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如何从青铜设计师变成设计大师?

如何从青铜设计师变成设计大师?

作者: 宇宙公民Wing | 来源:发表于2020-02-06 20:03 被阅读0次

          今天主要看的是一些设计学习方法,看了岳蒙这本书受益匪浅,比如,之前总是听CK老师说起空间策划,但是我对于空间策划这个词的理解只停留在字面,但是岳蒙这本书辅助了我对这个概念的理解。其实大部分设计师都比较迷茫,所以这本书真的是很好的解决很多初级中级设计师对于设计的灵魂拷问。到底什么是设计?你想做什么样的设计师?还有很多年轻设计师经常会问的一个问题,我应该去什么样的公司?我应该怎么学习设计?

          我这几天看的呢,主要就是设计的学习方法。国内普遍的一个现象,就是抄袭大师的作品,或者抄国外的作品。就是因为大部分的设计师都不知道到底以什么样的方式去学习设计,没有自己的见解也就难出原创。是跟公司前辈学习吗?大多数前辈都会让你好好当助理,所以会说,说好好画图是设计,好好做深化是做好设计。就像我一个95后的同事曾经跟我说,他觉得好好把施工图画到完美,就是做好设计。好,他以后一定会成为一个优秀的绘图员,但是绝对不是一个优秀的设计师。之前我不同意他的说法,但是我也没有足够的智慧去反驳他。他所理解的是狭义的设计,书里这句话很好的解答了。“你只有思考整个世界,才有可能成为一名出色的设计师,如果仅仅是思考建筑。但是你的作品能够体现体面的建成。它多半是对于模仿品的再模仿。你的本质仍然是一个出色的绘图员。”所以设计是一个整体而宏观的行为,你需要建立自己的格子方法论,然后再在里面你想要的拓展知识。那么在这本书里面,格子方法论的说法是重构性知识。 占10%,但这是你区别于其他设计师的关键。怎么建立自己的设计格子方法论呢?书里给的方法是阅读,阅读,真的是增长智慧最快的一个方式,这也是我自己学习高效阅读以来的感受。书中推荐的是学习哲学,物理,数学,生物学,经济学,心理学,管理学,这7类学科去积累你的设计格子方法论。90%的拓展型知识就是我们大家基本上都能看到的,平常一些公众号的推文,以及一些大师的作品,一些设计网站发布的一些设计理论和作品。虽说现在市场上的现象很多是抄袭,但是你真的会抱大师的大腿吗?如果只是抄表象,那么10年20年,你还是停留在原地踏步踏。那么我们要怎么去抄袭大师的作品呢?我们要先找到自己喜欢的大师,然后去模仿他,再实践运用,内化成为自己的东西。我们先要抄大师非程序化的知识,也就是大师的作品案例,我们去解读大师案例的时候,大多数人是抄一个立面,抄一个灯具或者是抄它的整个布局。这种照搬对我们没有任何帮助的。我们需要对它进行解码再重构。当我们看到一个大师的作品,我们要从它的材料,工艺,尺度,比例和软装上去解码它,把它一个一个的元素揪出来。也就是找到它的规矩,也就是CK老师常说的游戏规则。然后我们看到他的作品是偏现代还是偏传统,偏简洁还是偏繁琐。当我们做完这些,其实我们只是知道它是怎么去解决问题的。但我们不知道他为什么要这样去解决?这个时候我们就要去了解大师的一些程序化的知识。程序化的知识就是大师通过大量的实践,他们得到的设计经验去输出成为一本书或文章。虽说大部分人都会觉得很空洞,但实际上这就是大师输出的做设计的方法论。当我们做足这些训练的时候,我们看到一个空间,要去解决一个空间的问题,我们就会想到,A大师会怎么做?B大师会怎么做?C大师会怎么做?自己有没有比大师更好的方法?这样我们的设计技能才能真正有所提高。

        以上都是比较理性化的,同时我们也要训练感性化的东西,比如说训练我们的感受。这个空间给人什么样的感受,大师的作品给我们什么样的感受,我们要打开我们的五官,去训练自己的感性感知。大多数人关注的只是设计的视觉。就是好不好看的问题,这个其实是非常小孩的一个视角。书中举了一个例子,有一个餐饮店的甲方提出了一个要求:”你们不能花一分钱在硬装上,也不能花一分钱在软装上,只能用之前剩下的旧桌椅,但是要打造成一个爆款的网红餐厅。”他这个要求就完完全全切断了视觉的设计。但是这个设计师接下这个单子之后,也给出了一个完美的设计方案,他让每一个客人带上VR眼镜进入这个餐厅,那么每一个客人就只能从触觉、味觉、和嗅觉上去感受这个餐厅。那么这个餐厅的视觉上是什么样也就不重要了。所以说设计不仅仅是视觉,训练自己的设计能力也要充分打开五感。

          那么我们看到一个案子之后,要怎么去分析提取呢?一个是定性,一个是定量。定性包括风格,感受和生活方式。风格也就是我们之前说的偏现代还是偏传统,偏简洁还是偏繁琐,书里有一个判断图表。因为现在的设计很难说用一个巨象的风格去定义。然后这个空间要给人什么样的感受?是轻松自在,还是奢华庄重的感觉?这个就要根据我们这个空间针对的群体。这个群体是谁?是什么样的生活方式,他们的生活向往和生活需求是什么,也就是说我们设计的空间不仅要满足他的期望,甚至要高于他的期望。那么定量包括6点;空间特质,轴线,灰度空间,空间密度和符号元素。

    1.空间特质:就是空间原本的特质,是窗明几净还是幽暗沉静?就好比一个人他是阳光型,那我们给他的服装设计会偏运动阳光,如果是忧郁型,比如说金城武,那我们给他的服装和整体打造也会不一样。

    2.轴线:就是我们经常说的对称,也就是CK老师常说的关系线。一般来说对称都等于基因优秀,因为一张对称的脸是最好看的。也可以说是均衡感。

    3.灰度空间:就是一个过度的空间,就好比一些设计里面大量的留白,它就是一个过度.

    4.动线关系:这也是经常要考虑的。动力线关系有分三种,一种是像鱼骨头一样的。串联关系。一种是并联关系。一种是两种的结合串并联关系。除了人在里面的贡献,还有一些气流啊。之类的动线关系。

    5.空间的密度:如果我们把一个空间分为顶中上中下第一。那么在这4个区域我们要赋予它怎么样的密度呢?如果说想让这个空间更亲切一点,我们会让它的密度高一点如果想让这个空间更加简洁大气一点,我们就会让它的密度更少一点。

    6.符号元素:把大师的作品提取出来,工艺,材质,软装,颜色等角度。比如材质给人奢华还是质朴的感觉。工艺是简洁还是复杂?颜色呢?是色彩鲜明还是低调复古。提取后也要用漏斗过滤,把一些不可替代的东西变成自己的风格。

    加油吧,设计师们!唯有行动可以解除所有不安和所有迷茫。坚持阅读!

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