深海大饭店时出现的门牌,上面写的是“一见生财”和“你可来了”。这是古代传说阴曹地府门口的对联,暗示小女孩危在旦夕。
女孩名为参宿,晚上天上最亮的三颗星:参宿4、南河3、天狼星。南河3自然指的是男主,和参宿在上,天狼星在下,指的是这个用来做大饭店的船。
食客们吃的疙瘩汤会致幻,可以类比成孟婆汤,忘却烦恼。至于为什么叫疙瘩汤,可以理解成解开疙瘩。
丧气鬼是女孩引来的,明面上指的是那件妈妈留下的红色风衣,暗面指的是小女孩因妈妈离婚出走后的负面情绪。
多个眼睛的章鱼,指的是妈妈离开时披散的头发在空中飞舞,最后又幻化成离开的南河。可以理解成恐惧和希望,可以找到妈妈、战胜自己的恐惧的关键。
一群小怪,指的是现实世界不少给予冷眼、嘲笑的普通人。
image (6).png这些都是想象中的世界,但又可以在现实世界找到原型,通过濒死前的一本童话书,给他们在幻想的世界里赋予了生动的人格,展开了一场意识流中的自我救赎之路。
意料之外又合乎情理的反转
深海世界里小女孩抱着的是一个巨大的小黄鸭,一直饱满。现实世界小女孩和南河在海里抱着的是一个很小的小黄鸭,在快要获救的时候还没气了;小女孩现实很缺少安全感,幻想中却很有。
深海世界里南河是一个神神叨叨、满口大话、唯利是图、拥有魔法的商人;现实世界里是一个普通的小丑扮演者,却主动跳海救下了落海的小女孩。
深海世界里男海豹是一个很嫌弃小女孩的舵手,生怕她带来晦气,但后来又冒着生命危险带小女孩冲过深海;现实世界里是小女孩的爸爸,不关心小女孩的抑郁症。
深海世界里女孩不在意别人的看法,为了找妈妈勇敢地在怪物横行的深海大饭店工作;现实里却对妈妈的离去无能为力。
深海世界是绚丽多彩和极具生命力的热情,现实世界却是失去妈妈的年幼女孩无所适从的困境,本应该是灰暗和紧张的。这让我想到了一部电影《王牌间谍》,其中有个场景是一个会议室的所有人头部爆炸,本应该是血腥和恐怖的,结果却是每个人头部升起一朵朵烟花,背景音乐是欢快而激昂的。这种极具戏剧效果的表现形式并没有破坏剧情,反而在对比中提高了故事的艺术性。
后劲极大的叙事节奏
一个正常故事的叙事节奏是层层递进的,翻转是为了服务剧情。深海省略了一个所谓武林高手遇到挫败在乡下环境中体会出武功的至高奥义的流程,取而代之的是长期的压抑和突然爆发的欧亨利式的结局,这是电影这种表现形式中很少见的手法,因为风险极大:很容易虎头蛇尾以及构不成逻辑上的闭环。这不是一部照顾观众和市场票房的电影,甚至可以说与春节格格不入,估计不少人会觉得大过年的看这个晦气。但是某种意义上,这是一部超现实主义的作品,我们本想来电影中躲避和追寻一个心灵上安全的环境,这部作品反而撕开虚伪的外衣,把现实赤裸裸地指给你看:看呐,世界就是这样,我们还是要好好生活。
情绪
我们评价一个好的东西,一定都是带情绪的。如果无法引起情绪上的共鸣,那么他一定不能引起广泛的共鸣和认可。我认为《深海》做到了,而且做的非常好。如果单纯追求情绪化,很容易变成煽情和苦情;如果只追求艺术高度,则很容易变成阳春白雪,曲高和寡。《深海》通过用艺术手法描述一个少女的经历,用了7年时间,把动画电影的水平推向了一个新的高度。通过简单但不简约的剧情、绚丽又有创新的画面、不同寻常的叙事和反转手法、对人性和人心外在表现形式细致入微的琢磨,尤其是当下人们普遍心理压力较大的情况下,引起了不少人的共鸣。或许可以这么说:深海即心海。
缺点
没有十全十美的作品,深海也一样。他的剧情很显然更容易引起理想主义者的共鸣,敏感者也更容易代入参宿的角色,从而对自己的生活产生反思,也会想起那些帮过自己的人。对于很多人来说,这个电影更像是抖机灵,煽情,比例奇怪的人脸和浮夸的造型也不优雅。此外没有宣扬百分百政治正确的价值观,既不适合合家欢,也看不懂导演想表达什么。南河这一人物描述过于单薄,撑不起剧情也很难代入,急匆匆地戛然而止也让人不舒服。
抛去主观化的评价,深海的粒子水墨技术确实是行业创新,推动了行业进步;另一种叙事手法也探索了动画电影的边界,达到了人迹罕至的艺术高度。
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