《空屋》字数够一万的时候,我向编辑提交了签约申请。这篇文从四月开文到现在可以说写得非常坎坷。
最开始在纠结行文人称问题,到底该用第一人称还是第三人称。有的小伙伴说,你自己的文章,你是作者,想用哪个人称不是都可以自由选择的么,你在纠结什么?
正因可以自由选择,才迟迟无法定下基调。毕竟以“我”视角写出来的故事和以“他”视角的完全不同,在无法确定故事内容及主题的情况下,我尝试了很多版本的开头。
以第一人称口吻开篇写了两次,坑了;以第三人称口吻开篇写了一万多字,又坑了。最后还是决定以第三人称视角写作,考虑到单元故事中人物的多样化,第三人称视角下的故事容量更大。
定好人称视角,接下来的问题就是剧情。如何开篇,以什么样的剧情引入故事一直是我非常头疼的事情。写过了几本书,最难熬的还要属小说开头的前10章。
最近在看杰夫·格尔克的《情节与人物》,里面谈到两种不同的小说创作者,擅长情节写作的作者和擅长塑造人物的作者。
我自问在情节与人物两方面都没有很突出,但如果硬要选择一个阵营归类的话,我想自己还是在人物型作者里靠谱些。
这类作者在成长期最典型的特点是:先有人物,后有脑洞。由于不太擅长剧情设计,往往使诞生出的人物没有事情可以做,人物在每个章节里僵化静止,不知道该做些什么。
说回《空屋》签约的后续,我以前一直认为我可能是文笔稍逊,剧情可以。而编辑给出的意见恰好相反,故事没能签约的主要原因在剧情设定,而不在文笔。
正如写文小伙伴所说的那样:一本小说,故事为王,人物次之。文笔,大概是最不重要的一个因素了。
以下是我写文以来,在剧情设定上的疑问:
一、前期碎片化写作
想必每位作者在脑海中酝酿故事的时候,能够看到的画面都不一样。有的人可以看到结尾,有的人可以看到发展高潮,还有的人可以看到开头部分。
我属于只能看到高潮和结尾的那类。当一个崭新的故事浮现在脑海中的时候,在已有人物出现的基础上,我通常可以看到故事的高潮走向和结局。这类结局也许是感人的,也许是刺激的,但无论哪种,都可以激发创作欲望。
比起后半部分,故事开头就没有那么容易了。往往是人物大纲和基本框架都有了,我还是不知道该如何开头。
为了能顺利开始这本书的创作,我不得不强行开始拼凑各种机械、巧合的开场剧情,俗称“想不出来,也要硬写。”
这种创作显得十分不自然,写的时候屡次挫败和别扭的感觉容易让人在第一章结束后就萌生弃文的想法。
二、剧情从何而来
许多精彩的剧情来源于潜意识的灵光乍现,也来源于意识逻辑的刻意设计。但是如何平衡两者的关系,是剧情创作需面临的又一大难题。
曾经尝试过等待潜意识自动喷涌剧情,也成功过许多次。但是这样得来的剧情不够稳定,而且有些部分会存在逻辑冲突问题。
使用意识逻辑刻意设计剧情,只要修文时检查得当,基本不会出现逻辑不顺的问题,但是这类刻意拼凑出来的剧情就少了几分灵性,显得干瘪而枯燥。
写文并不像我们想象中那样容易,我曾经想,只要我完成一本书就算是掌握了写作技巧,就胜利了。然而许多问题会随着文章写作过程反复出现。
克服不了它,找不到方法,就一直在同一个地方摔跤,直到最终掌握了正确通关的方法,才可以从地上爬起来。
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