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类目 延展 协议

类目 延展 协议

作者: Maj_sunshine | 来源:发表于2017-06-21 21:33 被阅读14次

    前言

    Objective-C中提供了可以让我们扩展类定义的手段:类目,延展和协议。类目:为已知的类增加新的方法;延展:通知在本类的定义里使用类目来声明私有方法;协议:协议声明了可以被任何类实现的方法。
    注意:这些手段只能增加类的方法,并不能用于增加实例变量,要增加类的实例变量,只能通过定义子类来间接实现。

    类目

    类目的目的和使用
    1 将类的实现分散到不同文件或者不同框架中。

    之前看过一个大神的文章说到,在控制器在尽量不要写入类创建的大量代码,比如button,UIView,Label的创建,最好在项目工程中将这些创建代码写入类目中,也是为了代码重用,毕竟这些基础创建代码写多会看到一堆。都写入控制器会导致控制器臃肿,MVC是个重控制器的架构模式,本身控制器就相对其他模块代码多的多。

    - (void)createLabel
    {
        UILabel *label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100,100 , 100)];
        [self.view addSubview:label];
        label.text = @"类目的使用";
        label.font = [UIFont systemFontOfSize:14];
        label.textColor = [UIColor blackColor];
        label.layer.cornerRadius = 7;
        label.layer.masksToBounds = YES;
        label.textAlignment = NSTextAlignmentLeft;
    }
    像这种代码在项目中频繁出现,不仅会污染代码,写多了也会累
    

    创建类目来简化和解耦

    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface UILabel (Create)
    +(UILabel *)initWithFrame:(CGRect)frame text :(NSString *)text font :(UIFont*)font textColor :(UIColor *)color textAlignment :(NSTextAlignment)textAlignment cornerRadius :(NSInteger)cornerRadius masksToBounds :(BOOL)masksToBounds;
    @end
    
    
    #import "UILabel+Create.h"
    
    @implementation UILabel (Create)
    
    
    
    +(UILabel *)initWithFrame:(CGRect)frame text:(NSString *)text font:(UIFont *)font textColor:(UIColor *)color textAlignment:(NSTextAlignment)textAlignment cornerRadius:(NSInteger)cornerRadius masksToBounds:(BOOL)masksToBounds
    {
        return [[self alloc]initWithFrame:frame text:text font:font textColor:color textAlignment:textAlignment cornerRadius:cornerRadius masksToBounds:masksToBounds];
    }
    
    -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame text:(NSString *)text font:(UIFont *)font textColor:(UIColor *)color textAlignment:(NSTextAlignment)textAlignment cornerRadius:(NSInteger)cornerRadius masksToBounds:(BOOL)masksToBounds
    {
        self = [super init];
        if (self) {
            self.frame = frame;
            self.text = text;
            self.textAlignment = textAlignment;
            self.textColor =color;
            self.font = font;
            self.layer.cornerRadius = cornerRadius;
            self.layer.masksToBounds = masksToBounds;
        }
        return self;
    }
    
    @end
    
    使用
    - (void)createLabel
    {
        UILabel *label = [UILabel initWithFrame:CGRectMake(100, 100,100 , 100) text:@"类目的使用" font:[UIFont systemFontOfSize:14] textColor:[UIColor blackColor] textAlignment:NSTextAlignmentLeft cornerRadius:7 masksToBounds:YES];
        [self.view addSubview:label];
    }
    
    2 创建对私有方法的向前引用。

    即将类的方法声明写在了类目.h中,后在要引用的.m文件处加入头文件声明类目方法的存在,若没有向前引用,则原有类并不知道存在类目中方法,这时就不能调用

    3 向对象添加非正式协议。

    现在已经被正式协议代替。

    延展

    延展相当于一个匿名的类目,可以在延展中使用@property生成类的属性,会自动生成get和set方法,该属性不会被外部调用,隐藏在.m文件为私有属性,默认修饰符private。也可以在延展中声明方法,但该方法的实现必须在改类中。

    延展在代码中可以写为

    @interface testViewController ()    //testViewController为类名
    //- (void)test ;
    
    @end
    

    一般创建一个继承于UIViewController的类时在.m文件中会自动创建,若类不存在延展,又需要私有属性,则需要以上方法。

    协议

    协议顾名思义就是定义了一套规则供他人使用。举一个例子,假如你现在在公司 ,你老板早上要求你下午干两件事情

    1 打电话给顾客
    2 代替老板发工资给员工

    在需要传值的类.h文件头加
    @protocol nextDelegate<NSObject>
    - (void)callToCustomerWithPhone :(NSString *)phoneStr;
    - (void)postSalaryToWorkers :(NSInteger) Count;
    @end
    //typedef void(^backBlock)(NSString *str);
    @interface NextViewController : UIViewController
    
    @property(nonatomic,weak) id<nextDelegate> delegate;  //要用weak修饰符弱引用,strong会造成循环引用
    //@property(nonatomic,copy) backBlock Block;   //block使用copy修饰符
    

    作为协议的两个方法

    老板作为委托人,就需要告诉你打什么电话和发多少工资

    即在需要传值的类.m文件中确定传值对象
    
     - (void)pop
    {
       //写委托的时候确定 代理签定方是否实现了方法 否则程序奔溃, 可以使用- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;  检查是否实现了方法,若确定实现方法,可以去掉条件框。
        if ([_delegate respondsToSelector:@selector(callToCustomerWithPhone:)]) {
            [_delegate callToCustomerWithPhone:@"13555555555"];
        }
        if ([_delegate respondsToSelector:@selector(postSalaryToWorkers:)]) {
            [_delegate postSalaryToWorkers:10000];
        }
        //block回调时也要注意是否实现了回调的方法 ,若没有实现也没有下面安全检测,也会奔溃
       // if (_Block) {
       //      _Block(@"pop");
    //    }
        
        [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
    }
    
    
    

    终于老板把任务和任务的具体数字交代给了你,你要做的第一件事就是是否要领这个任务签这个协议 ,签了协议就意味着你一定要做上面两样工作。

    签订协议 ,我在push时签订协议,则在pop时候能回调协议方法
    - (void)pushNext
    {
        NextViewController *next = [[NextViewController alloc]init];
        next.delegate = self;  //代理协议要签订,不然代理方法不调用
        [self.navigationController pushViewController:next animated:YES];
      //  next.Block = ^(NSString *str)
      //  {
      //     
    //    };
    }
    
    实现协议 
    #pragma nextDelegate
    
    - (void)postSalaryToWorkers:(NSInteger)Count
    {
        
    }
    
    - (void)callToCustomerWithPhone:(NSString *)phoneStr
    {
        
    }
    

    delegate设计模式和block方法比较

    delegate 更重一些,需要实现接口,它的方法分离开来。另外相关的代码会被分离到各处,没有 block 好读。代理的回调函数可以是一组多个函数,不同情况下调用不同的函数

    block 更轻型,使用更简单。使用 block 的代码通常会在同一个地方,这样读代码也连贯。

    另:block外部使用__week修饰会防止循环引用
    但是在block里面在强引用一下是为了防止变量提前释放(例如block里面有延迟调用的方法,强引用的变量是一个局部变量,出了block就会释放)

    勉励:对于攀登者来说,失掉往昔的足迹并不可惜,迷失了继续前时的方向却很危险。

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