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UE4之引擎崩溃记录

UE4之引擎崩溃记录

作者: 游戏创作者 | 来源:发表于2020-01-02 15:08 被阅读0次

    用过UE4的人都知道,UE编辑器特别容易崩溃,因此记录一下导致编辑器崩溃的情况:

    1. 定义了某个变量,没去初始化它直接使用会导致崩溃;

    比如:

    //当前游戏模式
    class ACarGameModeBase* CarGameModeBase;
    

    如果不去初始化CarGameModeBase,直接使用它就会导致编辑器崩溃,应该在构造函数里加上:

    CarGameModeBase = Cast<ACarGameModeBase>(UGameplayStatics::GetGameMode(this));
    

    2.C++中加载蓝图类时,不对应会导致崩溃

    比如:

    InGameMenuWidget = CreateWidget<UInGameMenuWidget>(GetWorld(), LoadClass<UInGameMenuWidget>(GetWorld(), TEXT("WidgetBlueprint'/Game/UI/WBP_InGameMenu.WBP_InGameMenu_C'")));
    InGameMenuWidget->AddToViewport();
    

    WBP_InGameMenu_C 蓝图的父类如果不是 InGameMenuWidget 就会导致崩溃。

    3. 找不到资源会导致崩溃

    比如:

    static ConstructorHelpers::FObjectFinder<USoundCue> ES(TEXT("/Game/Sound/CanEngine_F_midhigh-register_mono_Cue"));
    EngineSound = ES.Object;
    

    如果资源路径写出错了,播放声音的时候就会崩溃。

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