概述
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
这是iOS项目中都会有的main.h
文件,它底层的伪代码大概如此:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int retVal = 0;
do {
//睡眠中等待消息
int message = sleep_and_wait();
//处理消息
retVal = process_message(message);
} while (0 == retVal);
return 0;
}
}
- RunLoop,运行循环,在程序运行过程中,能保证循环做一些事情。
- runloop和线程的关系
程序的运行都是在线程中进行的,每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象。为了保证这种唯一性,RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key值,RunLoop作为value值。
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建;
RunLoop会在线程结束时销毁;
主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop。
-
应用:RunLoop的应用范围很广,在定时器、GCD、performSelector、事件响应、手势识别、界面刷新、网络请求、AutoreleasePool等等很多地方用到。
-
作用:
1、保持程序的持续运行;
2、处理App中的各种事件(比如触摸事件,定时器事件等等);
3、节省CPU资源,提高程序的性能:该做事时做事,该休息时休息。
RunLoop五个类和结构关系
1、CFRunLoopRef
struct __CFRunLoop {
...
pthread_t _pthread;
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
...
};
2、CFRunLoopModeRef
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode {
...
CFStringRef _name;
...
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
...
};
3、CFRunLoopSourceRef
;
4、CFRunLoopObserverRef
;
5、CFRunLoopTimerRef
。
从上面的图中可以看出,CFRunLoopRef
中包含CFRunLoopModeRef
,CFRunLoopModeRef
包含_source
、_observer
、_timer
。
-
CFRunLoopModeRef
代表RunLoop的运行模式; - 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer;
- RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode;
- 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入。
✔️不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响。 - 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出。
常见的两种Mode
-
kCFRunLoopDefaultMode( NSDefaultRunLoopMode):APP的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
-
UITrackingRunLoopMode:界面追踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响
-
Source0
触摸事件处理
performSelector:onThread:
点击处理 -
Source1
基于Port的线程间通信
系统事件捕捉 -
Timers
NSTimer
performSelector:withObject:afterDelay: -
Observers
用于监听RunLoop的状态
UI刷新(BeforeWaiting)
Autorelease pool(BeforeWaiting)
RunLoop运行逻辑
Int32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {
......
//通知Observers,进入Loop
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
//具体要做的事
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
//通知Observers,退出Loop
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
......
return result;
}
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
.......
do {
........
//通知Observers:即将处理Timers
if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeTimers) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
//通知Observers:即将处理Sources
if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeSources) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
//处理Block
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
//处理Sources0
Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
if (sourceHandledThisLoop) {
//处理Block
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
}
Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);
//判断有无Source1
if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
//如果有Source1,就跳转到handle_msg
goto handle_msg;
}
didDispatchPortLastTime = false;
//通知Observers:即将休眠
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
__CFRunLoopSetSleeping(rl);
CFAbsoluteTime sleepStart = poll ? 0.0 : CFAbsoluteTimeGetCurrent();
.......
//等待别的消息来唤醒当前线程
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
......
__CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
//通知Observers:结束休眠
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
handle_msg:;
......
//被Timers唤醒
if (modeQueuePort != MACH_PORT_NULL && livePort == modeQueuePort) {
CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_TIMER();
__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())
} else if (livePort == dispatchPort) {//被GCD唤醒
.......
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
.......
} else {
//处理Source1
__CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply) || sourceHandledThisLoop;
}
//处理Block
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
//设置返回值
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (rlm->_stopped) {
rlm->_stopped = false;
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
voucher_mach_msg_revert(voucherState);
os_release(voucherCopy);
} while (0 == retVal);
......
return retVal;
}
- 1、通知
Observers
监听器,即将进入Loop; - 2、通知
Observers
监听器,即将处理Timers
; - 3、通知
Observers
监听器,即将处理Sources
; - 4、处理被加入的
block
; - 5、处理
Source0
事件。这个事件被处理后,会在一个循环结束后被使用; - 6、判断是否有
Source1
,如果有,则跳转到handle_msg
标签处执行; - 7、通知
Observers
,开始休眠; - 8、通知
Observers
,结束休眠,也是handle_msg
标签处
✔️处理Timer
✔️处理GCD Async To Main Queue
✔️处理Source1
- 9、处理
blocks
; - 10、根据前面的执行结果,决定如何操作
✔️是继续循环
✔️还是退出Loop - 11、通知
Observers
,退出Loop
。
RunLoop的休眠原理
RunLoop的休眠原理操作系统提供了两个API
- 内核层面的API
- 应用层面的API
当API在应用界面(用户态)时,调用mach_msg()
,就会转到内核态,然后调用内核态的mach_msg()
,当没有消息时,就线程休眠,有消息就唤醒线程。
RunLoop面试题
1、讲讲Runloop,项目中有用到吗
✔️控制线程生命周期(线程保活)
AFNetworking使用RunLoop技术控制子线程的生命周期,让子线程一直在内存中,当需要接口请求是,唤醒AFNetworking。不停的创建子线程销毁子线程会影响性能。
✔️解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
✔️监控应用卡顿
✔️性能优化
2、runloop内部实现逻辑
参考RunLoop运行逻辑
3、runloop和线程的关系
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
RunLoop会在线程结束时销毁
主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
4、timer与runloop的关系
RunLoop里面有个CFMutableSetRef _modes
。这个模式里面有个CFMutableArrayRef _timers;
5、程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?
原因:定时器是在UITrackingRunLoopMode下工作,当拖动时,模式切换到kCFRunLoopDefaultMode模式下,定时器就停止工作。
解决办法:创建定时器,添加NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode模式
6、runloop是怎么响应用户操作的,具体流程是什么样的
Source1捕捉用户操作,然后把这个事件包装成事件队列EventQueue,然后放到source0中处理
7、说说runloop的几种状态
kCFRunLoopEntry:即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers:即将处理Timers
kCFRunLoopBeforeSources:即将处理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting:即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting:刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit:即将退出Loop
8、runloop的mode作用是什么
常见的2中Mode
kCFRunLoopDefaultMode( NSDefaultRunLoopMode):APP的默认Mode,通常主线程是在这个
Mode下运行
UITrackingRunLoopMode:界面追踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响
9、RunLoop自动释放池
1、自动释放池第一次创建:当runloop启动的时候
2、自动释放池最后一次销毁:当runloop退出的时候
3、自动释放池其他时间的创建和销毁:当runloop即将进入都休眠的时候,会把之前的自动释放池释放,重新创建一个新的自动释放池。
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