Learn JS NoteBook
基本概念
1.变量:
(1)js的变量是松散类型的,可以用来保存任何类型的数据。定义变量要用var操作符。
var a = 1;
var a = "abc";
var a = 1,b = "a";
(2)用var修饰和不用var修饰的变量区别:
使用var
操作符定义的变量将成为定义该变量作用域的局部变量。
function test(){
message = "hi";
}
test();
alert(message);
使用var修饰的变量不可delete,无var修饰的变量可以delete
2.数据类型
(1)js中有5种基本数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String.
还有一种复杂数据类型Object(无序的名值)
i
(2)typeof操作符测试变量的数据类型,括号可以不写
undefined:这个值未定义
boolean:布尔值
string:字符串
number:数值
object:对象或者null
function:这个值是函数
function test(){
var message = "hi",age = 29;
var b;
alert(c);//报错
alert(typeof b);//undefined
alert(typeof c);//undefined
}
test();
(3)var修饰的变量在函数内的定义是处处有定义的
var a = "abc";
var b = 1;
c= 2;
function test(){
alert(a);//undefined
alert(b);//1
alert(c);//2
var a = "bcd";
b = 2;
c =3;
alert(a);//bcd
alert(b);//2
alert(c);//3
}
test();
//以上代码相当于在函数test()函数的第一行自动添加 var a;
(4)null和undefined在用==判断总是想等,返回true;
var a = null;
function test(){
var message = "hi",age = 29;
var b;
alert(b==a); //true;
}
test();
(5)NaN,Infinity,-Infinity
var a =1/0;
alert(a);
var b = -1/0;
alert(b);
alert(isNaN(NaN));
alert(isNaN("10"));
alert(isNaN("abc"));
alert(isNaN(true));
var s = "sd";
alert(s/2);
4.操作符与语句(略)
==
和===
逗号操作符
function test(){
var a = (1,2,3,4);
alert(a);
}
test(); //4
for-in
语句:循环输出的属性名顺序是不可预测的
function test(){
// var a = [1,2,3,4,5,6];
// for(var b in a){
// alert(a[b]);
// }
var person = {
name:"Mike",
age:29,
5:true
}
for(var b in person){
alert(person[b]);
}
}
test();
5.函数
(1)理解参数
js函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎参数的类型,固没有重载的概念。也就是说
,即使你定义的函数只能传递只接收两个参数,在调用这个函数时也未必传递两个参数。
在函数体内,可以通过arguments对象访问参数数组,即第一个元素就为arguments[0].
(2)当没有参数时,小括号可以省略var person = new Object;
变量,作用域和内存问题
1.复制变量值
var person = new Object();
person.name = "Mike";
var p = person;
p.name = "Jack";
alert(person.name);
alert(p.name);
2.没有块级作用域,对应var修饰的变量在函数内的定义是处处有定义的
function test(){
var a = 1;
if(a==1){
var b = 2;
}
alert(b);
}
test();
引用类型
1.创建Object实例的方法
(1)new操作符后跟Object构造函数
var person = new Object();
person.name = "Mike";
person.age = 29;
var s = "name";
alert(person["name"]);
alert(person.name);
alert(person[s]);
(2)对象字面量表示法
var person = {
name:"Mike",
age:29,
5:true //数值属性会自动转换成字符串
}
var p = {}; //相当于var p = new Object();
2.Array类型(数组)
创建数组的方式
(1)使用Array构造函数
var a = new Array();
var b = new Array(20);
var c = new Array("Mike");
var d = new Array(1,2,3,4,5);
(2)数组字面量表示法
var colors = ["red","blue","green"];
var a = [];
数组length属性
数组的length不是只读的,可以设置这个属性进行移除,增加项
var colors = ["red","blue","green"];
colors.length = 2;
alert(colors[2]);
colors[colors.length] = "brown";
alert(colors[2]);
栈方法,队列方法
push,pop
push,shift
重排序方法
reverse:反转数组
sort:根据字符串升序排序
toString,valueOf,join方法
concat,splice,indexOf方法
(3)迭代方法
filter()方法:对数组每一项运行给定函数,返回true项返回的数组
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.filter(function(c){
if(c>2) return true;
})
alert(b);
map()方法:对数组每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.map(function(c){
return c+1;
})
alert(b);
every()方法:对数组每一项运行给定函数,如果每一项返回true,则返回true
some()方法:对数组每一项运行给定函数,如果任意一项返回true,则返回true
forEach()方法:对数组每一项运行给定函数,无返回值,相当于遍历数组。
3.Function类型
(1)js里Function就是个对象,因此函数名就是指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定
function f1(num1,num2){ //函数声明定义函数
return num1 + num2;
}
var a = f1;
alert(a(10,10));
var sum = function(num1,num2){ //函数表达式定义函数
return num1 + num2;
};
(2)函数声明与函数表达式
解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非一视同仁。
解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问),至于
函数表达式,则必须等到执行器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。
//以下代码完全可以正常运行
alert(sum(10,10));
function sum(num1,num2){
return num1 + num2;
}
//以下代码会在运行期间产生错误
alert(sum(10,10));
var sum = function(num1,num2){
return num1 + num2;
};
(3)函数的内部属性:arguments和this
利用arguments.callee进行递归解耦
function f1(num){ //输出0
if(num<=1) return 1;
else return num * f1(num-1);
}
var f2 = f1;
f1 = function(num){
return 0;
}
alert(f2(5));
function f1(num){//输出120
if(num<=1) return 1;
else return num * arguments.callee(num-1);
}
var f2 = f1;
f1 = function(num){
return 0;
}
alert(f2(5));
4.基本包装类型
(1)为了便于操作基本类型值,js还提供了3个特殊的的引用类型Boolean,Number,和String.
var s1 = "Dumplings";
var s2 = s1.substring(2);
(2)引用类型与基本包装类型区别
var people = "sd";
people.name = "Jack";
alert(people.name);
(3)使用new调用基本包装类型和直接调用同名转型函数区别
function test(){
var value = "25";
var number = value; //(value);
alert(typeof number); //string
var num = new Number(25);
alert(typeof num); //Object
}
test();
(4)Boolean类型
var f = new Boolean(false);
var result = f && true;
alert(result); //true
var f = false;
result = f && true;
alert(result); //false
(5)String类型
charAt charCodeAt concat slice substring substr indexOf lastIndexOf split localeCompare
对于slice substring substr
,在传递给这些方法是负值的情况下,slice会将传入的负值与字符串的长度相加。
substr会将第一个参数加上字符串的长度,将第二个参数转换成0,substring会把所有参数转换成0。
var a = "abcdefgh";
alert(a.slice(-3));
alert(a.substring(-3));
alert(a.substr(-3));
alert(a.slice(3,-4));
alert(a.substring(3,-4));
alert(a.substr(3,-4));
面向对象
1.理解对象
var person = {
name:"Mike",
age:22,
sayName:function(){
alert(this.name);
}
}
person.sayName();
2.创建对象
(1)工厂模式
function createPerson(name,age,job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
}
return o;
}
var p1 = createPerson(1,2,3);
var p2 = createPerson(4,5,6);
无法搞清是哪个对象的实例
(2)构造函数模式
function Person(name,age,person){
this.name = name;
this.age = age;
this.person = person;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
}
}
var p1 = new Person(1,2,3);
var p2 = new Person(4,5,6);
sayName创建多次
function Person(name,age,person){
this.name = name;
this.age = age;
this.person = person;
this.sayName = sayName;
}
function sayName(){
alert(this.name);
}
var p1 = new Person(1,2,3);
var p2 = new Person(4,5,6);
p1.sayName();
sayName在全局创建一次,内部sayName相当于指针
(3)原型模式
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Mike";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Engineer";
Person.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
}
var p1 = new Person();
p1.age = 2222;
alert(p1.age);
alert(p1.hasOwnProperty("age"));
function Person(){
}
Person.prototype = {
name:"Mike",
age:29,
job:"engineer",
sayName: function () {
alert(this.name);
}
};
原型模式的问题
function Person(){
}
Person.prototype = {
name:"Mike",
friends:["A","B"]
};
var p1 = new Person();
p1.friends.push("C");
var p2 = new Person();
alert(p2.friends);
(4)组合使用构造函数模式和原型模式
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["A","B"];
}
Person.prototype = {
constructor:Person,
sayName: function () {
alert(this.name);
}
}
var p1 = new Person("Mike",29,"engineer");
var p2 = new Person("Jack",27,"student");
p1.friends.push("C");
alert(p1.friends);
alert(p2.friends);
(5)动态原型模式
(6)寄生构造函数模式
(7)稳妥构造函数模式
3.继承
(1)原型链
function superType(){
this.property = true;
}
superType.prototype.getSuperValue = function(){
return this.property;
}
function SubType(){
this.subproperty = false;
}
SubType.prototype = new superType();
SubType.prototype.getSubValue = function () {
return this.subproperty;
}
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue());
alert(instance.getSubValue());
原型链的问题
function superType(){
this.property = ["A","B"];
}
superType.prototype.getSuperValue = function(){
return this.property;
}
function SubType(){
}
SubType.prototype = new superType();
SubType.prototype.getSubValue = function () {
return this.subproperty;
}
var instance1 = new SubType();
instance1.property.push("C");
var instance2 = new SubType();
alert(instance2.property);
(2)借用构造函数
function sum(num1,num2){
return num1 + num2;
}
function callSum1(num1,num2){
return sum.call(this,num1,num2);
}
alert(callSum1(1,2));
var color = "red";
var o = {color:"blue"};
function sayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor.call(o);
function A(){
this.colors = {"red","blue","green"};
}
function B(){
A.call(this);
}
var instance1 = new B();
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors);
var instance2 = new B();
alert(instance2.colors);
function A(name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
alert("haha");
}
}
function B(){
A.call(this,"Mike");
this.age = 29;
}
var instance = new B();
instance.sayName();
(3)组合继承
使用原型链实现对原型属性和方法的继承,通过借用构造函数实现对实例属性的继承
function A(name){
this.name = name;
this.colors = ["red","blue","green"];
}
A.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
};
function B(name,age){
A.call(this,name);
this.age = age;
}
B.prototype = new A();
var instance1 = new B("Mike",29);
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors);
var instance2 = new B("Jack",22);
alert(instance2.colors);
(4)原型式继承
(5)寄生式继承
(6)寄生组合式继承
函数表达式
1.匿名函数(拉姆达函数)
2.闭包
(1)闭包指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包最常见的方式,就是在函数内部创建另一个函数
function f1(p){
return function (ob1,ob2){
var value1 = ob1[p];
var value2 = ob2[p];
if(value1<value2) return -1;
else if(value1>value2) return 1;
else return 0;
};
}
(2)闭包只能取得包含函数中任何变量的最后一个值,闭包所保存的是整个变量对象
function f1(){
var result = new Array();
for(var i = 0;i<10;i++){
result[i] = function(){
return i;
}
}
return result;
}
var s = f1();
for(var i = 0;i< s.length;i++){
alert(s[i]());
}
function f1(){
var result = new Array();
for(var i = 0;i<10;i++){
result[i] = (function(num){
return function () {
return num;
};
})(i);
}
return result;
}
var s = f1();
for(var i = 0;i< s.length;i++){
alert(s[i]());
}
(3)匿名立即执行函数
var f1 = function(){
alert("sdsad");
};
f1();
(function(){
alert("sdsad");
}());
(function(){
alert("sdsad");
})();
BOM
BOM:Browser Object Model(浏览器对象模型)
1.window对象
window是BOM的核心对象,它表示一个浏览器的实例,既是js访问浏览器窗口的接口,
也是js规定的Global(全局)对象
(1)全局作用域
在全局作用域中声明的变量,函数都会变成window对象的属性和方法。
var age = 29;
function sayAge(){
alert(this.age);
}
alert(window.age);
sayAge();
window.sayAge();
//age = 29 相当于 window.age = 29
window对象定义的属性可以delete,var定义的变量无法delete
var age1 = 1;
window.age2 = 2;
delete window.age2;
alert(window.age2);
(2)窗口位置
var left = window.screenLeft;
var tops = window.screenTop;
alert(left);
alert(tops);
(3)窗口大小
alert(window.innerHeight);
alert(window.innerWidth);
alert(window.outerHeight);
alert(window.outerWidth);
(4)系统对话框
alert,confirm,prompt
if(confirm("Are you ok")){
alert("选择了是");
}else {
alert("选择了取消");
}
window.print();
var result = prompt("什么是一阶线性非齐次微分方程?","不会");
if(result===null){
alert("取消");
}else{
alert("Your answer is:"+result);
}
2.location对象
既是window对象的属性,又是document对象的属性
//window.location = "http://www.baidu.com";
location.href = "http://www.baidu.com";
document.location = "http://www.baidu.com";
3.navigator对象
包含浏览器的属性和方法,不同浏览器属性不同。例如产品名称,版本信息,浏览器主语言等等..
4.screen对象
表明客户端能力,不同浏览器属性不同,如屏幕像素高度,DPI(屏幕点数)属性等等..
5.history对象
保存用户上网的历史纪录
history.go(-1);//后退一页
history.go(1);//前进一页
history.go(2);//前进两页
DOM
DOM:Document Object Model(文档对象模型)
DOM可以将任何HTML文档描绘成一个由多层节点构成的结构
<html>
<head>
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<p>Hello World!</p>
</body>
</html>
文档节点是每个文档的根节点,以上文档结点只有一个子节点,即<html>元素,我们称
之为文档元素文档元素是文档的最外层元素,每个文档只能有一个文档元素,在HTML中
始终是<html>
(1)childNodes属性,nodeName,nodeType(节点类型的值),nodeValue(文本节点的值)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var a = document.documentElement;
for(var i = 0;i< a.childNodes.length;i++){
alert(a.childNodes[i].nodeName);
}
</script>
</body>
</html>
浏览器兼容问题:重点,初学者先忽略。
(2)每个节点都有一个parentNode属性,指向文档树的父节点。
包含在childNodes列表中的每个节点都是同胞兄弟,有相同的parentNode,
并可以通过previousSibling和nextSibling属性访问同意列表其他结点,
第一个结点的previousSibling属性为null,最后一个节点的nextSibling属性也为null
(3)操作结点
可以将DOM树看成由一系列指针连接起来,任何DOM结点不能同时出现在文档的多个位置
appendChild:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<p>123</p>
<p>456</p>
<p>789</p>
<script type="text/javascript">
var a = document.body.firstChild.nextSibling;
var b = a.nextSibling.nextSibling;
var result = document.body.appendChild(b);
</script>
</body>
</html>
除了appendChild,还有insertBefore,replaceChild,removeChild,cloneNode
cloneNode接收一个参数,true,false。表示是否执行深复制(包含子节点true),浅复制(不包含子节点false)
(4)Document类型
Document表示文档,document是HTMLDocument的一个实例,表示整个HTML页面,document也是window对象的
一个属性.可做全局对象来访问,Document结点具有以下属性
nodeType = 9;
nodeName = "#document"
nodeValue = null;
parentNode = null;
ownerDocument(返回元素的根元素) = null;
document.documentElement
,document.body
获得对<html>``<body>
的引用
document.title
,document.URL
(5)查找元素
document.getElementById
document.getElementByTagName
namedItem
document.getElementByName
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<p >123</p>
<p name = "myP">456</p>
<p>789</p>
<a href="http://www.baidu.com"></a>
<script type="text/javascript">
var a = document.body.firstChild.nextSibling;
var b = a.nextSibling.nextSibling;
var c = document.getElementsByTagName("p");
var d = document.getElementsByTagName("*");
alert(c.namedItem("myP").childNodes[0].nodeValue);
alert(d.length);
</script>
</body>
</html>
(6)文档写入write
,writeln
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<p>123</p>
<p>456</p>
<p>789</p>
<script type="text/javascript">
document.write("<strong>"+"fsdfdsfdsfdsf"+"</strong>")
</script>
</body>
</html>
(7)Element类型
具有以下特性:
nodeType = 1
nodeName = 标签名
nodeValue = null
parentNode = Document或Element
html元素
id,title,dir,className
取得属性getAttribute
(可获取自定义属性),setAttribute
,removeAttribute
创建元素
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<p id="a" dir="rtl" dd="adsad">123</p>
<p>456</p>
<p>789</p>
<script type="text/javascript">
var div= document.createElement("div");
div.id = "myDiv";
document.body.appendChild(div);
</script>
</body>
</html>
(8)Text类型
Text结点具有以下特征
nodeType= 3;
nodeName = "#text";
nodeValue = "包含的文本";
parentNode = 一个Element;
没有子节点
操作结点文本
var a = document.getElementById("a").childNodes[0];
a.appendData("zzzz");
a.deleteData(0,3);
a.insertData(0,"0000");
a.replaceData(0,3,"asdasd");
a.splitText(1);
a.substringData(1,2);
alert(a.nodeValue);
a.length;
创建文本节点
var a = document.getElementById("a");
var t = document.createTextNode("Hello world");
a.appendChild(t);
(9)Comment类型
注释在DOM中是通过Comment类型来表示的
具有以下特征
nodeType = 8;
nodeName = "#comment"
nodeValue = 注释的内容
parentNode = Document或Element
没有子节点
Comment与Text具有相同的基类,因此操作方法相似
(10)DocumentType类型:包含着与文档doctype有关的信息
(11)DocumentFragment类型:文档片段
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<ul id="myList"></ul>
<script type="text/javascript">
var fra = document.createDocumentFragment();
var ul = document.getElementById("myList");
var li = null;
for (var i = 0; i < 3; i++) {
li = document.createElement("li");
li.appendChild(document.createTextNode("Item"+(i+1)));
fra.appendChild(li);
}
ul.appendChild(fra);
</script>
</body>
</html>
(12)Attr类型
元素的特性在DOM中以Attr类型表示,不推荐使用,推荐setAttribute
,getAttribute
,removeAttribute
DOM扩展
1.CSS选择符
querySelector()方法:返回匹配的第一个元素
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<p class="a">123</p>
<p class="a">456</p>
<p>789</p>
<script type="text/javascript">
var body = document.querySelector("body");
var a = document.querySelector(".a");
alert(a.nodeName);
</script>
</body>
</html>
querySelectorAll()方法:返回匹配元素的NodeList.
2.预防空格的元素遍历
childElementCount:返回子元素个数,不包含文本节点和注释
firstElementChild:指向第一个子元素,对比于firstChild
lastElementChild, previousElementSibling, nextElementSibling
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<p class="a">123</p>
<p class="a">456</p>
<p>789</p>
<script type="text/javascript">
var a = document.body;
alert(a.firstElementChild.nodeName);
</script>
</body>
</html>
3.HTML5新增
getElementByClassName()方法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<div class="a" id="q">
aaa
<div class="b">
b1b1b1
<div class="b">
b2b2b2
</div>
</div>
</div>
<div class="c">
ccccc
<div class="b">cbcbcb</div>
</div>
<script type="text/javascript">
// var a = document.getElementsByClassName("a");
//var a = document.getElementsByClassName("a b");
// var a = document.getElementById("q").getElementsByClassName("b");
// alert(a[1].childNodes[0].nodeValue);
</script>
</body>
</html>
焦点管理
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<button id="a">Button</button>
<script type="text/javascript">
var a = document.getElementById("a");
a.focus();
alert(document.activeElement == a);
</script>
</body>
</html>
自定义数据属性
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<button id="a" data-age="17">Button1</button>
<script type="text/javascript">
var a = document.getElementById("a");
alert(a.dataset.age);
</script>
</body>
</html>
4.插入标记
innerHTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<p id="a">111</p>
<script type="text/javascript">
var b = document.getElementById("a");
b.innerHTML = "<strong>asdasd</strong>";
</script>
</body>
</html>
outerHTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<p id="a">111</p>
<script type="text/javascript">
var b = document.getElementById("a");
alert(b.outerHTML);
b.outerHTML = "<div>222</div>"
</script>
</body>
</html>
5.scrollIntoView()
6.children属性
只包含元素子节点
7.插入文本
innerText 和 outerText
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<p>pppp</p>
<div>divdivdiv</div>
<script type="text/javascript">
var a = document.body;
a.innerText = "newText";
alert(a.innerText);
</script>
</body>
</html>
DOM2和DOM3
1.访问元素的样式
任何支持style特性的HTML元素在js中都对应一个style属性。对于使用短划线(如background-image
)的CSS属性,
必须将其转换成驼峰大小写形式。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
<style>
#a{
width:200px;
height:200px;
background-image: url("");
}
</style>
</head>
<body>
<div id="a">
aaaaaaaaaaa
</div>
<script type="text/javascript">
var a = document.getElementById("a");
a.style.width = "300px";
a.style.border = "5px solid black";
a.style.backgroundImage = "url('aaa')";
alert(a.style.width);
</script>
</body>
</html>
多数情况下,都可以简单地转换属性名来实现转换,有一个特殊的属性float,由于float是js中的保留字,
因此不能用作属性名。属性名为cssFloat(Firefox,Safari,Opera,Chrome),IE为styleFloat.
2.元素大小
(1)偏移量
offsetHeight:元素在垂直方向上占用的空间大小
offsetWidth:元素在水平方向上占用的空间大小
offsetLeft:元素的左外边框至包含元素左内边框之间的像素距离
offsetTop:元素的上外边框至包含元素的上内边框之间的像素距离
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
<style>
#a{
width:200px;
height:200px;
background: blue;
}
#b{
width:200px;
height:200px;
margin-top: 20px;
background: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="a" style="width: 300px">
aaaaaaaaaaa
<div id="b">
bbbbbbbbbbb
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var a = document.getElementById("a");
var b = document.getElementById("b");
alert(b.offsetTop);
</script>
</body>
</html>
(2)客户区大小
clientHeight:元素内容区高度加上上下内边距的高度
clientWidth:元素内容区宽度加上左右边距的宽度
(3)滚动大小
scrollLeft scrollTop
document.body.scrollTop = 250;
alert(document.body.scrollTop);
ES6入门
1.ECMAScript和JavaScript的关系
1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,
希望这种语言能够成为国际标准。
次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语
言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。该标准从一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是之
所以不叫JavaScript,有两个原因。一是商标,Java是Sun公司的商标,根据授权协议,只有Netsca
pe公司可以合法地使用JavaScript这个名字,且JavaScript本身也已经被Netscape公司注册为商标。
二是想体现这门语言的制定者是ECMA,不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。
因此,ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
在日常场合,这两个词是可以互换的。
2.let和const命令
(1)块级作用域
function test(){
var a = 1;
if(a==1){
var b = 2;
let c = 3;
}
alert(b);
alert(c);
}
test();
function test(){
for(var i =0;i<3;i++){
alert("haha");
}
alert(i);
}
test();
(2)let无变量提升现象
function test(){
alert(a);
alert(b);
var a = 1;
let b = 2;
}
test();
(3)暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。
(4)const
const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
(5)let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。
ES6推荐使用let取代var声明变量
3.变量的解构赋值(模式匹配)
(1)数组和对象的解构赋值
var [a,b,c] = [1,2,3];
alert(a);
var [a,[b,c],d] = [1,[2,3],4];
var {a,b} = {a:1,b:2};
let [{a,b},[c,d]] = [{a:1,b:2},[3,4]];
function f1(a,b,c){
return [a,b,c];
}
var [i,j,k] = f1(1,2,3);
var [a = 1,b] = ["123",2];
(2)用途
交换变量的值
[x,y] = [y,x];
函数返回多个值
function f1(a,b,c){
return [a,b,c];
}
var [x,y,z] = f1(1,2,3);
alert(x);
function f2(a,b){
return {name:a,age:b};
}
var {name,age} = f2("Mike",17);
alert(name);
4.字符串的扩展
(1)for..of遍历
var s ="abcdefg";
for(let a of s){
alert(a);
}
(2)charAt()方法
(3)repeat()方法
5.函数的拓展
(1)形参默认值
(2)拓展运算符...
将数组转为用参数分隔的参数序列
let a = [1,2,3,4];
let b = [1,2,3,4,5,6,7];
let c = a.concat([5,6,7]);
let d = [...a,5,6,7];
alert(b);
alert(c);
alert(d);
并推荐使用...
拷贝数组
(3)箭头函数
ES6允许用=>
定义函数
var f1 = function(v){
return v;
}
var f = (v) => v;
alert(f(1));
alert(f1(1));
var f = (a) => {a = 1;return a};
alert(f(4));
作用:简化回调函数
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
匿名立即执行函数推荐写成箭头函数的形式。
(() => {
alert('Hello!');
})();
6.Class
(1)对比于ES5之前创建类的方法,更加简单易懂,
ES6推荐使用Class取代prototype
的操作
class People{
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
alert("Hello");
}
toString(){
return "名字是:"+this.name+","+"年龄是:"+this.age;
}
}
var a = new People(1,1);
a.sayHello();
(2)继承,ES6推荐使用extends语法糖取代原型链等复杂的方式
class People{
constructor(name,age){
alert("父类构造!")
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
alert("Hello");
}
toString(){
return "名字是:"+this.name+","+"年龄是:"+this.age;
}
}
class Student extends People{
constructor(name,age,stuId){
super(name,age);
this.stuId =stuId;
alert("子类构造!");
}
}
var a = new Student("Mike",19,20155555);
alert(a.stuId);
事件
1.事件流
(1)事件冒泡
div -> body -> html -> Document
2.事件处理程序
事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。诸如click,load等,都是事件的名字。
而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序。事件处理程序的名字以"on"开头,因此click
时间的处理程序就是onclick,load事件的处理程序就是onload。
(1)HTML事件处理程序(不推荐)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<button onclick="f1()">Button</button>
<script type="text/javascript">
function f1(){
alert('点击事件!')
}
</script>
</body>
</html>
(2)DOM0级事件处理程序
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<input type="button" id="myBtn" value="Button"/>
<script type="text/javascript">
var a= document.getElementById("myBtn");
a.onclick = function(){
alert(this.id);
}
a.onclick = null; //删除事件处理程序
</script>
</body>
</html>
(3)DOM2级事件处理程序
DOM2级事件包括三个阶段,事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段。
DOM2级事件定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()
和
removeEventListener
var a= document.getElementById("myBtn");
a.addEventListener("click",function(){
alert(this.id);
})
removeEventListener无法移除匿名函数
var a= document.getElementById("myBtn");
var f1 = function(){
alert(this.id);
}
a.addEventListener("click",f1);
(4)IE事件处理程序(支持的只有IE和Opera)
IE实现了与DOM中类似的两个方法,attachEvent()
和detachEvent
.这两个方法接受相同
的两个参数。
3.事件对象
(1)DOM中的事件对象
在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event
,这个对象中包含着所有与事件有关的信息,
包括事件的元素,事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。而this
始终等于处理事件的那个元素。
(2)IE中的事件对象
4.事件类型
(1)UI事件:当用户与页面上的元素交互时触发
(2)焦点事件:当元素获得或失去焦点
(3)鼠标事件:当用户通过鼠标在页面上执行操作时触发
(4)滚轮事件:当使用鼠标滚轮时触发
(5)文本事件:当在文档中输入文本时触发
(6)键盘事件:当用户通过键盘在页面上执行操作时触发
(7)合成事件:当为IME(输入法编辑器)输入字符时触发
(8)变动事件:当底层DOM结构发生变化时触发
除了这几类事件,HTML5也新增定义了一组事件。
(1)UI事件
UI事件指的是那些不一定与用户操作有关的事件。
load:当页面完全加载后在window上面除法触发,window对象上发生的
window.onload = function(){
var a = document.getElementById("myBtn");
alert(a);
};
resize:当窗口或框架的大小发生变化时在window或框架上面触发
window.addEventListener("resize", function () {
alert("Resize");
})
scroll:当页面滚动位置发生变化时触发
(2)焦点事件:
blur:当元素失去焦点时触发,该事件不会冒泡
focus:当元素获得焦点时触发,该事件不会冒泡
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
姓名:<input id="name" type="text"/>
学号:<input id="stuId" type="text"/>
<script>
document.getElementById("name").onfocus = function () {
alert("focus");
}
document.getElementById("name").onblur = function () {
alert("Blur");
}
</script>
</body>
</html>
document.getElementById("name").onblur = function () {
if(this.value ==""){
alert("不能为空!");
document.getElementById("name").focus();
}
}
(3)鼠标与滚轮事件
click:单击主鼠标(左键)时触发
dblclick:双击主鼠标(左键)时触发
mouseover:鼠标移入触发
mouseout:鼠标移出触发
mousedown:用户按下任意鼠标按钮时触发
document.getElementById("name").onmousedown = function(){
alert(event.button);
}
获取鼠标在视口位置event.clientX
,event.clientY
获取鼠标在页面位置event.pageX
,event.pageY
mousewheel:当用户通过鼠标滚轮与页面交互,在垂直方向上滚动页面时触发
wheelDelta是120的倍数
document.body.onmousewheel = function () {
alert(event.wheelDelta);
}
(4)键盘与文本事件
keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发,按住不放会重复触发此事件
keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发,按住不放会重复触发此事件
keyup:当用户释放键盘上的按键时触发
textInput:在文本插入文本框前触发此事件(DOM3级事件),输入的字符event.data
当用户按了键盘上的字符集键时,首先会触发keydown事件,紧接着是keypress,最后是keyup事件
键码:event.keyCode
(5)HTML5事件
contextmenu事件:通过右键调出上下文菜单
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<div id="myDiv" style="width: 800px;height: 800px;background-color: #ccc">右键</div>
<ul id="myMenu" style="width:50px;position: absolute;visibility: hidden;background-color: red;z-index: 12">
<li><a href="">1</a></li>
<li><a href="">2</a></li>
<li><a href="">3</a></li>
</ul>
<script>
window.onload = function(){
var div = document.getElementById("myDiv");
div.oncontextmenu = function () {
event.preventDefault(event);
var menu = document.getElementById("myMenu");
menu.style.left = event.clientX + "px";
menu.style.top = event.clientY + "px";
menu.style.visibility = "visible";
};
document.addEventListener("click",function(){
document.getElementById("myMenu").style.visibility = "hidden";
});
}
</script>
</body>
</html>
(2)HTML5拖放事件
5.模拟事件
UIEvents:一般化UI事件
MouseEvents:一般化鼠标事件
MutationEvents:一般化DOM变动事件
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<div id="myDiv" style="width: 800px;height: 800px;background-color: #ccc">右键</div>
<script>
var a = document.getElementById("myDiv");
a.onclick = function(){
alert("click");
}
var event = document.createEvent("MouseEvents");
event.initEvent("click");
a.dispatchEvent(event);
</script>
</body>
</html>
表单脚本
1.表单独有的属性和方法
(1)action:接受请求的URL
(2)name:表单的名称
(3)reset():将所有表单域重置为默认值
(4)submit():提交表单
2.提交表单和阻止表单提交
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<form id="myForm" action="index.html">
<input type="submit" value="提交"/>
</form>
<script>
document.getElementById("myForm").onsubmit = function(){
event.preventDefault(event);
// return false;
}
</script>
</body>
</html>
3.表单重置和阻止表单重置reset
4.表单字段
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<form id="myForm" action="index.html">
姓名:<input type="text"/>
性别:<input type="radio" name="sex"/>男 <input type="radio" name="sex"/>女
<input type="submit" value="提交"/>
</form>
<script>
var myForm = document.getElementById("myForm");
alert(myForm.elements[3].nodeName);
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<form id="myForm" action="index.html">
姓名:<input type="text" name="myName"/>
性别:<input type="radio" name="sex"/>男 <input type="radio" name="sex"/>女
<input type="submit" value="提交"/>
</form>
<script>
var myForm = document.getElementById("myForm");
alert(myForm.elements["myName"].nodeName);
</script>
</body>
</html>
5.表单字段属性
(1)disable:布尔值,表示是否被禁用
(2)form:指向当前所在表单
(3)name:当前字段名称
(4)readOnly:布尔值,当前字段是否只读
(5)type:当前字段的类型(checkbox,radio等)
(6)value:当前字段的value值
6.必填字段required
7.选择框脚本
选择框是通过<select>
和<option>
元素创建的
(1)选择框的属性和方法
add(newOption,relOption)
multiple:布尔值,是否允许多项选择
options:所有options的集合
remove(index):移除指定位置选项
selectedIndex:选中索引,没有返回-1
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<form id="myForm" action="index.html">
<select name="city" id="city" >
<option value="Harbin">哈尔滨</option>
<option value="Beijing" selected>北京</option>
</select>
<input type="submit" value="提交"/>
</form>
<script>
var myForm = document.getElementById("myForm");
var a = myForm.elements[0];
alert(a.selectedIndex);
</script>
</body>
</html>
(2)option元素属性
index:所在索引
selected:布尔值,是否被选中
text:选项的文本
value:选项的value值
定时器
1.理解js的单线程setTimeout
和setInterval
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<button id="myBtn">Button</button>
<script>
var a = document.getElementById("myBtn");
a.onclick = function(){
setTimeout(function(){
alert("定时器");
},1000);
};
</script>
</body>
</html>
2.重复的定时器
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<button id="myBtn">Button</button>
<script>
var a = document.getElementById("myBtn");
a.onclick = function(){
setTimeout(function(){
alert("定时器");
setTimeout(arguments.callee,1000);
},1000);
};
</script>
</body>
</html>
3.定时器制作动画
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<button id="myBtn" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red;border: none">Button</button>
<script>
var a = document.getElementById("myBtn");
a.onmouseover = function () {
setTimeout(function () {
if (parseInt(a.style.width) < 900) {
a.style.width = parseInt(a.style.width) + 10 + "px";
setTimeout(arguments.callee, 20);
}
}, 20);
};
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
<style>
#a {
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="a">
1
</div>
<script type="text/javascript">
var a = document.getElementById("a");
var width = parseInt(getComputedStyle(a,null)['width'].split('px')[0]);
a.onclick = function(){
var timer = setInterval(function(){
width +=10;
a.style.width = width+"px";
alert(a.style.width);
if(a.style.width=="1000px"){
clearInterval(timer);
}
},10);
}
</script>
</body>
</html>
拖放
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<div id="myDiv" class="draggable" style="width: 100px;height: 100px;position: absolute;background-color: red"></div>
<script>
var DragDrop = function DragDrop(){
var dragging = null;
var diffX = 0;
var diffY = 0;
function handleEvent(event){
var target = event.target;
switch (event.type){
case "mousedown":
if(target.className.indexOf("draggable")>-1){
dragging = target;
diffX = event.clientX - target.offsetLeft;
diffY = event.clientY - target.offsetTop;
}
break;
case "mousemove":
if(dragging!=null){
dragging.style.left = (event.clientX-diffX) + "px";
dragging.style.top = (event.clientY-diffY) + "px";
}
break;
case "mouseup":
dragging = null;
break;
}
};
return{
enable:function (){
document.addEventListener("mousedown",handleEvent);
document.addEventListener("mousemove",handleEvent);
document.addEventListener("mouseup",handleEvent);
},
disable:function(){
document.removeEventListener("mousedown",handleEvent);
document.removeEventListener("mousemove",handleEvent);
document.removeEventListener("mouseup",handleEvent);
}
}
};
DragDrop().enable();
</script>
</body>
</html>
CSS3动画
1.rotate()
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
<style>
.a{
width: 100px;
height: 100px;
background: #ccc;
}
.a:hover{
-ms-transform: rotate(30deg); /* IE 9 */
-webkit-transform: rotate(30deg); /* Safari and Chrome */
-o-transform: rotate(30deg); /* Opera */
-moz-transform: rotate(30deg); /* Firefox */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="a"></div>
</body>
</html>
var a = document.getElementsByClassName("a")[0];
a.onclick = function(){
a.style.width = "200px";
a.style.webkitTransition = "width 2s";
}
2.translate(50px,100px)
:左侧移动50px,顶部移动100px
3.scale(2,4)
:把宽度转换为原始尺寸的2倍,把高度转换为原始高度的4倍。
4.skew(30deg,20deg)
围绕X轴把元素翻转30度,围绕Y轴翻转20度。
5.rotateX()
元素围绕其X轴以给定的度数进行旋转。-webkit-transform: rotateX(90deg);
6.过渡transition
7.@keyframes
定义动画
用百分比来规定变化发生的时间
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
<style>
@-webkit-keyframes myfirst
{
0% {background: red;}
25% {background: yellow;}
50% {background: blue;}
100% {background: green;}
}
.a{
width: 100px;
height: 100px;
background: #ccc;
}
.a:hover{
-webkit-animation: myfirst 5s;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
}
</style>
</head>
<body>
<center><div class="a"></div>
</center>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample Page</title>
<style>
@-webkit-keyframes myfirst /* Safari 和 Chrome */
{
0% {background: red; left:0px; top:0px;}
25% {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background: blue; left:200px; top:200px;}
75% {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}
.a{
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background: #ccc;
}
.a:hover{
-webkit-animation: myfirst 5s;
/*播放次数*/
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
/*第二次是否逆序播放*/
-webkit-animation-direction:alternate;
}
</style>
</head>
<body>
<center><div class="a"></div>
</center>
</body>
</html>
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