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Android Gradle配置小技巧

Android Gradle配置小技巧

作者: itfitness | 来源:发表于2021-12-09 13:41 被阅读0次

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    版本管理

    比如像compileSdkVersion这种的可以通过一个单独的gradle文件来进行管理如下,新建一个version.gradle文件,在里面定义一些配置的变量

    ext{
        appCompileSdkVersion = 30
        appBuildToolsVersion = "30.0.3"
        appMinSdkVersion = 21
        appTargetSdkVersion = 30
        appVersionCode = 1
        appVersionName = "1.0"
    }
    

    build.gradle文件中引用并使用定义的变量

    //引入version.gradle文件
    apply from:"../version.gradle"
    android {
        compileSdkVersion appCompileSdkVersion
        buildToolsVersion appBuildToolsVersion
    
        defaultConfig {
            applicationId "com.itfitness.gradletest"
            minSdkVersion appMinSdkVersion
            targetSdkVersion appTargetSdkVersion
            versionCode appVersionCode
            versionName appVersionName
    
            testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        }
    }
    

    修改生成的apk名称

    我们可以通过遍历applicationVariants来对生成的apk文件修改名字

    applicationVariants.all{variant ->
            //遍历variant的outputs,一般每个variant的outputs有debug和release两个
            variant.outputs.all {
                //判断文件是以.apk结尾的就修改文件名
                if(outputFileName.endsWith(".apk")){
                    outputFileName  = "itfitness_V" + versionName + "(" + versionCode + ").apk"
                }
            }
        }
    

    隐藏签名文件信息

    我们平时可能会将签名文件的信息配置在signingConfigs中,这样如果将代码提交到远程的代码仓库就可能被别人看到,因此我们可以通过配置properties文件的方式将签名信息放在自己本地的电脑上,然后通过读取配置信息来实现与以前同样的效果,代码如下:

    signingConfigs{
            def signInfo = new ConfigSlurper().parse(new File("G:/signInfo.properties").toURI().toURL())
            release{
                storeFile file(signInfo.storeFilePath)
                keyAlias signInfo.keyAlias
                keyPassword signInfo.keyPassword
                storePassword signInfo.storePassword
            }
        }
    

    其中我的signInfo.properties在G盘



    signInfo.properties文件的内容如下

    storeFilePath = "G:/testjks.jks"
    keyAlias = 'testjks'
    keyPassword = 'testjks'
    storePassword = 'testjks'
    

    动态配置AndroidManifest的信息

    首先我们需要在module的build.gradle文件中配置一个productFlavor,然后在manifestPlaceholders 属性中配置我们自定义的信息,如下

    productFlavors{
            itfitness{
                manifestPlaceholders = [
                        "MY_KEY":"Itfitness",
                        "APP_NAME":"Itfitness应用"
                ]
            }
        }
    

    然后我们就可以在AndroidManifest文件中通过${}来引用了,比如我这是加了一个meta-data并且修改了应用名称

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.itfitness.androidgradledemo">
    
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            android:label="${APP_NAME}"
            android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
            android:supportsRtl="true"
            android:theme="@style/Theme.AndroidGradleDemo">
            <meta-data android:name="MY_KEY" android:value="${MY_KEY}"/>
            <activity
                android:name=".MainActivity"
                android:exported="true">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    
    </manifest>
    

    然后可以在代码中获取meta-data

    class MainActivity : AppCompatActivity() {
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main)
            val appInfo = packageManager.getApplicationInfo(packageName, PackageManager.GET_META_DATA)
            val myKey = appInfo.metaData.getString("MY_KEY")
            myKey?.let {
                Log.e("MetaData",myKey)
            }
        }
    }
    

    添加BuildConfig常量

    我们可以在productFlavor中通过buildConfigField来添加BuildConfig常量,如下

    productFlavors{
            itfitness{
                buildConfigField 'String','MYNAME','"Itfitness"'
                manifestPlaceholders = [
                        "MY_KEY":"Itfitness",
                        "APP_NAME":"Itfitness应用"
                ]
            }
        }
    

    注意这里的三个值的意义分别是:类型、名称、常量值,这三个值生成了BuildConfig常量的时候都是纯替换的,因此如果是字符串类型的值也要在单引号中加入双引号,否则就会出错,如下所示



    另外注意如果修改了builde.gradle文件后没有生成BuildConfig常量的话就需要Make Project一下



    这里BuildConfig常量也可以在BuildType中定义如:
    buildTypes {
            release {
                minifyEnabled false
                buildConfigField 'int','M_VERSION','999'
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
            debug {
                buildConfigField 'int','M_VERSION','666'
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    

    动态添加自定义资源

    我们可以在build.gradle文件中动态添加些string、color等资源,如下

     productFlavors{
            itfitness{
                resValue 'color','ColorItfitness','#FF0000'
                buildConfigField 'String','MYNAME','"Itfitness"'
                manifestPlaceholders = [
                        "MY_KEY":"Itfitness",
                        "APP_NAME":"Itfitness应用"
                ]
            }
        }
    

    然后我们Make Project后就可以找到


    Java编译选项

    我们可以通过配置compileOptions来指定Java的编译选项,如下:

    compileOptions {
            encoding = 'utf-8' //源文件编码
            sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 //源代码编译级别
            targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 //字节码生成的版本
        }
    

    Dex选项配置

    有的时候我们打包会提示java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded,这是因为我们打包生成apk用的是dx工具,当我们代码太多的时候,默认分配给dx工具的内存就不足以打包apk了,这时我们可以通过配置dexOptions来解决这个问题,如下:

     dexOptions{
            javaMaxHeapSize '4g'
        }
    

    另外还有一些其他的可配置项,如
    incremental属性:是一个boolean类型的属性,用来配置是否启用dx的增量模式,默认为false,增量模式虽然速度更快一点,但是可能会有一些限制,因此要慎用

     dexOptions{
            incremental true
        }
    

    jumboMode属性:boolean类型的属性,有时候我们的程序项目工程比较大,代码太多,函数超过了65535个,5.0以上那就需要强制开启jumbo模式才可以构建成功

     dexOptions{
            jumboMode true
        }
    

    preDexLibraries属性:boolean类型的属性,用来配置是否预执行dex Libraries库工程,开启后会大大提高增量构建的速度,不过可能会影响clean的构建速度。默认为true,但是如果我们需要使用dx的--multi-dex选项生成多个dex,这导致和库工程有冲突的时候,需要将该属性设为false
    threadCount属性:integer类型,用来配置Android Gradle运行dx命令使用的线程数,适当的线程数量可以提高dx的效率:

    dexOptions{
            threadCount 2
        }
    

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