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Symbol和iterator和generator

Symbol和iterator和generator

作者: Djknight | 来源:发表于2018-11-13 21:08 被阅读0次

    参考复制了阮一峰老师的代码。

    Symbol是独一无二的值,他可以作为对象的属性名,这样就不会被改写。但是作为属性名的时候要用中括号

    let mySymbol = Symbol();
    
            // 第一种写法
            let a = {};
            a[mySymbol] = 'Hello!';
    
            // 第二种写法
            let a = {
              [mySymbol]: 'Hello!'
            };
    
            // 第三种写法
            let a = {};
            Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
    
            // 以上写法都得到同样结果
            a[mySymbol] // "Hello!"
    

    Symbol还可以消除魔术字符串! 魔术字符串就是与代码形成强耦合的字符串

    function getArea(shape, options) {
      let area = 0;
    
      switch (shape) {
        case 'Triangle': // 魔术字符串
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
        /* ... more code ... */
      }
    
      return area;
    }
    
    getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
    

    消除他常规的方法就是把它改写成一个变量

    const shapeType = {
      triangle: 'Triangle'
    };
    
    function getArea(shape, options) {
      let area = 0;
      switch (shape) {
        case shapeType.triangle:
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
      }
      return area;
    }
    
    getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
    

    这样以后只需要更改'Triangle'。
    但是有了Symbol之后,更简单了!

    const shapeType = {
      triangle: Symbol()
    };
    

    只要这样写,上面的代码都不用改,这样triangle就永远不会被覆盖.
    Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。

    对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?

    很容易想到,可以把实例放到顶层对象global。

    
    // mod.js
    function A() {
      this.foo = 'hello';
    }
    
    if (!global._foo) {
      global._foo = new A();
    }
    
    module.exports = global._foo;
    

    然后,加载上面的mod.js。

    const a = require('./mod.js');
    console.log(a.foo);
    

    上面代码中,变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。

    但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。

    global._foo = { foo: 'world' };
    
    const a = require('./mod.js');
    console.log(a.foo);
    

    上面的代码,会使得加载mod.js的脚本都失真。

    为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。

    // mod.js
    const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
    
    function A() {
      this.foo = 'hello';
    }
    
    if (!global[FOO_KEY]) {
      global[FOO_KEY] = new A();
    }
    
    module.exports = global[FOO_KEY];
    上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
    
    global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
    
    const a = require('./mod.js');
    如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
    
    // mod.js
    const FOO_KEY = Symbol('foo');
    
    // 后面代码相同 ……
    

    上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。

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