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一. Android打包和发布
1.1. 填写应用配置
1.1.1. 基本信息
在之前讲解应用程序的配置信息时,我们已经介绍过,这里不再过多介绍
应用的AppID
应用的名称
应用的Icon
应用的Launcher
1.1.2. 版本信息
Flutter的版本信息在哪里填写呢?在pubspec.yaml中
version: 1.0.0+1
第一次见到这个会很疑惑,后面的+1是什么意思呢?
在Android中,应用的版本分为versionCode & versionName
versionCode:内部管理的版本号
versionName:用户显示的版本号
在iOS中,应用的版本分为 version & build
version:用户显示的版本
build:内部管理的版本
Flutter中我们如何管理这两个版本号呢?
1.0.0:用户显示的版本
1:内部管理的版本
1.1.3. 用户权限配置
在Android中某些用户权限需要在AndroidManifest.xml进行配置:
比如默认情况下应用程序是不能发送网络请求的,如果之后App中有用到网络请求,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置(默认debug模式下有配置网络请求)
比如我们需要访问用户的位置,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置
6D9DEEBE-65C0-40A9-BA1F-852331A2F0EB.png
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.catefavor">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
</manifest>
1.2. 应用程序签名
Android系统在安装APK的时候,首先会检验APK的签名,如果发现签名文件不存在或者校验签名失败,则会拒绝安装,所以应用程序在发布之前一定要进行签名。
1.2.1. 创建一个秘钥库
在 macOS 或者 Linux 系统上,执行下面的命令:
keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
在 Windows 系统上,执行下面的命令:
keytool -genkey -v -keystore c:/Users/USER_NAME/key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
CE89E869-66B9-41C3-91A1-AB87866CAC4D.png
FB61F5F9-050D-4B94-83A4-03E795A34198.png
1.2.2. 在app中引用秘钥库
创建一个名为 /android/key.properties 的文件,它包含了密钥库位置的定义:
storePassword=<上一步骤中的密码>
keyPassword=<上一步骤中的密码>
keyAlias=key
storeFile=<密钥库的位置,e.g. /Users/<用户名>/key.jks>
700F5A61-C1F8-4D6E-A16B-31A0AD6B0C7E.png
29C9CF38-2CB0-400C-BF67-AAD37A521393.png
注意:这个文件一般不要提交到代码仓库
修改.gitignore文件
# Android ignore
/android/key.properties
2.3. 在gradle中配置签名
通过编辑 /android/app/build.gradle 文件来为我们的 app 配置签名:
1.在 android 代码块之前添加:
android {
...
}
替换为秘钥库的信息
将 key.properties 文件加载到 keystoreProperties 对象中。
def keystoreProperties = new Properties()
def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
if (keystorePropertiesFile.exists()) {
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
}
android {
...
}
2.在 buildTypes 代码块之前添加 这个在android里面
把这个删除
buildTypes {
release {
// TODO: Add your own signing config for the release build.
// Signing with the debug keys for now,
// so `flutter run --release` works.
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
替换为下面的代码:
build.gradle 文件中配置 signingConfigs 部分
signingConfigs {
release {
keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null
storePassword keystoreProperties['storePassword']
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
}
现在我们发布的app就会被自动签名了
1.3. 打包应用程序
目前Android支持打包两种应用程序:APK、AAB
APK文件:
Android application package
目前几乎所有的应用市场都支持上传APK文件
用户直接安装的就是APK文件
# 运行 flutter build apk (flutter build 默认带有 --release 参数)
flutter build apk
AAB文件:(推荐)
Android App Bundle
Google推出的一种新的上传格式,某些应用市场不支持的
会根据用户打包的aab文件,动态生成用户设备需要的APK文件
# 运行 flutter build appbundle。 (运行 flutter build 默认构建一个发布版本。)
flutter build appbundle
1.4. 发布应用程序
Android应用程序可以发布到很多的平台,包括国内的平台和国外的Google Play
国内的应用市场非常多,包括360、百度、小米等等
可以根据不同的应用市场相关的规则,上传对应的APK或者AAB文件,填写相关的信息审核即可
国外的应用市场通常只有一个Google Play
1.需要申请一个Google Play 开发者账号
需要支付25美元注册费用的信用卡,信用卡需要支持Visa, Master Amex, Discover, JCB。
https://play.google.com/apps/publish/signup/
2.进入到管理中心,创建应用发布即可
进入了Google Play Console管理中心
二. iOS打包和发布
2.1. 填写应用信息
2.1.1. 基本信息
和Android一致
2.1.2. 版本信息
和Android一致
2.1.3. 用户权限配置
在iOS中某些权限,需要用户允许,为了添加这些权限需要配置info.plist文件:
2.2. Apple开发者账号
2.2.1. 申请开发者账号
苹果发布应用程序,必须申请一个Apple开发者账号:
https://developer.apple.com/
1.填写AppleID(没有的话先申请AppleID)
2.加入开发者计划
个人和公司:299/年
2.2.2. 配置相关证书
发布iOS应用程序需要配置相关的AppID和证书:
https://developer.apple.com/account/
登录开发者的账号:
下载和安装证书,电脑才具备发布程序的能力
1.创建AppID(和自己的应用程序的AppID是一直的)
2.配置发布者证书(iOS Distribution)
2.2.3. 创建发布App
我们需要在App Store创建一个新的应用程序:
https://appstoreconnect.apple.com/
新建App,并且填写相关信息即可
2.3. 打包发布应用
2.3.1. Xcode登录AppleID
在Xcode中登录自己的AppleID
2.3.2. 打包和发布应用
应用签名信息:
打包应用程序:
1.设备选择真机(这里必须选择真机)
2.Product -> Archive -> Distribute App
注意:如果之前的应用程序是运行在模拟器上的,那么Archive时会报错
需要删除ios/Flutter目录下之前生成的App.framework
因为这个framework默认是给模拟器生成的,我们发布的程序要跑在真机设备上
2.4. Application loader
目前很多应用程序的发布喜欢借助于Application loader,所有的流程都可以在这个工具中完成
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