美文网首页iOS新手学习
iOS动画-扩散波纹效果

iOS动画-扩散波纹效果

作者: 软件iOS开发 | 来源:发表于2018-03-28 11:16 被阅读408次

最终效果

实现思路

动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加。因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予CABasicAnimation动画,组成最终的动画效果。

因此我们先从单个波纹扩散效果来尝试,然后根据时间差将效果叠加起来。

代码

1.新建动画 View RippleAnimationView,动画效果在animationLayer上实现。

新建RippleAnimationView类,继承自UIView,设置扩散倍数,然后重写- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,在方法内部新建承载动画的animationLayer。

#import

@interface RippleAnimationView : UIView

/**

 设置扩散倍数。默认1.423倍

 */

@property (nonatomic, assign) CGFloat multiple;

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame;

@end

@implementation RippleAnimationView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {

    self = [super initWithFrame:frame];

    if (self) {

        self.backgroundColor = [UIColor clearColor];

       _multiple = 1.423;

    }

    return self;

}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CALayer *animationLayer = [CALayer layer];

    // 加入动画

    [self.layer addSublayer:animationLayer];

}

2.创建单个扩散的动画承载CALayer,实现扩散效果。

首先实现缩放动画

- (CABasicAnimation *)scaleAnimation {

    CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

    scaleAnimation.fromValue = @1;

    scaleAnimation.toValue = @(_multiple);

    scaleAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime();

    scaleAnimation.duration = 3;

    scaleAnimation.repeatCount = HUGE;// 重复次数设置为无限

    return scaleAnimation;

}

新建CALayer,并在layer上加载动画。然后将这个Layer放在animationLayer上。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CALayer *animationLayer = [CALayer layer];

    // 新建缩放动画

    CABasicAnimation *animation = [self scaleAnimation];

    // 新建一个动画 Layer,将动画添加上去

    CALayer *pulsingLayer = [self pulsingLayer:rect animation:animation];

    //将动画 Layer 添加到 animationLayer

    [animationLayer addSublayer:pulsingLayer];

    [self.layer addSublayer:animationLayer];

}

- (CALayer *)pulsingLayer:(CGRect)rect animation:(CABasicAnimation *)animation {

    CALayer *pulsingLayer = [CALayer layer];

    pulsingLayer.borderWidth = 0.5;

    pulsingLayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;

    pulsingLayer.frame = CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height);

    pulsingLayer.cornerRadius = rect.size.height / 2;

    [pulsingLayer addAnimation:animation forKey:@"plulsing"];

    return pulsingLayer;

}

可以看看现在的效果是这样的

3. 加入背景色以及边框色的渐变效果,将单一的缩放动画合并为动画组CAAnimationGroup。

(ps: 除了改变背景色,还要设置并改变边框色的更主要原因是去除锯齿)

// 设置一个初始化颜色的宏

#define ColorWithAlpha(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0 green:g/255.0 blue:b/255.0 alpha:a]

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CALayer *animationLayer = [CALayer layer];

    // 这里同时创建[缩放动画、背景色渐变、边框色渐变]三个简单动画

    NSArray *animationArray = [self animationArray];

    // 将三个动画合并为一个动画组

    CAAnimationGroup *animationGroup = [self animationGroupAnimations:animationArray];

    //修改方法,将原先添加的动画由“简单动画”改为“动画组”

    CALayer *pulsingLayer = [self pulsingLayer:rect animation:animationGroup];

    //将动画 Layer 添加到 animationLayer

    [animationLayer addSublayer:pulsingLayer];

    [self.layer addSublayer:animationLayer];

}

- (NSArray *)animationArray {

    NSArray *animationArray = nil;

    CABasicAnimation *scaleAnimation = [self scaleAnimation];

    CAKeyframeAnimation *borderColorAnimation = [self borderColorAnimation];

    CAKeyframeAnimation *backgroundColorAnimation = [self backgroundColorAnimation];

    animationArray = @[scaleAnimation, backgroundColorAnimation, borderColorAnimation];

    return animationArray;

}

- (CAAnimationGroup *)animationGroupAnimations:(NSArray *)array {

    CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];

    animationGroup.beginTime = CACurrentMediaTime();

    animationGroup.duration = 3;

    animationGroup.repeatCount = HUGE;

    animationGroup.animations = array;

    animationGroup.removedOnCompletion = NO;

    return animationGroup;

}

- (CABasicAnimation *)scaleAnimation {

    CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

    scaleAnimation.fromValue = @1;

    scaleAnimation.toValue = @(_multiple);

    return scaleAnimation;

}

// 使用关键帧动画,使得颜色动画不要那么的线性变化

- (CAKeyframeAnimation *)backgroundColorAnimation {

    CAKeyframeAnimation *backgroundColorAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];

    backgroundColorAnimation.keyPath = @"backgroundColor";

    backgroundColorAnimation.values = @[(__bridge id)ColorWithAlpha(255, 216, 87, 0.5).CGColor,

                                        (__bridge id)ColorWithAlpha(255, 231, 152, 0.5).CGColor,

                                        (__bridge id)ColorWithAlpha(255, 241, 197, 0.5).CGColor,

                                        (__bridge id)ColorWithAlpha(255, 241, 197, 0).CGColor];

    backgroundColorAnimation.keyTimes = @[@0.3,@0.6,@0.9,@1];

    return backgroundColorAnimation;

}

- (CAKeyframeAnimation *)borderColorAnimation {

    CAKeyframeAnimation *borderColorAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];

    borderColorAnimation.keyPath = @"borderColor";

    borderColorAnimation.values = @[(__bridge id)ColorWithAlpha(255, 216, 87, 0.5).CGColor,

                                    (__bridge id)ColorWithAlpha(255, 231, 152, 0.5).CGColor,

                                    (__bridge id)ColorWithAlpha(255, 241, 197, 0.5).CGColor,

                                    (__bridge id)ColorWithAlpha(255, 241, 197, 0).CGColor];

    borderColorAnimation.keyTimes = @[@0.3,@0.6,@0.9,@1];

    return borderColorAnimation;

}

- (CALayer *)pulsingLayer:(CGRect)rect animation:(CAAnimationGroup *)animationGroup {

    CALayer *pulsingLayer = [CALayer layer];

    pulsingLayer.borderWidth = 0.5;

    pulsingLayer.borderColor = ColorWithAlpha(255, 216, 87, 0.5).CGColor;

    pulsingLayer.frame = CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height);

    pulsingLayer.cornerRadius = rect.size.height / 2;

    [pulsingLayer addAnimation:animationGroup forKey:@"plulsing"];

    return pulsingLayer;

}

现在就有种渐变的感觉了

4. 同时创建三个扩散动画的CALyer,将开始动画的时间错开,同时添加到animationLayer上。

// 设置静态常量 pulsingCount ,表示 Layer 的数量

static NSInteger const pulsingCount = 3;

// 设置静态常量 animationDuration ,表示动画时间

static double const animationDuration = 3;

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CALayer *animationLayer = [CALayer layer];

    // 利用 for 循环创建三个动画 Layer

    for (int i = 0; i < pulsingCount; i++) {

        NSArray *animationArray = [self animationArray];

        // 通过传入参数 i 计算,错开动画时间

        CAAnimationGroup *animationGroup = [self animationGroupAnimations:animationArray index:i];

        CALayer *pulsingLayer = [self pulsingLayer:rect animation:animationGroup];

        [animationLayer addSublayer:pulsingLayer];

    }

    [self.layer addSublayer:animationLayer];

}

... ...

- (CAAnimationGroup *)animationGroupAnimations:(NSArray *)array index:(int)index {

    CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];

    animationGroup.beginTime = CACurrentMediaTime() + (double)(index * animationDuration) / (double)pulsingCount;

    animationGroup.duration = animationDuration;

    animationGroup.repeatCount = HUGE;

    animationGroup.animations = array;

    animationGroup.removedOnCompletion = NO;

    return animationGroup;

}

... ...

然后效果有点……一言难尽……

真是很有纪律性的变化啊~~好吧,只需要加入动画曲线就好了

5. 最后加入动画速度曲线

... ...

- (CAAnimationGroup *)animationGroupAnimations:(NSArray *)array index:(int)index {

    CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];

    animationGroup.beginTime = CACurrentMediaTime() + (double)(index * animationDuration) / (double)pulsingCount;

    animationGroup.duration = animationDuration;

    animationGroup.repeatCount = HUGE;

    animationGroup.animations = array;

    animationGroup.removedOnCompletion = NO;

    // 添加动画曲线。关于其他的动画曲线,也可以自行尝试

    animationGroup.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault];

    return animationGroup;

}

... ...

如果需要点扩散,那就设置 frame 极小,同时扩散倍数增大即可。

将动画View垫在另一个圆形View之下即可实现最上方的效果。关闭背景色,重调边框色和边框宽度即可实现第二种效果。

相关文章

  • iOS动画-扩散波纹效果

    最终效果 实现思路 动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加。因此我们可以创建...

  • 多个波纹扩散动画效果

    像下面这样: 这个可以用在长按波纹扩散的的地方,色调有点丑,忽略一下。。。 说下思路和遇到的一些问题:整体分为了两...

  • css和js点击波纹扩散

    1.点击波纹扩散 效果: 代码 按钮内的波纹扩散: 效果: 代码:

  • Android 点击波纹扩散动画

    前言 国际惯例先放图 gif动画将就看吧,要啥自行车,真机上效果还可以。 大体思路 通过继承Drawable重写d...

  • 波纹效果动画

    类似淘宝的效果:  我们知道,计算机不可能绘制出一条完美的曲线,如果放大到像素的级别,可以看到这些曲线其实都是栅格...

  • 水波纹扩散效果

    传送门:OC、swift 因为代码并不多,在这里就简单说一下思路吧:1.我创建了一个自定义的view,在里面用贝塞...

  • android 为布局增加水波纹效果5.0以上

    只适用于5.0以上 效果1,在边界内水波纹 效果2,就是一个圆形的水波纹,会超过布局扩散 android:clic...

  • iOS CAReplicatorLayer实现脉冲扩散动画效果

    自己最近写SwiftApp涉及到的一个知识点, 用于录音界面效果, 平时工作也是写业务逻辑比较多, 简单写一下, ...

  • iOS自定义带动画效果的模态框

    iOS自定义带动画效果的模态框 iOS自定义带动画效果的模态框

  • Material Design动画

    Material Design中特有的动画效果,如水波纹,Activity转场动画等 1.Touch FeedBa...

网友评论

    本文标题:iOS动画-扩散波纹效果

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ngdycftx.html