动画

作者: 资本家大恶人 | 来源:发表于2020-05-07 21:38 被阅读0次

    android动画 补间动画(Tween Animation)

    一. 作用对象

    1. 作用对象: 视图控件View。
    2. 不可作用于属性或者其它对象。

    二. 原理
    1.通过: 开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画。

    1. 只是显示的位置变动,View的实际位置未改变,表现为View移动到其他地方,点击事件仍在原处才能响应。

    缺点:
    当平移动画执行完停在最后的位置,结果焦点还在原来的位置(控件的属性没有真的被改变)

    优点:
    制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。
    相对于逐帧动画来说,补间动画更为连贯自然。
    相对于逐帧动画来说,补间动画的文件更小,占用内存少。

    四. 分类
    平移(Translate)
    旋转(Rotate)
    缩放(Scale)
    透明渐变(Alpha)
    组合动画(AnimationSet)
    五. 使用方式

    1.通过xml形式

    res/anim目录下
    (1) 平移:translate_animation.xml
    
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- 平移 -->
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="3000">
    
        <translate
            android:fromXDelta="0"
            android:fromYDelta="0"
            android:toXDelta="100%"
            android:toYDelta="100%"/>
    
        <!--android:fromXDelta="0"      水平方向x 移动的起始值-->
        <!--android:fromYDelta="0"      竖直方向y 移动的起始值-->
        <!--android:toXDelta="100%"     水平方向x 移动的结束值-->
        <!--android:toYDelta="100%"     竖直方向y 移动的结束值-->
    </set>
    (2) 旋转:rotate_animation.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- 旋转 -->
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="3000">
    
        <rotate
            android:pivotX="100%"
            android:pivotY="50%"
            android:fromDegrees="0"
            android:toDegrees="360"
            android:drawable="@drawable/ic_launcher_foreground"
            android:visible="true"/>
    
        <!--android:pivotX="100%"       旋转中心X坐标-->
        <!--android:pivotY="50%"        旋转中心Y坐标-->
        <!--android:fromDegrees="0"     旋转起始角度位置-->
        <!--android:toDegrees="360"     旋转结束角度位置-->
    
        <!--android:drawable="@drawable/ic_launcher_foreground"   暂时没测试出来-->
        <!--android:visible="true"-->
    </set>
    (3) 缩放:scale_animation.xml
    
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- 缩放-->
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="3000">
        <scale
            android:fromXScale="1.0"
            android:fromYScale="1.0"
            android:toXScale="2.0"
            android:toYScale="2.0"
            android:pivotX="100%"
            android:pivotY="100%"/>
    
        <!--0.0表示收缩到没有;1.0表示正常无伸缩-->
        <!--值小于1.0表示收缩;值大于1.0表示放大-->
    
        <!--android:fromXScale="1.0"    动画在水平方向X的起始缩放倍数-->
        <!--android:fromYScale="1.0"    动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数-->
        <!--android:toXScale="2.0"      动画在水平方向X的结束缩放倍数-->
        <!--android:toYScale="2.0"      动画在竖直方向Y的结束缩放倍数-->
        <!--android:pivotX="100%"       缩放轴点的x坐标-->
        <!--android:pivotY="100%"       缩放轴点的y坐标-->
    </set>
    (4) 透明渐变:alpha_animation.xml
    
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- 渐变 -->
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="3000">
        <alpha
            android:fromAlpha="1"
            android:toAlpha="0"/>
    
        <!--android:fromAlpha="1.0"     动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)-->
        <!--android:toAlpha="0.0"       动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)-->
    
    </set>
    (5) 组合动画:group_animation.xml
    
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- 组合动画 -->
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="5000"
        android:startOffset="1000"
        android:fillBefore="true"
        android:fillAfter="false"
        android:repeatMode="restart"
        android:shareInterpolator="true">
    
        <!-- 旋转 -->
        <rotate
            android:duration="3000"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:fromDegrees="0"
            android:toDegrees="360"
            android:repeatMode="restart"
            android:repeatCount="2"/>
    
        <!-- 平移 -->
        <translate
            android:duration="10000"
            android:fromXDelta="0"
            android:fromYDelta="0"
            android:toXDelta="800"
            android:toYDelta="0"
            android:repeatMode="restart"
            android:repeatCount="3"/>
    
    
    
    
        <!-- 组合动画独特的属性-->
        <!-- android:shareinterpolator = “true”-->
        <!-- 表示组合动画中的动画是否和集合共享同一个差值器 -->
        <!-- 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置 -->
    
        <!--// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性-->
        <!--android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果-->
        <!--android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)-->
        <!--android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true-->
        <!--android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false-->
        <!--android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true-->
        <!--android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|-->
        <!--android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复-->
        <!--android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲-->
    </set>
    Activity中调用xml
             //平移
            Animation translateAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_animator);
            //伸缩
            Animation scaleAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_animator);
            //旋转
            Animation rotateAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_animator);
            //渐变
            Animation alphaAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_animator);
            //组合
            Animation groupAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.group_animator);
    
            textView.startAnimation(groupAnimator);
    
    1. 通过java代码形式
            //参数类型 构造函数按照(值的类型, 值)这样的形式,如下:百分比
            int type = Animation.RELATIVE_TO_SELF; //百分比
    
            //平移
            TranslateAnimation ranslateAnimator = new TranslateAnimation(0, 500, 0, 0);
    //        TranslateAnimation ranslateAnimator = new TranslateAnimation(type,0, type, 1, type,0, type, 1);
            ranslateAnimator.setDuration(3000);
    
            //伸缩
            ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 2, 1, 2, type, 0.5f, type, 0.5f);
            scaleAnimation.setDuration(3000);
    
            //旋转
            RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, type, 0.5f, type, 0.5f);
            rotateAnimation.setDuration(3000);
    
            //渐变
            AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
            alphaAnimation.setDuration(3000);
    
            //组合动画
            AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
            setAnimation.setDuration(3000);
            setAnimation.addAnimation(rotateAnimation);
            setAnimation.addAnimation(ranslateAnimator);
    
            textView.startAnimation(setAnimation);
    

    总结:
    xml优点:动画描述的可读性更好
    代码优点:动画效果可动态创建

    六. 设置监听

    监听器 Animation.AnimationListener。
    
    public void setListener(Animation animation){
            animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animation animation) {
                    //开始
                    Toast.makeText(mContext, "开始", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
    
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                    //结束
                    Toast.makeText(mContext, "结束", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
    
                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                    //动画重复执行的时候回调
                    Toast.makeText(mContext, "重复执行", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            });
    
        }
    

    七. 应用场景

    1. 标准视图动画
    2. 视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果
    3. Activity、Fragment切换视图动画

    android动画 逐帧动画(Frame Animation)

    原理:按序播放一组预先定义好的图片。
    将动画拆分为 帧 的形式,且定义每一帧 = 每一张图片

    自己玩小技巧:
    找到自己需要的gif动画
    用 gif分解软件将 gif 分解成一张张图片即可

    优缺点
    缺点:效果单一,逐帧播放需要很多图片,占用内存空间较大,容易引发OOM
    优点:制作简单

    使用方式

    1. 通过xml方式
    res/drawable/animation_list.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animation-list
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:oneshot="false">
    
        <item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open1"
            android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open2"
            android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open3"
            android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open4"
            android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open5"
            android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open6"
            android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open7"
            android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open8"
            android:duration="100"/>
    </animation-list>
    Activity中调用:
    
      iv.setImageResource(R.drawable.animation_list);
      animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
      animationDrawable.start(); //开始动画
      animationDrawable.stop(); //结束动画
    2. java代码方式
      animationDrawable = new AnimationDrawable();
            for (int i = 1; i <= 8; i++) {
                //第一个参数为ID名,第二个为资源属性是ID或者是Drawable,第三个为包名
                int id = getResources().getIdentifier("icon_redwallet_open" + i, "drawable", getPackageName());
                Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
                animationDrawable.addFrame(drawable, 100);
                animationDrawable.setOneShot(false); //false循环   true只播放一次
                iv.setImageDrawable(animationDrawable);
            }
      animationDrawable.start(); //开始动画
      animationDrawable.stop(); //结束动画
    

    五. 应用场景
    较为复杂的个性化动画效果。

    • android动画 属性动画(property Animation)*
    image

    一. 属性动画出现的原因

    传统动画局限性:

    1. 作用对象局限:View
    2. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
    3. 动画效果单一,可扩展性有较大局限性

    为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation)

    二. 作用对象

    任意java对象和属性

    三. 原理

    在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果。

    可是任意对象,任意属性

    四. 分类

    1. ValueAnimator
    2. ObjectAnimator
    3. ViewPropertyAnimator(动画简写)
    4. AnimatorSet(组合动画)

    五. 使用方式

    1. ValueAnimator

    (1) xml方式
    res/animator/value_animator.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:valueFrom="0"
        android:valueTo="500"
        android:duration="3000"
        android:valueType="intType"
        android:repeatCount="3">
    </animator>
    
    

    Activity中调用

    public void setXmlValueAnimator() {
            anim = (ValueAnimator)AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.value_animator);
            setListener(anim);
        }
    
        /**
         * 设置监听
         * @param anim
         */
        public void setListener(ValueAnimator anim){
            anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    //获取改变后的值
                    int value = (Integer) animation.getAnimatedValue();
                    //设置值
                    tv.setText(value + "");
                    tv.setWidth(value);
                    //刷新
                    tv.requestLayout();
                }
            });
            anim.start();
        }
    
    

    注意:android:valueType=" "类型,要和需要赋值的类型一致。
    例如:android:valueType="intType" 类型为int类型,tv.setWidth()需要的也是int类型,假如不一致可能会出错。

    (2) 通过java代码方式

    public void setValueAnimator(){
            // ofInt() 作用有两个
            // 1\. 创建动画实例
            // 2\. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1
            // 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推
            anim = ValueAnimator.ofInt(0, 500);
            anim.setDuration(5000); //时间
            setListener(anim); //动画监听 参考上面xml中的setListener()方法
        }
    
    
    1. ObjectAnimator

    (1) 通过xml方式

    res/animator/object_animator.xml
    
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:valueFrom="100"
        android:valueTo="500"
        android:duration="3000"
        android:valueType="intType"
        android:repeatCount="3"
        android:propertyName="width">
    </objectAnimator>
    
    

    Activity中调用

      ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator)AnimatorInflater.loadAnimator(this,   R.animator.object_animator);
      anim.setTarget(textView);
      anim.start();
    
    

    说明:
    android:propertyName="width" 属性说明
    被作用的对象,必须要有setWidth()这个属性才可以;
    假如初始化中没有赋值,那被作用的对象必须要有getWidth()这个方法。

    (2) java代码方式

    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofInt(textView, "width", 0, 500);
            anim.setRepeatCount(100);
            anim.setDuration(3000);
            anim.start();
    
    

    自动赋值过程:
    被作用的对象:textView
    被作用的属性:width
    执行的时候根据值的变化,自动设置textView.setWidth(变化的值)。
    注意:假如初始化中没有赋值,那被作用的对象必须要有getWidth()这个方法。***

    1. ViewPropertyAnimator(动画简写)

    用法如下: 链式调用设置属性,详细的参数代表什么意思这里就不写了。

     textView.animate()  //获取ViewPropertyAnimator对象
                .setDuration(3000)
                .x(0)
                .y(500);
    
    

    特点:
    1、专门针对View对象动画而操作的类。
    2、提供了更简洁的链式调用设置多个属性动画,这些动画可以同时进行的。
    3、拥有更好的性能,多个属性动画是一次同时变化,只执行一次UI刷新(也就是只调用一次invalidate,而n个ObjectAnimator就会进行n次属性变化,就有n次invalidate)。
    4、每个属性提供两种类型方法设置。
    5、该类只能通过View的animate()获取其实例对象的引用

    AnimatorSet(组合动画)

    1.通过xml方式

    res/animator/set_animator.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:ordering="sequentially">
    
        <!--android:ordering=""-->
        <!--表示Set集合内的动画按顺序进行-->
        <!--ordering的属性值:sequentially & together-->
        <!--sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行b)-->
        <!--together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值-->
    
        <objectAnimator
            android:propertyName="TranslationX"
            android:duration="3000"
            android:valueType="floatType"
            android:valueFrom="100"
            android:valueTo="1000" />
    
        <objectAnimator
            android:propertyName="width"
            android:duration="3000"
            android:valueType="intType"
            android:valueFrom="0"
            android:valueTo="500"/>
    </set>
    
    

    Activity中调用

            AnimatorSet animatorSet = (AnimatorSet)AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animator);
            animatorSet.setTarget(textView);
            animatorSet.start();
    
    

    (2) java代码方式

            //1.设置动画
            ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 0,500);//平移动画
            ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "rotation", 0f, 360f); // 旋转动画
            //2\. 创建组合动画的对象
            AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
            //3\. 按顺序组合动画
            animSet.play(translation).after(rotate).after(translation);
            animSet.setDuration(5000);
            //4.播放动画
            animSet.start();
    
    

    监听

    **1\. 视图动画监听**
    Animation.addListener(AnimationListener)
    
    **2\. 属性动画监听**
    Animator.addListener(AnimatorListenerAdapter)
    
    **3\. 属性动画监听值的变化**
    Animator.addUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener)
    

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