题记:只要努力,凡事总会有转机。今天复习的时iOS中的响应者链条和事件的分发,二者存在一定的联系,理解一下原理,对以后编程开发都会有帮助的,这些并不难理解,关键是理解之后要记得住。
1.什么是事件的响应者
只要继承了UIResponder
的对象就可以作为事件的响应者,下面看一下 UIResponder
及其子类的继承关系:
其中AppDelegate
类是创建一个iOS项目时自动创建的继承UIResponder
的应用程序委托类,记得不太清的同学可以简单看一下面的代码:
// 接口文件
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@end
// 实现文件
#import "AppDelegate.h"
@interface AppDelegate ()
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
return YES;
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {}
@end
2. 什么是第一响应者
与用户交互的控件就是第一响应者,它将作为响应者链的开始,事件首先发送给第一响应者,然后再依次传递下去,直到该事件被某个响应者处理。
3. 响应者链
如果当前响应者无法响应用户事件,它将继续向上传递,直到找到该响应者,这个传递过程形成了一条有规律的链条,组成了响应者链,如下图:
响应者链的组成如果一直找到AppDelegate类还是无法响应用户事件,那么这个事件将无法被响应,但如果在响应者链上传递的过程中,有某个响应者对该传递的事件有响应,该传递过程将立即停止。
4. 事件分发
- 当一个触摸事件发生,首先接收到事件的对象是UIApplication
- 将事件放入UIApplication的活动队列中
- UIApplication的单例对象,再从活动队列取出该事件,并传递给UIWindow
- UIWindow的对象将调用
-(nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
方法-
在这个方法中对其下一层的每一个视图调用
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
方法,用于判断当前点击的点是否位于当前视图中(1)若返回NO,则表示不在当前视图中,
-(nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
方法返回nil;(2)若返回YES,则说明该触摸事件发生在当前视图,然后当前视图再调用
-(nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;方法
;(3)重复上述过程,直到
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
方法返回YES,并使用它调用-(nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
方法返回nil的时候,表示此视图就是这个触摸事的第一响应者。
-
5.导致响应者链条断掉的几种可能
- 不能响应触摸事件 userInteractionEnable = NO;
- 这个要响应事件的视图被隐藏掉了,一种是hidden属性设置为 YES了,另一种是这个图层的透明度alpha被设置为 0-0.1之间的值(0.1是我在模拟器中试出来的值);
- 要响应事件的视图被其他视图B遮住了,相信这个一般很容易被发现,需要说明的是当这个其他视图B的透明度在0-0.1之间的时候,这个响应时间还是可以传递到“要响应事件的视图”上去的,所以当“要响应事件的视图”未响应你设定的响应事件,检查一下是否有这样的一个视图B覆盖在上面,且它的透明度大于0.1;
这里要感谢 纸飞机波音747的提问,和iPhone贴膜小哥对回答的补充
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