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游戏午报:《孤岛惊魂》《狂怒2》推特亲密互动,两家出走Steam

游戏午报:《孤岛惊魂》《狂怒2》推特亲密互动,两家出走Steam

作者: 杉果娘 | 来源:发表于2019-01-24 11:55 被阅读6次

大家好!今日新闻有:《模拟农场》开发商意欲为该游戏创办电竞赛事;《赛博朋克2077》创意总监离职CDPR,去往暴雪就职;《圣歌》加入多人社交中心,最多可容纳16名玩家;Epic Games宣布收购图形公司3Lateral,推动数字人类技术发展;以及今日最重要新闻,《孤岛惊魂:新曙光》发布新预告片,《狂怒2》发海报亲密互动

1.《模拟农场》开发商意欲为该游戏创办电竞赛事

《模拟农场》系列的开发商Giants Software宣布在欧洲为《模拟农场》举办包含10场锦标赛的“全面的电竞赛事”,总奖池为25万欧元,赛事将通过最新的《模拟农场19》进行。

其实在去年的《模拟农场19》中,就有3v3竞技模式的身影,但这款游戏要去举办电竞比赛应该是很多人始料未及的。“人们多年来在竞争性的农业中享受乐趣,但到目前为止这种活动还没有在电子竞技中体现。”Giants Software的CEO兼电竞部门主管如此说道。

《模拟农场19》在发售后的10天内就卖出了100万份(据eSports Observer统计),想必这也是Giants Software敢于尝试将这款游戏电竞化的底气。这项新的电竞赛事也已经已经获得许多赞助商的赞助,其中包括罗技和英特尔。

小杉果真的无法想象这项赛事会如何进行——农场拖拉机赛车?拉货比赛?收割庄稼大赛?突然对它的开展还有点小期待了。

2.《赛博朋克2077》创意总监离职CDPR,去往暴雪就职

《巫师3》和《赛博朋克2077》的创意总监Sebastian Stepien现已离职CDPR,并前往暴雪就职。这项人事变动是通过LinkedIn透露出来的,目前Stepien的就职状态为暴雪娱乐加州分部的创意总监。

Stepien是《巫师3》三位创意总监其中一个,另外两位是Konrad Tomaskiewicz和Mateusz Kanik。根据他LinkedIn页面,他从2006年就开始作为一名故事作者在CDPR工作,然后在2010年升职为首席故事设计师,他参与过从《巫师》开始大部分CDPR作品的制作,可以说是CDPR的元老之一了。

在这个时间离职,可能说明Stepien在《赛博朋克2077》上的工作已经基本完成(或者完全完成)了:从E3上发布的那段内容丰富的长视频演示来看,游戏叙事和背景设定方式可能已经敲定——也许正是这一点让Stepien决定离职,前往暴雪寻求改变。

不过无论背后有何内幕,我们都希望Stepien能继续挥洒才华,帮助暴雪写出如《巫师3》一样伟大的游戏剧本。

3.《圣歌》加入多人社交中心,最多可容纳16名玩家

Bioware即将推出的第三人称射击游戏《圣歌》最多可与4名玩家共同联机,参与跨区任务和开放世界的探索。但制作人Mike Gamble今天透露,游戏中还将提供一个名为“Launch Bay”的地区,最多可容纳16名玩家。

制作人表示,在“Launch Bay”地区,玩家可以为新任务做准备,或者只是与其他玩家进行社交互动。不过可惜的是,这项功能并不会出现在试玩版中,需要在游戏正式推出后才能体验到。

《圣歌》即将于2月22日正式发售,拥有Origin会员的玩家可以在1月25日-1月27日提前体验游戏的试玩版本,其他玩家也可以在2月1日-2月3日期间进行免费体验。

4.Epic Games宣布收购图形公司3Lateral,推动数字人类技术发展

Epic Games今天宣布已收购位于塞尔维亚的图形公司3Lateral,具体收购金额暂未公布。

3Lateral以其数字人类(Digital Humans)技术与创意内容技术而闻名,即逼真的动画和人物角色建模,并且多次与Epic Games合作。

这两家公司曾利用虚幻引擎共同制作了动画短片《A Boy and His Kite》,《地狱之刃:塞娜的献祭》中的实时表演捕捉与影片制作,以及实时演示“Siren”和“Digital Andy Serkis”。

尽管3Lateral已经成为了虚幻引擎团队的一员,但该公司仍然将继续支持游戏,电影和电视行业的合作伙伴,同时致力于推动虚幻引擎对虚拟人类和虚拟造物的支持。

3Lateral创始人兼董事长Vladimir Mastilovic将领导Epic的数字人类项目,而3Lateral团队则继续支持其所有的合作伙伴。

Mastilovic表示:“创建数字人类需要深刻理解我们外表和动作的各个方面,因为这两方面都描绘了我们内在的自我,并讲述了我们周围的故事。我们可以非常精确地阅读所有这种视觉线索,因为分析另一个人形象的本能深深植根于我们的DNA之中。我们3Lateral一直深深着迷于观察,分析和重建这种机制,同时我们很高兴能够加入志同道合的Epic Games团队,他们同样渴望解决这个几乎不可能解决的问题。”

Epic Games首席执行官Tim Sweeney补充道:“实时3D体验正在重塑整个娱乐行业,而数字人类技术正处于领先地位。《堡垒之夜》表明,2亿人可以一起体验3D世界。要达到一个下一水平,我们需要捕捉和传达出个性化的人脸与情感。”

5.《孤岛惊魂:新曙光》发布新预告片,《狂怒2》发海报亲密互动

近日,育碧公布了旗下《孤岛惊魂》新作《孤岛惊魂:新曙光》的剧情预告片,为玩家讲述了《孤岛惊魂:新曙光》的故事设定与背景。

《孤岛惊魂:新曙光》故事发生在《孤岛惊魂5》核弹结局的17年后,希望郡的幸存居民多年来试着返回地面重建家园,但是现在的世界秩序早已不在,地面上已经发生了翻天覆地的变化,希望郡也被邪恶势力所控制——这里有一伙由一对双胞胎姐妹米琪和露所领导的强盗。这帮强盗游走四方到处抢劫,并且想尽办法掠夺资源,聚居地也遭受劫掠受到破坏。

为了抵抗双胞胎姐妹米琪和露的威胁,玩家需要帮助其他的幸存者们发展壮大,打造临时军备,参与各项任务,乃至和前作中的敌人圣父所领导的势力“新伊甸”寻求合作。

几乎与预告片发布的同时,《狂怒2》在官推宣布将在下周公布游戏的最新实机预告,同时发出了一张海报,艺术风格和构图都与《孤岛惊魂:新曙光》极度相近,不仔细看名字还以为进错了推特。

之后《狂怒2》和《孤岛惊魂:新黎明》两家官推还在推特上展开了“亲密”互动,互相恭维了对方游戏,并安利粉丝“不要做选择,全都要!”

看到此事之后,小杉果不由好奇Bethesda和Ubisoft这两家都有出走Steam意向的发行商又会有什么新互动呢?请大家拭目以待。

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