这是一个相当快速和简单的教程,介绍了如何绘制动漫或漫画风格的脖子,肩膀和项圈骨头。
步骤1 –画脖子和肩膀
动漫的脖子通常比真实的脖子更细长(尤其是女性角色)。
通常,与角色相比,动漫角色风格越丰富,脖子就越细。当涉及到非常肌肉发达的动漫人物时,有一些例外。
这些有时有时会比现实中的脖子更大或更粗,但是在本教程中,我们将重点介绍最常见的动漫脖子和肩膀类型。
你可以在向下绘制时在顶部加宽一点,使其变窄(尽管有时动漫动物的脖子整个宽度都被绘制成相同的宽度。
从脖子到肩膀的是斜方肌。请确保以向下倾斜的方式绘制它们。。以类似于示例的样式进行绘制时,你可以在侧视图中忽略它们。
另外,对于侧视图,请注意,尽管在风格更丰富的动漫角色中,颈部向前倾斜,但情况并非总是如此。
在前视图中,将肩部画成接近四分之一圈,在侧视图中,将肩部画成接近半圈。
第2步–绘制领骨
在动漫中,有时根本没有显示出颈骨,但更有可能在近景中显示。
从靠近肩膀末端和斜方肌(如前所述)开始的位置开始绘制领骨。将它们拉向胸部中央,然后再向下倾斜至身体中央附近。
在侧视图中,你可以绘制一条斜线,该斜线以轻碰结束,以指示衣领骨骼。
步骤3 –绘制颈部肌肉
有时在动漫中显示的颈部肌肉是胸锁乳突肌或简称SCM。
SCM从锁骨中间到耳朵后面。
以动画样式绘制SCM时,无需完全显示它们。你可以通过绘制代表它们的外边缘并向上延伸到脖子一半的线来简单地给它们一些提示。
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