从小就玩经营类小游戏,从老爹系列到假日酒店,总体来说简单点就是根据顾客要求打工挣钱然后升级扩建,难一点还会增加一点必要火灾之类的意外防护措施。
也是没想到啊,读大学了一个经营类平板游戏突然火起来了。总体战略差不多但不知道是不是因为前两天做商业计划书的原因,我感觉自己有点在游戏里进行运用成本会计知识的味道。
开局只要认真仔细,是可以避免做错披萨导致浪费成本的,可是营业时间太短,根本赚不到几个钱,所以要先努力增加营业时间和烤箱运作速度,尽量多接单,这样销售量就能上去。
其次,因为设置的国外背景,所以会有小费,所以要买切披萨的工具,以及放食材的模板,提高披萨美观度,客人就会给更多的小费,这样利润就能上去。
不能守着钱,在不破产的情况下,控制成本,保证营业收入,然后每局选择性购买新的食材,或者装扮店铺,内在外在两方面吸引顾客。后来会开设类似“美团”的线上评价功能,好评越多,则房租越低,等于说经营得好就能侧面帮助降低成本,增加利润,我想后面如果有投资模块的话,投资人应该挺愿意投资我的店铺。
也有小偷偷钱,所以营业收入要先用在修理烤箱,更换门锁以及鲜消灭害虫上,保证家不被偷,才能可持续性发展。
也有生物分文的流浪汉,不能为他们做太耗成本的披萨,有时候一个饼皮就可以了,也会有后来给与大额回报的可能,或许这就是这个游戏的温情设计。
好上头啊,玩了两天,在游戏里开店37天了,客户的要求越来越难以揣摩了,但还是很想继续努力,探索新的乐趣。
网友评论