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设计模式-外观模式

设计模式-外观模式

作者: coder_my | 来源:发表于2021-08-09 16:30 被阅读0次

    外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
    这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

    介绍

    意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
    主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。
    何时使用:1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
    如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
    关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
    应用实例:去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
    优点:1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
    缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
    使用场景:1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
    注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

    实现

    我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。
    ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo 类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

    Facade.png

    步骤 1

    创建一个接口。Shape.h

    @protocol Shape <NSObject>
    
    - (void)draw;
    
    @end
    

    步骤 2

    创建实现接口的实体类。Circle.h

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Shape.h"
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @interface Circle : NSObject<Shape>
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    

    Circle.m

    #import "Circle.h"
    
    @implementation Circle
    
    - (void)draw {
        NSLog(@"-[Circle draw]");
    }
    
    @end
    

    Square.h

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Shape.h"
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @interface Square : NSObject<Shape>
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    

    Square.m

    #import "Square.h"
    
    @implementation Square
    
    - (void)draw {
        NSLog(@"-[Square draw]");
    }
    
    @end
    

    步骤 3

    创建一个外观类。ShapeMaker.h

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @interface ShapeMaker : NSObject
    
    - (void)drawCircle;
    - (void)drawSquare;
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    

    ShapeMaker.m

    #import "ShapeMaker.h"
    #import "Square.h"
    #import "Circle.h"
    
    @interface ShapeMaker ()
    
    @property (nonatomic, strong) id<Shape> circleShape;
    @property (nonatomic, strong) id<Shape> squareShape;
    
    @end
    
    @implementation ShapeMaker
    
    - (instancetype)init {
        if (self = [super init]) {
            _circleShape = [[Circle alloc] init];
            _squareShape = [[Square alloc] init];
        }
        return self;
    }
    
    - (void)drawCircle {
        [self.circleShape draw];
    }
    
    - (void)drawSquare {
        [self.squareShape draw];
    }
    
    @end
    

    步骤 4

    使用该外观类画出各种类型的形状。ViewController.m

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        ShapeMaker *shapeMaker = [[ShapeMaker alloc] init];
        [shapeMaker drawCircle];
        [shapeMaker drawSquare];
    }
    

    步骤 5

    执行程序,输出结果:

    -[Circle draw]
    -[Square draw]
    

    参考:https://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.html
    Demo地址:https://github.com/guo846773272/Code/tree/master/Code/DesignPattern/Facade

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