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节流和防抖的个人见解

节流和防抖的个人见解

作者: 京巴_2cc6 | 来源:发表于2019-04-23 11:42 被阅读0次

    防抖

    触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

    思路:

    每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

    function debounce(fn) {

          let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值

          return function () {

            clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉

            timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数

              fn.apply(this, arguments);

            }, 500);

          };

        }

        function sayHi() {

          console.log('防抖成功');

        }

        var inp = document.getElementById('inp');

        inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖

    节流

    高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

    思路:

    每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

    function throttle(fn) {

          let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记

          return function () {

            if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return

            canRun = false; // 立即设置为false

            setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中

              fn.apply(this, arguments);

              // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉

              canRun = true;

            }, 500);

          };

        }

        function sayHi(e) {

          console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);

        }

        window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

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