教育游戏一般用户使用的时间比较长,用户学习完成后,是继续下载一个新的游戏还是继续在原有的游戏内学习新的内容,这其实就关系到我们教育游戏的拓展方向。
一个是纵向的发展方向,就是在原有的用户的基础上,增加用户相关联的,感兴趣的学习内容,有的内容是拓展性的,有的内容是巩固性的,有的内容是场景性的新内容,这适合于不同用户的需求。
一个是横向的发展方向,就是拓展新的用户,如增加语言版本,拓展其它语系的用户;增加内容的难度,拓展高一级的用户;降低内容的难度,拓展低一级的用户。
当然,有的教育游戏资源雄厚,本身市场很大,就可以两个方向同时拓展,极大的提高用户数量,增加用户学习时长,给用户最大的教育价值。
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