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成为一个C端产品经理

成为一个C端产品经理

作者: Dawn_wdf | 来源:发表于2021-10-14 21:06 被阅读0次

成为一个C端产品经理,记录一些工作中的flash。有些是观察别人工作过程得到的启发,更多的是自己踩的坑。以此为记。
走出舒适圈不一定有好的结果,但是一定会付出代价。

一、逻辑严谨

(写需求前看一遍)

将所有相关人员都当成从来没有接触过此项需求和业务的人来面对;
关于我自己对业务的了解,就要付出更多的努力了;

  • 业务闭环+数据闭环
    • 需求优先级是什么?是否需要插队?
    • 需求来源是哪里?需求目的是什么?需求涉及哪些模块或部门?大概什么样的功能可以实现brd的目的?是否已经有类似功能存在?
    • 功能入口在哪?落地页都有那些?各个落地页之间是否可以完成完整的业务链?
    • 数据如何产生?哪个部门负责?数据生成需要依赖什么前置条件?当前是否已经存在类似数据?
    • 数据是否需要二次加工以满足不同部门组装调用?
    • 每个移动端的区别是什么?是否需要同样对待?
    • 考虑显示规则,方便设计出图,开发有规则;
    • 如何埋码来校验这个功能效果?数据收集的周期是多久?定期观测埋码数据进行优化和改进;
  • 目标向导+开发复用
    • 清楚明确需求如此设计的原因和目标,不要盲目借(chao)鉴(xi);
    • 在目标导向的基础上尽量考虑开发组件复用,减少开发抵触心理和工作量;
  • 冷启情况+异常情况
    • 网络异常、结果异常(结果为空)、场景异常、极限情况;
    • 在所有场景都无法兼容的情况下,懂得取舍;当然,满足一切场景是目标;
    • 初始页面和场景、页面显示规则;
  • 遍历对象所有属性;
    • 页面属性:名称、入口、结构、交互、内容;
    • 遍历数据对象属性:比如电商行业的商品、优惠券等;需要知道基本属性及关联;做需求时,尽量将对象所有的属性情况考虑清楚;
    • 了解对象类型;需求涉及到的对象要列清楚类型和属性的影响;
  • 懂一点技术
    • 知道C端的公共组件、公共页面;有利于确定需求的影响范围;
    • 知道数据库的基础知识;有利于了解数据存储规则,提前规避没有可行性的需求;
    • 知道接入层、中台设计规则;有利于规避高风险、高难度带来的不必要损失;

二、沟通交流

  • 尽量记住所有工作相关的人的名字和工作职责,至少要知道做什么事情找什么人;
  • 能百度的问题不要开口问;不能百度的问题大胆问;
  • 不紧急的事情发微信文字,久不回复再语音;紧急的事情先发文字然后语音或者干脆直接语音;
  • 任何人都会对产品有意见,有效意见有,指手画脚也有,出于自身利益进行抨击的也有。挨怼是常态,越是好的产品,证明他坑的开发越多,心理要强大;

三、项目推进

  • 不要开发说什么时候发版,什么时候开发完毕都要听,适当的可以催一下,多问一嘴,多走一步

  • 会议
    • 开会前要知道会议需要哪些人参加,预约会议提前通知开会时间、地点、主题及会议内容的大概的顺序;提前将需求文档发送到每个人手中;
    • 开会中记录存在的问题、解决问题的人,将解决问题的时间确认好;
    • 会议结束后给每个人发送会议总结;
  • 开发人力处于大项目、紧急项目的时候,开发不愿意做;

原因 应对方案
没有人力 不紧急项目按需排期;紧急项目申请提高优先级;
需求不合理 自身原因:调整需求方案;
功能不重要 说明必要性:老板要求、用户分析、大数据统计相关数据;
用户使用率低 优化就是为了提高使用率;
  • 一个优化的需求,针对一个页面,对多个小的功能进行优化;有的地方只需要移动端调整,有的地方只需要接入层调整,有的地方需要接入层、服务层、移动端甚至更多部门参与;
    • 将需求根据参与的部门或者其他维度,分成若干个部分;
    • 明确出来哪个部门需要负责哪些功能,必要的时候可以拆分文档;
    • 针对不同功能涉及的不同部门分别进行排期;需要关注多部门合作时的工作包顺序;

四、性格缺陷

  • 玻璃心不能有;承受能力和抗压能力是当今社会的标配;
  • “想到”和“做到”中间有个“做”,执行力是产品经理标配;
  • 太敏感也不好,大多数人都很nice,不是故意不理睬你,也不会随意轻视你;
  • 强烈的自尊容易引发自卑;自卑便不能恣意,畏首畏尾、缩手缩脚如何能大展身手;

五、随笔

  • 20211015
    今天听到产品抱怨:让验收结束,测试却没能测完;设计抱怨:让验收结束,技术却根本不能按时改好;都在抱怨技术不能开发完毕。但是技术也在要求所有一线人员每天的bug都日清。立场不同看到的东西就是不同的。开发领导压迫产品必须按时验收,但是一线开发无法修改完毕所有内容,那产品就只能在一定程度上做让步。压迫设计人员尽快验收,一方面是不够重视UI,一方面是不了解UI设计的工作量。测试、设计、产品一起压迫技术,这也是程序员996的原因之一。
    我会说,造成这个情况的原因有很多,老板因为各种原因压缩工期,产品经理规划做的不够详细、开发人员技术不够、项目经理流程管理不行……但是啊,我从来没有看见过风平浪静、完全按照计划执行的项目,项目管理,注定是一地鸡毛的吧!!!

  • 20211102
    我发现,不管是产品、设计还是开发,都有个共同点,优秀的人出方案解决问题,能力欠缺的,一直在问问问……

  • 20211103
    与领导谈话有感:
    好的产品,用户思维一定很好,也肯定对心理学有所涉猎;善于创造,优于洞察力;
    好的领导,要善于引导下属做事,而不是监控工作。好的领导带领的团队,其凝聚力也一定很好;
    刚入行,要切换思维,用户思维,产品思维;
    我不想当一个翻译,或者,不想当一个简答的直译翻译;
    做产品有思考:数据什么样?市场什么样?竞品什么样?什么缺陷?什么有点?什么地方可以改进?可以达到什么样的效果?

  • 20211109
    同事问我,开发和产品的区别是什么?
    之前我会回答,开发做单线程任务,产品做多线程任务;
    现在我的回答是,开发做确定的事情,确定时间完成确定的需求,产品做不确定的事情,跟不确定的人对接不确定的需求,最终慢慢形成一个确定的功能交给开发;
    可以对技术人员指手画脚的只有能力比他强的人,可以对产品发表意见的可以是所有人;
    开发可以牛逼轰轰,不diao任何人,只要你技术能力强。产品要是牛逼轰轰不diao任何人,专业能力再强有时也无法推动项目进行。开发考验智商,产品考验情商加智商。

  • 20220119
    不要被技术牵着鼻子走,也不要做业务方的翻译机。

  • 20220217
    接收需求->确认需求优先级->需求BRD->需求对接BP->产出原型方案->与业务方对接方案->确认方案->确认可能会涉及到的部门和人员->技术评审(需要带上业务方及所有相关人员)->方案细节&技术细节调整->可能需要反复评审->prd最终版->确定排期(设计、开发、联调、测试、验收,关注固定发版时间);

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