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线程概念

线程概念

作者: iOSser | 来源:发表于2017-07-18 22:47 被阅读2次

    同步:

    • 任务按顺序执行, 有先后顺序, 执行完一个才能执行另一个任务, 任务有一个执行者

    异步

    • 有多个执行者同时执行多个任务

    进程

    • 一个正在运行的应用程序就是一个进程
    • 每个进程之间是独立的, 每个进程都运行在它专有并且受保护的内存空间内
    • 通过活动监视器可以看到系统中所开启的进程

    线程

    • 一个进程有多个线程组成(至少要有一个线程)
    • 线程是进程的基本执行单元, 进程中的任务都是在线程中执行的

    多线程

    • 进程中的多个线程"同时"执行不同的任务
    • 多线程可以解决程序的阻塞问题
    • 合理的多线程可以提高程序的执行效率

    为什么学习多线程

    • 因为在执行耗时操作时如果放在主线程(UI线程)中, UI会卡顿, 影响用户交互!

    • 循环速度非常快

    • 操作内存的栈空间非常快

    • 操作内存堆区有点慢

    • 循环非常消耗CPU资源

    • I/O(输入/输出)速度非常慢

    多线程的执行原理

    • 单任务操作系统

      应用只有进程没有线程(同一时间只能运行一个应用程序)

    • 多任务操作系统

      1. 同一时间可以运行多个应用程序

      2. (单核CPU) 同一时间, CPU只能处理一个线程, 只有一个线程在执行

      3. 多线程同时执行: 其实是CPU在多个线程之间的切换

      4. 因为CPU的调度时间足够快, 就造成多个先生"同时"执行的现象

      5. 如果线程非常多, 会消耗大量的CPU资源, 每个线程被调度的次数会减少, 线程的之执行效率就会降低

      6. 线程执行完任务后会自动销毁

      7. 每开一个线程需要占用一定的空间(默认512kb)

    多线程技术方案

    • pthread

      所属语言: C语言
      一套统通用的多线程API 可跨平台使用 可移植 使用难度大
      由程序员管理线程的生命周期

    • NSThread

      所属语言:OC
      面向对象的线程使用方法
      简单易用 可直接操作线程对象
      由程序员管理线程的生命周期

    • GCD

      旨在替代NSTread等线程技术
      充分利用设备的多核
      自动管理线程的生命周期

    • NSOperation

      所属语言:OC
      基于GCD(底层是GCD)
      比GCD多了一些更简单使用的功能
      使用更加面向对象 苹果推荐使用
      自动管理线程的生命周期

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