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策略模式

策略模式

作者: 缓慢移动的蜗牛 | 来源:发表于2019-11-21 14:36 被阅读0次

    策略模式的定义

    定义:

    策略模式(Strategy Pattern):定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

    结构:

    1. 策略接口角色IStrategy:用来约束一系列具体的策略算法,策略上下文角色ConcreteStrategy使用此策略接口来调用具体的策略所实现的算法。
    2. 具体策略实现角色ConcreteStrategy:具体的策略实现,即具体的算法实现。
    3. 策略上下文角色Context:策略上下文,负责和具体的策略实现交互,通常策略上下文对象会持有一个真正的策略实现对象,策略上下文还可以让具体的策略实现从其中获取相关数据,回调策略上下文对象的方法。

    通用类图入下:


    通用实现代码:

    策略接口

    public interface IStrategy {
         /**
           *策略模式的运算法则
           */
         public void doSomething();
    }
    

    具体策略接口

    public class ConcreteStrategy1 implements IStrategy {
        @Override
         public void doSomething() {
                 System.out.println("具体策略1的运算法则");
         }
    }
    public class ConcreteStrategy2 implements IStrategy {
        @Override
         public void doSomething() {
                 System.out.println("具体策略2的运算法则");
         }
    }
    

    策略上下文

    public class Context {
         //抽象策略
         private IStrategy strategy = null;
         //构造函数设置具体策略
         public Context(IStrategy strategy){
                 this.strategy = strategy;
         }
         //封装后的策略方法
         public void doAnythinig(){
                 this.strategy.doSomething();
         }
    }
    

    高层模块

    public class Client {
         public static void main(String[] args) {
                 //声明一个具体的策略
                 IStrategy strategy = new ConcreteStrategy1();
                 //声明上下文对象
                 Context context = new Context(strategy);
                 //执行封装后的方法
                 context.doAnythinig();
         }
    }
    

    策略模式的应用

    策略模式的优点

    • 算法可以自由切换

      这是策略模式本身的定义,只要实现抽象策略,他就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略

    • 避免使用多种条件判断

      如果没有策略模式,会是个什么样子?一个策略家族有个5个策略算法,一会要使用A策略,一会又要使用B策略,怎么设计?使用多重的条件语句?多重条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。使用策略后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。

    • 扩展性好

      在系统中添加一个策略会很简单,只要实现接口就行了。

    策略模式的缺点

    • 策略类数量增多

      每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。

    • 所有策略类都需要对外暴露

      上层模板必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则相违背,我只是想使用一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?那要你封装还有什么意义?这是原装策略模式的一个缺点。

    策略模式的使用场景

    • 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景

    • 算法需要自由切换的场景

      例如,算法的选择是由使用者决定的,或者算法始终存在进化,特别是一些站在技术前言的行业,连业务专家都无法给你保证这样的系统规则能够存在多长时间,在这种情况下策略模式是最好的助手

    • 需要屏蔽算法规则的场景

      现在的科技发展得很快,人脑的记忆是有限的,太多的算法你只要知道一个名字就可以了,传递相关的数字进来,反馈一个运算结果,万事大吉。

    扩展示例

    实现一个加减法的策略

    关系图如下


    public interface Calculator {
        int exec(int a,int b);
    }
    public class Add implements Calculator{
        @Override
        public int exec(int a, int b) {
            return a+b;
        }
    }
    public class Sub implements Calculator{
        @Override
        public int exec(int a, int b) {
            return a - b;
        }
    }
    public class Context {
        private Calculator calculator = null;
    
        public Context(Calculator calculator) {
            this.calculator = calculator;
        }
    
        public int exec(int a, int b, String symbol) {
            return this.calculator.exec(a,b);
        }
    }
    

    具体调用类

    public class Client {
        //加符号
        private final static String ADD_SYMBOL = "+";
        //减号
        private final static String SUB_SYMBOL = "-";
    
        public static void main(String[] args) {
            int a = Integer.parseInt(args[0]);
            String symbol = args[1];
            int b = Integer.parseInt(args[2]);
    
            System.out.println("输入的参数为:"+ Arrays.toString(args));
            Context context = null;
            if (symbol.equals(ADD_SYMBOL)) {
                context = new Context(new Add());
            } else if (symbol.equals(SUB_SYMBOL)) {
                context = new Context(new Sub());
            }
    
            System.out.println("运行结果为:"+a+symbol+b+"="+context.exec(a,b,symbol));
        }
    }
    

    策略枚举的方式

    public enum Calculator {
        ADD("+"){
            @Override
            public int exec(int a, int b) {
                return a+b;
            }
        },
        SUB("-"){
            @Override
            public int exec(int a, int b) {
                return a-b;
            }
        }
    
        ;
        String value = "";
    
        Calculator(String value) {
            this.value = value;
        }
    
        public String getValue(){
            return this.value;
        }
    
        public abstract int exec(int a, int b);
    }
    

    具体调用类

    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            int a = Integer.parseInt(args[0]);
            String symbol = args[1];
            int b = Integer.parseInt(args[2]);
    
            System.out.println("输入的参数为:"+ Arrays.toString(args));
    
            System.out.println("运算结果为:" + a + symbol + b + "=" + Calculator.ADD.exec(a, b));
        }
    }
    

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