打算diy一个2D视角的3D空间多人射击游戏(玩家需要通过多个2D平面的信息推理出完整的3D空间,并与其它玩家展开对战)
开发环境是python3 + pygame库
只要你已经掌握了python的基础语法,就可以跟我一起从0开始做一款自己设计的游戏
安装开发环境:
1.从官网下载python3安装包https://www.python.org/
2.安装完成后在命令行输入python,测试环境变量是否已经被添加(一般安装步骤中会有配置)
命令行.png
若没有进入如图所示的python交互环境,则需要手动配置Path的环境变量(百度配置python环境变量)
3.安装pygame
(如果在python交互环境,需要输入exit()退回到命令行环境)
在命令行输入pip install pygame
至此开发环境已经配置完毕,下面就可以愉快的编写代码辣
写一个HelloWorld程序
导入pygame库
import pygame
导入pygame库中的常量
from pygame.locals import *
初始化pygame
pygame.init()
创建一个窗口,参数表示窗口的宽和高
size = width, height = 600, 500
screen = pygame.display.set_mode(size)
绘制窗口
screen.fill(color)
在窗口的中间画一个20*20的正方形
pygame.draw.rect(screen,color1,Rect(300,250,20,20))
刷新窗口(将本次绘制在窗口中的图形显示出来)
pygame.display.flip()
最后为了程序可以一直跑下去而不是绘制一次就退出,我们需要将绘图的代码放到一个while循环中
并且为了防止while循环占用全部的cpu,我们用clock的tick来限制游戏的帧数
完整代码如下
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = width, height = 600, 500
screen = pygame.display.set_mode(size)
color = (0, 0, 0)
color1 = (127,1,7)
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(60)#限制60帧
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(color)
pygame.draw.rect(screen,color1,Rect(300,250,20,20))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
好了,最基础的代码结构已经完成,运行程序将会出现如图所示的窗口
窗口.png
在后续的文章中将会处理下面这些问题:
通过键盘和鼠标控制小方块的移动
绘制地图以及处理阻挡碰撞
增加子弹发射
用socket完成初步的客户端、服务器结构
通过多线程使服务器支持多个客户端同时登陆游戏
服务器同步角色单位和子弹的位置
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