外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
介绍
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。
何时使用:1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例:去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
优点:1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景:1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。
ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo 类使用 ShapeMaker 类来显示结果。
步骤 1
创建一个接口。Shape.h
@protocol Shape <NSObject>
- (void)draw;
@end
步骤 2
创建实现接口的实体类。Circle.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Shape.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface Circle : NSObject<Shape>
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
Circle.m
#import "Circle.h"
@implementation Circle
- (void)draw {
NSLog(@"-[Circle draw]");
}
@end
Square.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Shape.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface Square : NSObject<Shape>
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
Square.m
#import "Square.h"
@implementation Square
- (void)draw {
NSLog(@"-[Square draw]");
}
@end
步骤 3
创建一个外观类。ShapeMaker.h
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface ShapeMaker : NSObject
- (void)drawCircle;
- (void)drawSquare;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
ShapeMaker.m
#import "ShapeMaker.h"
#import "Square.h"
#import "Circle.h"
@interface ShapeMaker ()
@property (nonatomic, strong) id<Shape> circleShape;
@property (nonatomic, strong) id<Shape> squareShape;
@end
@implementation ShapeMaker
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
_circleShape = [[Circle alloc] init];
_squareShape = [[Square alloc] init];
}
return self;
}
- (void)drawCircle {
[self.circleShape draw];
}
- (void)drawSquare {
[self.squareShape draw];
}
@end
步骤 4
使用该外观类画出各种类型的形状。ViewController.m
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
ShapeMaker *shapeMaker = [[ShapeMaker alloc] init];
[shapeMaker drawCircle];
[shapeMaker drawSquare];
}
步骤 5
执行程序,输出结果:
-[Circle draw]
-[Square draw]
参考:https://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.html
Demo地址:https://github.com/guo846773272/Code/tree/master/Code/DesignPattern/Facade
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