相信在场的一定有玩游戏的人吧?应该见过或听过玩游戏上瘾的案例吧?有没有谁想过他们为什么会上瘾?
好玩?即时反馈?嗯,应该是因为即时反馈所以好玩,但是好玩只能是上瘾的必要不充分条件,那么是为什么呢?
我大学那会,正风靡“英雄联盟”这款游戏,最初的时候我是不玩的,也玩得很low,到后来,班上人差不多都在玩了,我也只能玩了,对的,是很勉强的,不乐意的开始玩的。开始玩的最重要的因素是KILL TIME。而后,当我开始逐渐上手了之后,就发现好玩了,大概就是被即时反馈所吸引吧。再到后来,更喜欢玩了,为什么,因为大家都玩,一波力挽狂澜救团队于水火的神操作可以吹一天嘛,爽啊!这种感觉不玩游戏的人大概是感受不到吧。
所以,玩游戏到上瘾一定有这么一条途径:因为无聊,需要kill time,所以接触到游戏——因为即时反馈,所以觉得好玩——因为XX,所以上瘾。同时,玩游戏上瘾的人大多数是青少年,是学生,为什么呢?我相信是有理由的。

大多的青少年们,基本上都是不需要考虑生理需要吧,因为都是爹妈给钱养着。在中国,单从社会因素来说,安全问题也不需要考虑吧。社会需要?感觉青少年也不会考虑到什么社会需要吧。那么尊重需要呢,天呐,这个太会考虑到了。虚荣心作祟,互相攀比,且不说方式对不对,但是说到底,是不是因为尊重需要呢?
而游戏上瘾,是不是也是尊重需要?显然是啊,我上文说的“一波力挽狂澜救团队于水火的神操作可以吹一天嘛,爽啊”。不就是追求尊重需要吗,所以和朋友们一起玩游戏会觉得游戏更好玩,因为这种尊重(或者自我感觉被尊重)是现实来的。更多的学生在大学毕业后就很少游戏了,为什么,因为他们回到了“生理需要”层面了,说白了,他们得赚钱啊,而且,更多同龄人的价值观变了,你游戏玩得好,不再能有被尊重的感觉了。但是对于上瘾的人来说不这样,他们需要被尊重的感觉,他们把游戏当成了另一个世界。所以玩游戏上瘾的途径应该是:因为无聊,需要kill time,所以接触到游戏——因为即时反馈,所以觉得好玩——因为游戏里被尊重,所以上瘾(现实生活中比较少被尊重)。
肖申克的救赎大家都看过吧,在监狱图书馆里工作了50年的布鲁斯在获得假释后自杀了这个情节大家记得吧?最终为什么自杀了?其实又何尝不是因为在外面他的尊重需求得不到满足呢,在监狱里面,有朋友,有地位。虽说没有自由,不过有图书馆的权利,但是他确实能够被尊重,但当他出来后,他只是一个监狱释放出来的老头,地位没有了,被尊重的感觉没有了,所以他西装革履地自杀。

当然,在身心疲惫的情况下玩会游戏也是很享受的,但是归根到底,都是在KILL TIME。至于那些上瘾的人,更多情况下是因为游戏里能给到他现实里所不能得到的吧。每个人的情况都有差异,如果你有想劝的人,希望能够帮到你。谢谢!
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