NSTimer的使用总结为三要素吧:时间间隔、被触发、发送消息(执行方法)
- 它会被添加到runloop,否则不会运行,当然添加的runloop不存在也不会运行;
- 还要指定添加到的runloop的哪个模式,而且还可以指定添加到runloop的多个模式,模式不对也是不会运行的
- runloop会对timer有强引用,timer会对目标对象进行强引用(是否隐约的感觉到坑了。。。)
- timer的执行时间并不准确,系统繁忙的话,还会被跳过去
- invalidate调用后,timer停止运行后,就一定能从runloop中消除吗,资源????
系统提供了8个创建方法,6个类创建方法,2个实例初始化方法。
有三个方法直接将timer添加到了当前runloop default mode,而不需要我们自己操作,当然这样的代价是runloop只能是当前runloop,模式是default mode:
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
下面五种创建,不会自动添加到runloop,还需调用addTimer:forMode:
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(id)ui repeats:(BOOL)rep;
- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
对上面所有方法参数做个说明:
-
ti(interval)
:定时器触发间隔时间,单位为秒,可以是小数。如果值小于等于0.0的话,系统会默认赋值0.1毫秒 -
invocation
:这种形式用的比较少,大部分都是block和aSelector的形式 -
yesOrNo(rep)
:是否重复,如果是YES则重复触发,直到调用invalidate方法;如果是NO,则只触发一次就自动调用invalidate方法 -
aTarget(t)
:发送消息的目标,timer会强引用aTarget,直到调用invalidate方法 -
aSelector(s)
:将要发送给aTarget的消息,如果带有参数则应:- (void)timerFireMethod:(NSTimer *)timer声明 -
userInfo(ui)
:传递的用户信息。使用的话,首先aSelector须带有参数的声明,然后可以通过[timer userInfo]获取,也可以为nil,那么[timer userInfo]就为空 -
date
:触发的时间,一般情况下我们都写[NSDate date],这样的话定时器会立马触发一次,并且以此时间为基准。如果没有此参数的方法,则都是以当前时间为基准,第一次触发时间是当前时间加上时间间隔ti -
block
:timer触发的时候会执行这个操作,带有一个参数,无返回值
添加到runloop,参数timer是不能为空的,否则抛出异常
- (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSRunLoopMode)mode;
另外,系统提供了一个- (void)fire;
方法,调用它可以触发一次:
- 对于重复定时器,它不会影响正常的定时触发
- 对于非重复定时器,触发后就调用了invalidate方法,既使正常的还没有触发
NSTimer
添加到NSRunLoop
如同引言中说的那样,``timer必须添加到
runloop才有效,很明显要保证两件事情,一是
runloop存在(运行),另一个才是添加。确保这两个前提后,还有
runloop`模式的问题。
一个timer
可以被添加到runloop
的多个模式,比如在主线程中runloop
一般处于NSDefaultRunLoopMode
,而当滑动屏幕的时候,比如UIScrollView
或者它的子类UITableView
、UICollectionView
等滑动时runloop
处于UITrackingRunLoopMode
模式下,因此如果你想让timer在滑动的时候也能够触发,就可以分别添加到这两个模式下。或者直接用NSRunLoopCommonModes
一个模式集,包含了上面的两种模式。
但是一个timer
只能添加到一个runloop
(runloop
与线程一一对应关系,也就是说一个timer
只能添加到一个线程)。如果你非要添加到多个runloop
,则只有一个有效
invalidate方法有2个功能:一是将timer从runloop中移除,那么图中的L4就消失,二是timer本身也会释放它持有资源,比如target、userinfo、block
- timer不用了,一定要调用invalidate
- 一般是target释放的同时,才会知道timer不用了,那么怎么捕获target被释放了呢?dealloc方法肯定是不行的。如果是控制器的话可以尝试监听pop方法的调用(nav的代理),viewDidDisappear方法里面(但要记着,再次展示的时候从新添加。。。)
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