动态内存分配
- C++中的动态内存分配
- C++中通过new关键字进行动态内存申请
- C++中的动态内存申请是基于类型进行的
- delete关键字用于内存释放
变量申请:
Type* pointer = new Type;
// ....
delete pointer;
数组申请:
Type* pointer = new Type[N];
// ....
delete[] pointer;
举个栗子:
#include <stdio.h>
int main()
{
//这里申请了一个int类型的变量,并用p指向
int* p = new int;
*p = 5;
*p = *p + 10;
printf("p = %p\n", p);
printf("*p = %d\n", *p);
delete p;
//这里申请了一个数组,数组包含10个int类型的变量
//注意,这里是至少分配了40个字节,因为有可能会多分配
p = new int[10];
for(int i=0; i<10; i++)
{
p[i] = i + 1;
printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]);
}
delete[] p;
return 0;
}
-
new
关键字与malloc
函数的区别- new关键字是C++的一部分
- malloc是由C库提供的函数
- new以具体类型为单位进行内存分配
- malloc以字节为单位进行内存分配
- new在申请单个类型变量时可进行初始化
- malloc不具备内存初始化的特性
-
new
关键字的初始化
//申请了一个int类型的变量,并初始化为1
int* pi = new int(1);
//申请了一个float类型的变量,并初始化为2.0f
float* pf = new float(2.0f);
//申请了一个char类型的变量,并初始化为c
char* pc = new char('c');
C++中的命名空间
-
在C语言中只有一个全局作用域
- C语言中所有的全局标识符共享同一个作用域
- 标识符之间可能发生冲突
-
C++中提出了命名空间的概念
- 命名空间将全局作用域分成不同的部分
- 不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突
- 命名空间可以相互嵌套
- 全局作用域也叫默认命名空间
-
C++命名空间的定义
namespace Name
{
nameSpace Internal
{
/*.........*/
}
/*........*/
}
- C++命名空间的使用:
- 使用整个命名空间: using namespace name;
- 使用命名空间中的变量: using name::variable;
- 使用默认命名空间中的变量: ::variable
例如:
#include <stdio.h>
namespace First
{
int i = 0;
}
namespace Second
{
int i = 1;
//嵌套一个命名空间
namespace Internal
{
struct P
{
int x;
int y;
};
}
}
int main()
{
using namespace First;
using Second::Internal::P;
//这里的i是 First 命名空间下的i
printf("First::i = %d\n", i);
//这里直接使用 Second 命名空间下的i
printf("Second::i = %d\n", Second::i);
//这里的P 是Second命名空间中 嵌套的 Internal中的
P p = {2, 3};
printf("p.x = %d\n", p.x);
printf("p.y = %d\n", p.y);
return 0;
}
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