android动画 补间动画(Tween Animation)
一. 作用对象
- 作用对象: 视图控件View。
- 不可作用于属性或者其它对象。
二. 原理
1.通过: 开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画。
- 只是显示的位置变动,View的实际位置未改变,表现为View移动到其他地方,点击事件仍在原处才能响应。
缺点:
当平移动画执行完停在最后的位置,结果焦点还在原来的位置(控件的属性没有真的被改变)
优点:
制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。
相对于逐帧动画来说,补间动画更为连贯自然。
相对于逐帧动画来说,补间动画的文件更小,占用内存少。
四. 分类
平移(Translate)
旋转(Rotate)
缩放(Scale)
透明渐变(Alpha)
组合动画(AnimationSet)
五. 使用方式
1.通过xml形式
res/anim目录下
(1) 平移:translate_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 平移 -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000">
<translate
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100%"
android:toYDelta="100%"/>
<!--android:fromXDelta="0" 水平方向x 移动的起始值-->
<!--android:fromYDelta="0" 竖直方向y 移动的起始值-->
<!--android:toXDelta="100%" 水平方向x 移动的结束值-->
<!--android:toYDelta="100%" 竖直方向y 移动的结束值-->
</set>
(2) 旋转:rotate_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 旋转 -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000">
<rotate
android:pivotX="100%"
android:pivotY="50%"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:drawable="@drawable/ic_launcher_foreground"
android:visible="true"/>
<!--android:pivotX="100%" 旋转中心X坐标-->
<!--android:pivotY="50%" 旋转中心Y坐标-->
<!--android:fromDegrees="0" 旋转起始角度位置-->
<!--android:toDegrees="360" 旋转结束角度位置-->
<!--android:drawable="@drawable/ic_launcher_foreground" 暂时没测试出来-->
<!--android:visible="true"-->
</set>
(3) 缩放:scale_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 缩放-->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000">
<scale
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toXScale="2.0"
android:toYScale="2.0"
android:pivotX="100%"
android:pivotY="100%"/>
<!--0.0表示收缩到没有;1.0表示正常无伸缩-->
<!--值小于1.0表示收缩;值大于1.0表示放大-->
<!--android:fromXScale="1.0" 动画在水平方向X的起始缩放倍数-->
<!--android:fromYScale="1.0" 动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数-->
<!--android:toXScale="2.0" 动画在水平方向X的结束缩放倍数-->
<!--android:toYScale="2.0" 动画在竖直方向Y的结束缩放倍数-->
<!--android:pivotX="100%" 缩放轴点的x坐标-->
<!--android:pivotY="100%" 缩放轴点的y坐标-->
</set>
(4) 透明渐变:alpha_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 渐变 -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000">
<alpha
android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0"/>
<!--android:fromAlpha="1.0" 动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)-->
<!--android:toAlpha="0.0" 动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)-->
</set>
(5) 组合动画:group_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 组合动画 -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="5000"
android:startOffset="1000"
android:fillBefore="true"
android:fillAfter="false"
android:repeatMode="restart"
android:shareInterpolator="true">
<!-- 旋转 -->
<rotate
android:duration="3000"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="2"/>
<!-- 平移 -->
<translate
android:duration="10000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="800"
android:toYDelta="0"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="3"/>
<!-- 组合动画独特的属性-->
<!-- android:shareinterpolator = “true”-->
<!-- 表示组合动画中的动画是否和集合共享同一个差值器 -->
<!-- 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置 -->
<!--// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性-->
<!--android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果-->
<!--android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)-->
<!--android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true-->
<!--android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false-->
<!--android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true-->
<!--android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|-->
<!--android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复-->
<!--android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲-->
</set>
Activity中调用xml
//平移
Animation translateAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_animator);
//伸缩
Animation scaleAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_animator);
//旋转
Animation rotateAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_animator);
//渐变
Animation alphaAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_animator);
//组合
Animation groupAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.group_animator);
textView.startAnimation(groupAnimator);
- 通过java代码形式
//参数类型 构造函数按照(值的类型, 值)这样的形式,如下:百分比
int type = Animation.RELATIVE_TO_SELF; //百分比
//平移
TranslateAnimation ranslateAnimator = new TranslateAnimation(0, 500, 0, 0);
// TranslateAnimation ranslateAnimator = new TranslateAnimation(type,0, type, 1, type,0, type, 1);
ranslateAnimator.setDuration(3000);
//伸缩
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 2, 1, 2, type, 0.5f, type, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(3000);
//旋转
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, type, 0.5f, type, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(3000);
//渐变
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
alphaAnimation.setDuration(3000);
//组合动画
AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
setAnimation.setDuration(3000);
setAnimation.addAnimation(rotateAnimation);
setAnimation.addAnimation(ranslateAnimator);
textView.startAnimation(setAnimation);
总结:
xml优点:动画描述的可读性更好
代码优点:动画效果可动态创建
六. 设置监听
监听器 Animation.AnimationListener。
public void setListener(Animation animation){
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//开始
Toast.makeText(mContext, "开始", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//结束
Toast.makeText(mContext, "结束", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//动画重复执行的时候回调
Toast.makeText(mContext, "重复执行", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
七. 应用场景
- 标准视图动画
- 视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果
- Activity、Fragment切换视图动画
android动画 逐帧动画(Frame Animation)
原理:按序播放一组预先定义好的图片。
将动画拆分为 帧 的形式,且定义每一帧 = 每一张图片
自己玩小技巧:
找到自己需要的gif动画
用 gif分解软件将 gif 分解成一张张图片即可
优缺点
缺点:效果单一,逐帧播放需要很多图片,占用内存空间较大,容易引发OOM
优点:制作简单
使用方式
- 通过xml方式
res/drawable/animation_list.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open1"
android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open2"
android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open3"
android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open4"
android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open5"
android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open6"
android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open7"
android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/icon_redwallet_open8"
android:duration="100"/>
</animation-list>
Activity中调用:
iv.setImageResource(R.drawable.animation_list);
animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
animationDrawable.start(); //开始动画
animationDrawable.stop(); //结束动画
2. java代码方式
animationDrawable = new AnimationDrawable();
for (int i = 1; i <= 8; i++) {
//第一个参数为ID名,第二个为资源属性是ID或者是Drawable,第三个为包名
int id = getResources().getIdentifier("icon_redwallet_open" + i, "drawable", getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
animationDrawable.addFrame(drawable, 100);
animationDrawable.setOneShot(false); //false循环 true只播放一次
iv.setImageDrawable(animationDrawable);
}
animationDrawable.start(); //开始动画
animationDrawable.stop(); //结束动画
五. 应用场景
较为复杂的个性化动画效果。
- android动画 属性动画(property Animation)*
一. 属性动画出现的原因
传统动画局限性:
- 作用对象局限:View
- 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
- 动画效果单一,可扩展性有较大局限性
为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation)
二. 作用对象
任意java对象和属性
三. 原理
在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果。
可是任意对象,任意属性
四. 分类
- ValueAnimator
- ObjectAnimator
- ViewPropertyAnimator(动画简写)
- AnimatorSet(组合动画)
五. 使用方式
1. ValueAnimator
(1) xml方式
res/animator/value_animator.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="500"
android:duration="3000"
android:valueType="intType"
android:repeatCount="3">
</animator>
Activity中调用
public void setXmlValueAnimator() {
anim = (ValueAnimator)AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.value_animator);
setListener(anim);
}
/**
* 设置监听
* @param anim
*/
public void setListener(ValueAnimator anim){
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//获取改变后的值
int value = (Integer) animation.getAnimatedValue();
//设置值
tv.setText(value + "");
tv.setWidth(value);
//刷新
tv.requestLayout();
}
});
anim.start();
}
注意:android:valueType=" "类型,要和需要赋值的类型一致。
例如:android:valueType="intType" 类型为int类型,tv.setWidth()需要的也是int类型,假如不一致可能会出错。
(2) 通过java代码方式
public void setValueAnimator(){
// ofInt() 作用有两个
// 1\. 创建动画实例
// 2\. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1
// 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推
anim = ValueAnimator.ofInt(0, 500);
anim.setDuration(5000); //时间
setListener(anim); //动画监听 参考上面xml中的setListener()方法
}
- ObjectAnimator
(1) 通过xml方式
res/animator/object_animator.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="100"
android:valueTo="500"
android:duration="3000"
android:valueType="intType"
android:repeatCount="3"
android:propertyName="width">
</objectAnimator>
Activity中调用
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator)AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.object_animator);
anim.setTarget(textView);
anim.start();
说明:
android:propertyName="width" 属性说明
被作用的对象,必须要有setWidth()这个属性才可以;
假如初始化中没有赋值,那被作用的对象必须要有getWidth()这个方法。
(2) java代码方式
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofInt(textView, "width", 0, 500);
anim.setRepeatCount(100);
anim.setDuration(3000);
anim.start();
自动赋值过程:
被作用的对象:textView
被作用的属性:width
执行的时候根据值的变化,自动设置textView.setWidth(变化的值)。
注意:假如初始化中没有赋值,那被作用的对象必须要有getWidth()这个方法。***
- ViewPropertyAnimator(动画简写)
用法如下: 链式调用设置属性,详细的参数代表什么意思这里就不写了。
textView.animate() //获取ViewPropertyAnimator对象
.setDuration(3000)
.x(0)
.y(500);
特点:
1、专门针对View对象动画而操作的类。
2、提供了更简洁的链式调用设置多个属性动画,这些动画可以同时进行的。
3、拥有更好的性能,多个属性动画是一次同时变化,只执行一次UI刷新(也就是只调用一次invalidate,而n个ObjectAnimator就会进行n次属性变化,就有n次invalidate)。
4、每个属性提供两种类型方法设置。
5、该类只能通过View的animate()获取其实例对象的引用
AnimatorSet(组合动画)
1.通过xml方式
res/animator/set_animator.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially">
<!--android:ordering=""-->
<!--表示Set集合内的动画按顺序进行-->
<!--ordering的属性值:sequentially & together-->
<!--sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行b)-->
<!--together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值-->
<objectAnimator
android:propertyName="TranslationX"
android:duration="3000"
android:valueType="floatType"
android:valueFrom="100"
android:valueTo="1000" />
<objectAnimator
android:propertyName="width"
android:duration="3000"
android:valueType="intType"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="500"/>
</set>
Activity中调用
AnimatorSet animatorSet = (AnimatorSet)AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animator);
animatorSet.setTarget(textView);
animatorSet.start();
(2) java代码方式
//1.设置动画
ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 0,500);//平移动画
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "rotation", 0f, 360f); // 旋转动画
//2\. 创建组合动画的对象
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
//3\. 按顺序组合动画
animSet.play(translation).after(rotate).after(translation);
animSet.setDuration(5000);
//4.播放动画
animSet.start();
监听
**1\. 视图动画监听**
Animation.addListener(AnimationListener)
**2\. 属性动画监听**
Animator.addListener(AnimatorListenerAdapter)
**3\. 属性动画监听值的变化**
Animator.addUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener)
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